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異度之刃系列遊戲對於一些任豚來說,可謂是相當的熟悉,但是對於一些剛入坑switch的新玩家來說,又是比較陌生的。當然接觸過前作的人也是屈指可數,作為2017年switch的最後一款任天堂第一方大作異度之刃2,到底有沒有成為老任在2017年的收官之作呢?對於這款遊戲我也是很有印象的,因為之前沒玩是最近才玩的,今天也來給小夥伴們談談我玩這個遊戲的感受,以及測評一下這個遊戲的優勢和不足之處。
首先我從這個遊戲的優點開始說起,這款遊戲的劇情可以說是真的非常棒,作為一款以故事為主的遊戲,異度之刃2的劇情確實是屬於一流水平。這款遊戲一共有10個章節,每一張的流程大概也在一個多小時以上,我有時候找不到路或者打的慢會花費更多的時間。雖然流程長,但是劇情方面一點也不拖,而且還相當的充實。幾乎每個人物的背景故事,都在不影響正常劇情的情況下,為我們一一說清楚,就光體驗劇情就已經堪比補一步月番了。
而且這款遊戲也有中文的加入,對於一款文字量如此之大的遊戲,這也對中國玩家相當有好處,有了中文的加入,這款遊戲光是過劇情就夠我玩了,而且遊戲中的兩個老婆也是很不錯的。這款遊戲的背景音樂還是和前面兩個作品一樣,一如既往的好,這一切都要感謝一個人,那就是這款遊戲的總音樂製作人光田康典這位音樂大神,他創作的音樂風格也是非常的豐富,很難去歸納。這一點我在遊戲中就可以發現,我既聽到了強烈凱爾特曲風的史詩音樂,也聽到了帶有流行音樂的曲風,背景音樂也會隨著情景所需要去改變。
在遊玩這款遊戲的同時去品味一下背景音樂,也不嘗是一種樂趣,也是因為這樣的曲風也襯託異度系列史詩般的故事,也成為了異度之刃系列遊戲一大獨特的風格,這150人的遊戲音樂團隊也確實做到了令人震撼的音樂效果。接著談談遊戲系統和戰鬥系統,先從遊戲系統說起,異度之刃2還是和前作一樣,採用了開放式的地圖設計,開放式的地圖當然是好的,但在地圖上找路確實不是一件容易的事情。這也主要歸結於兩個原因,一是遊戲中要查看完整的地圖時,只能點擊傳送才能看到完整地圖。
而正常跑路時就只能一個勁的往主線的方向走,雖然是有小地圖但是確實沒多大用處,有些時候我真的會感到絕望。第二個原因就是遊戲中跑圖真的是很浪費時間,基本上一個遠一點的主線要走個十幾分鐘,還不包括我打怪的時間,如果中途死掉了還會重新跑,重複幾次我就會感覺到乏,非常難受。但是這樣的設計也不是一點好處沒有,主要看玩家是否有肝遊戲這種精神,玩過前作的老玩家就不用說了,但是對於新玩家來說門檻還是很高的。
這款遊戲最大的變化就在於異刃的加入,隨之也加入了抽卡的系統,這個系統的加入好不好這個就見仁見智了,但是我覺得還是挺有意思的。而且這款遊戲給我的第一映像也是非常簡單的,但是隨著遊戲的推進過了第三章才能算是完整的戰鬥系統,相對於戰鬥系統也會變得更加充實完整,當然整體的打法也會有所變化。以上就是我這次想說的主要內容,總結來說這款遊戲還是比較有趣的,就是有點費時間,對玩家的門檻也有一定的要求。
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