王者榮耀:榮耀戰力算法大改,玩家贏一局加2分,輸一局扣37分!

2020-12-18 遊戲王者盟

大家好,我是盟盟,本期我們繼續來聊聊關於王者榮耀的話題。

我們知道王者榮耀已經進入了S16賽季,對於賽季更新,相信很多玩家都還沒有適應,其實S16賽季的到來不僅僅是更新了戰令和重置了段位,很多機制也發生了變化,本期我們就來聊聊王者榮耀裡面關於榮耀戰力的改動,其實S16賽季開啟,相信很多玩家都發現榮耀戰力算法大改,可能是天美暗改了榮耀戰力,最近一位玩家贏一局加2分,輸一局扣37分,我們一起來看看。

榮耀戰力算法大改

S16賽季剛剛開始,很多玩家都想著衝榜,但是衝榜榮耀戰力真的很難,因為每個玩家都是這麼想的,只要是單英雄玩家,基本上都會在賽季初來一波上分,把自己的榮耀戰力打到很高的位置,比如這個排行榜裡面,最高的榮耀戰力是4000+,而玩家2000的戰力就已經排到了第十名,玩家想要來一波衝榜,可是玩家卻發現一件非常神奇而且讓人無奈的事情。

這位玩家使用武則天這個英雄贏一把排位,結果他的榮耀戰力僅僅加了2分,這就非常尷尬了,以前贏一把至少是50分以上的加,但是這位玩家在S16賽季更新之後,贏一把居然只加2分,其實贏一把加2分還能接受,但是玩家輸一把之後卻扣了37分,這個對比也太鮮明了,玩家頓時懵了,為什麼會出現這樣的情況呢?難不成是在S16賽季天美暗改了榮耀戰力,我覺得非常有可能。

這位玩家使用武則天打了幾個小時,基本上都是贏的,但是榮耀戰力只加了不到20分,結果輸一盤直接全扣掉了。對於這種情況,我覺得有以下幾種可能的解釋。

1、榮耀戰力現在和段位掛鈎,段位越高,積分漲的越多

2、榮耀戰力在某個段位是有上限的,一旦達到上限,積分增長很小但是掉的多

3、榮耀戰力和匹配敵人水平有關,敵人段位越高,你的積分漲的越多

盟盟這麼分析也是有原因的,以下是我採訪了幾位最近衝榜的玩家:

1、目前趙雲榮耀戰力3000多,贏一把最多加150分,輸一把扣積分,段位星耀。

2、目前明世隱戰力2000多,贏一把加10分,輸一把扣10分左右,段位鑽石。

3、目前段位鑽石,不管玩哪個英雄,輸贏都是2-3分,根本打不上去。

所以根據以上的分析,我們可以得出一個結論,那就是在S16賽季,想要更快的提升自己的榮耀戰力,首選需要把自己的段位提高,可能星耀段位都算是低的,至少是王者或者榮耀王者。

然後就是巔峰賽也可以增長榮耀戰力,根據策劃師的描述,上個賽季如果你是通過巔峰賽增長戰力,這個賽季你的戰力波動會很大,如果你上個賽季是通過排位上分,那麼你的戰力波動會很小,所以最好還是通過排位提升榮耀戰力更好。

增長榮耀戰力之後,如果你的戰力足夠高,那麼你就會獲得國服最強的稱號,相信這是每個衝榜玩家的夢想,其實有的時候一個國服最強稱號算不了什麼,如果你能把10個國服最強集中在你一個人身上,我覺得你才是真正的單英雄最強玩家。

好了,本期內容結束結束了,大家怎麼看「榮耀戰力算法大改,天美暗改榮耀戰力,玩家贏一局加2分,輸一局扣37分!」呢?歡迎分享自己的看法,我是盟盟,喜歡的請點個關注,愛你麼麼噠!

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