VCMI框架是波蘭遊戲製作組開發的,是目前唯一開源、支持手機和電腦跨平臺通用,可以無限擴展增加的英雄無敵3MOD插件組框架。
有了這個框架,很多英雄無敵3的愛好者都可以來給英雄無敵3開發擴展功能,不局限於之前的地圖編輯,現在愛好者可以一起編寫全新的AI戰鬥算法,創造新種族,增加新寶物,增加新魔法,甚至修訂之前的各種bug。
這次介紹新種族的系列文章,小輝準備寫5篇,每篇一個種族,給大家介紹VCMI框架下的5個新種族,冰原族、海底族、死亡谷族、峽灣族、紫晶族。今天給大家介紹死亡谷族
進入遊戲時的種族選擇界面。是不是心裡一涼,沒明顯漢化沒完成啊。不過這部分工作很簡單,只是漢化種族的朋友略微沒留意。
大地圖的城堡樣子,感覺像個棺材。。。。。。
升滿級以後的樣子。似乎也沒什麼變化。。。。
先秀一下隨機的英雄。希爾瓦娜斯。。。。
我心目中的女神,魔獸世界中,被遺忘者的領袖,希爾瓦娜斯·風行者怎麼成這個樣子了。雖然希爾瓦娜斯在9.0被高弗雷暗殺。
但這種頭像絕對不能接受,不能接受。麻煩MOD作者換個名字,謝謝。
放一張希爾瓦娜斯的靚照。
城裡一片陰森恐怖的跡象。
特色建築比較少。鐵匠鋪是彈藥車。物資倉庫是水銀。
特色建築:死亡騎士雕像。囧,來訪英雄+3士氣,我也是醉了,不死族兵種要士氣有什麼用。攻城戰中,我方守城英雄攻擊+10。這個倒是很厲害。
特色建築:瞭望塔。和塔樓一樣的建築。有一點點點點點用。。。。求換兵種產量建築~~
特色建築:骷髏陣列。我方1級兵骷髏獵犬產量+6。加的也太少了吧!!!!
神器:水晶金字塔。囧,特效也沒有。順便吐槽下,這個水晶金字塔比例也太小了,好歹移動到後面,巍峨雄壯一點吧。。。。特效改成每周額外增加木乃伊產量10也好啊。
兵種建築升級費用
兵種介紹。
一級兵骷髏獵犬,升級為墓穴兇獸。
特技居然是鷹身女巫的攻擊並返回。可惜沒有鷹身女巫的不受反擊的特技,這種1級脆皮,簡直是分分鐘死光。這特技基本作用等於0
二級兵骨鉤兇靈,升級為亡靈劫掠者。
特技:攻擊後可以釋放劇毒。小輝我測試了一下,和飛龍王的特技一樣,降低生命上限。可是這是由遠程打出來的,還是有點噁心的,分幾隊,一陣猛射,使敵人主力中毒的機率提高了很多。
三級兵死亡木乃伊,升級為瘟疫木乃伊。
特技設計的很差,還不如遵循前幾代的設定,走詛咒特技。加深詛咒也好啊。
四級兵亡魂,升級為怨靈。
挺神的,免疫魔法神劍略微有點無聊。不過這個帶魔法神鏡的效果,可是仙女龍的特技啊~~~好可怕。
五級兵女妖,升級為血腥女妖。
又一個弓手,還是飛行。看來mod的設計者對原版的墓園城有怨念啊,一口氣加了好多弓手和飛行兵種。
升級後特技變態了!!!!居然能吸血生命。簡直毫無疑問成了決戰雙方的焦點。長著一張妥妥的嘲諷臉。由於不死生物,不吃各種控制魔法。感覺這兵種就決定勝負了。
六級兵收割者,升級為無情收割者。
升級後的特技爆棚了,簡直是吸血鬼+九頭蛇附體。這種族不用看了,就算真的進了對戰,也是被禁。
七級兵骷髏巨魔,升級為猛鬼巨魔。
屬性很弱,但這一堆特技,看的眼花。如果集中秒他,無限反擊很頭疼。如果不秒他,每回合自動放恐懼更頭疼。
總結下來,感覺這個種族好強,2個弓手部隊,前期發育並不慢,搭配戰後招募骷髏,簡直是。。。。。。醉了。
5.6.7級兵都很難纏,都有主宰勝負的能力。這種族過強,太不平衡了,。
下期我們介紹峽灣族(冰原族、海底族、死亡谷族、峽灣族、紫晶族)。
加上這篇,小輝已經介紹了8個英雄無敵3MOD的新種族。歡迎大家查看。
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