2018年4月25日,第十四屆中國國際動漫節在杭州召開。晨之科高級副總裁吳子強攜《幻想計劃》參與本次國際動漫遊戲商務大會(iABC),以《幻想計劃》為例,分享二次元遊戲當下的市場與前景,深入挖掘二次元遊戲核心用戶的深層需求。
【遊戲與二次元 優秀平臺促進融合】
《幻想計劃》是上海巡音網絡開發,上海晨之科獨家代理發行的一款熱鬧有愛的社交ARPG手遊,玩家在遊戲中暢爽戰鬥的同時還需要解密不同的趣味機關方能闖關成功。遊戲脫離傳統左右輪盤操作方式,玩家可根據喜好,選擇單手或雙手操作。無處不在的細膩地圖光影以及個性鮮明的角色時裝定製更是讓遊戲增色不少。
國際動漫遊戲商務大會(iABC)作為第十四屆中國國際動漫節的重要組成部分,以「數字創意、跨界融合」為主題,圍繞節目交易、版權授權、內容合作、主題專場和交流展示五大板塊展開的產業高端會議,涵蓋動畫、遊戲、漫畫、影視、網文、金融、製造、加工等各個行業的產業交易,一直為各行各業人士所關注。iABC為二次元行業提供了一個專業開放的平臺,讓更多的公司得以展示最新的產品。晨之科作為深耕二次元的公司,旗下的最新產品《幻想計劃》也亮相了iABC的遊戲新品發布會。
【深耕二次元 挖掘玩家深層社交需求】
在大會中,晨之科高級副總裁吳子強提到,作為一款二次元手遊,《幻想計劃》側重的不僅僅是立繪、畫面表現和戰鬥手感,而是著重於被大家給忽略甚至連玩家自己都不願意承認的深層需求——社交。在《幻想計劃》中,用戶的社交需求被無限滿足。不僅能隨時隨地發起尬舞,還能與朋友相約聚會,甚至能在遊戲中「撩妹」。
【以玩家為主 反套路化的二次元手遊】
演講中還提到,作為一家深耕二次元的公司,通過《幻想計劃》,加速了我們對二次元手遊市場的探知:雖然現在二次元用戶群體的核心向特質被稀釋,國內「二次元」這一概念也被「泛二次元」代替,但是在二次元手遊多元化已經發展完備的今天,想要衝破傳統的市場套路,就應該把核心玩家放在首位,與用戶建立「次元認同」。《幻想計劃》的經驗告訴我們,二次元手遊已經進入了新階段,套路化的產品或許能獲得一時的關注與流量,但想要真正的留住用戶,還是要解決核心用戶的深層需求。
iABC作為目前國內最前沿且行業滲透最深的動漫遊戲商務大會,聚焦了國內外的眾多行業知名企業,很榮幸晨之科能攜《幻想計劃》參加此次大會。在如此專業又開放平臺,我們感受到了來自各界的尊重與支持,此次的參會也為晨之科進軍海外市場做了鋪墊與考察,相信晨之科日後會與大家一起,在二次元的道路上越走越遠、越走越深!
【來源:幻想計劃官方】