要說2020年最令人期待、當下最熱門的遊戲,那非《賽博朋克2077》莫屬,作為一款與GTA系列非常相似的一款遊戲,在玩法上卻有屬於自己獨特的創作性,在歷經整整八年的等待,並且經歷三次跳票後《賽博朋克2077》終於在12月10日正式解禁,無數玩家湧入夜之城,想要一睹這座未來城市的魅力。但《賽博朋克2077》好景不長,玩家實際體驗後,熱度層斷崖式下跌,評分也從「好評如潮」到差評鋪天蓋地,最主要的是CDPR不符合期望值,心理預期和實際遊戲體驗的差異,在玩家心中形成了巨大反差,用戶差評正在全面爆發。
《賽博朋克2077》發售之後,引發了社交平臺的多次刷屏,隨著關注度的提升,鋪天蓋地的負面也隨之而來,主要是由於BUG多而被玩家差評,儘管這款遊戲在發售當天就新增了15G補丁修復bug,但還是讓玩家在這款遊戲頁面發評論說,「退款的手在瑟瑟發抖」,CDPR也就此發布了道歉聲明,並開啟了退款渠道。
查看綜評網站Metacritic網站可以發現,自遊戲推出之後,玩家的批評越來越多,目前共有13870位PC玩家打出評分,平均值只有6.8分。這個數字其實已經不符合預期了,更大的問題在主機平臺。PS4版《賽博朋克2077》共有5599名用戶打分,平均分僅2.8分。XBox One版《賽博朋克2077》的評分也不好,1988位玩家打分,平均分只有3.7分。這意味著CDPR開發的遊戲遠未能達到預期效果。
《賽博朋克2077》遊戲本身的劇情質量和建立在賽博朋克風格上的沉浸感受到了很多玩家的肯定,但是其在主機平臺的糟糕表現和宛如半成品般的bug數量也使其並不能令所有人滿意。不少PS4用戶紛紛表示畫麵糊成一鍋粥,並且優化堪憂,因此,遊戲糟糕的優化是目前急需解決的問題。
除此之外,各個平臺都出現了崩潰閃退的問題,即便是在CDPR發布緊急修復補丁之後,情況似乎也沒有明顯好轉,在《賽博朋克2077》的遊戲優化和解決bug這條路上,蠢驢還有很長的路要走。
還有一個比較重要的原因就是,CDPR對遊戲內容堆料過多,卻深度不足,最終造就了《賽博朋克2077》這款半成品。遊戲中塞滿了隨機刷新的路人和無法交互的攤販;大量的支線任務卻大多是清理據點;提供了包含武器升級/製造/改造在內的裝備系統,卻因為裝備數值的崩潰,導致玩家根本用不上這些系統;遊戲的槍械手感和駕駛手感也是多數玩家的吐槽對象,不少人認為遊戲的戰鬥方式過於笨重,刺殺玩法也設計得太過敷衍,導致戰鬥過程既沒有FPS突突突的爽快感,也沒有潛行刺殺帶來的成就感。
其實用戶的評分只是作為一個參考,不能代表這款遊戲整個生命周期的品質。《賽博朋克2077》有了不夜城這樣優秀的框架,CDPR還有大把的時間來對遊戲進行優化改進,猶如大家比較熟悉的「巫師」系列發售時的bug,一樣多如牛毛。但經過5年的維護修復,這一系列成長為毋庸置疑的經典。
看別人評不如自己切身體驗,對於《賽博朋克2077》這款現象級遊戲,各位玩家們如何評價?歡迎小夥伴們評論留言。