一個屁股有這麼難做嗎?《守望先鋒2》的開發進度至今成謎

2021-01-14 小雞Play

千萬遊戲,盡在掌控,大家好,我是C哥!遊戲大廠暴雪近來顯得低調了不少,除了《魔獸世界》「暗影國度」新版本上線以外,幾乎看不到旗下任何遊戲相關的消息,可能他們正在暗自發力,全身心為《暗黑破壞神:不朽》做準備。以暴雪的口碑和精良的製作,都不知道我們能不能在遊戲發售那一天掏出來一部合適的手機。

當然了,調侃歸調侃,雖然很多人都稱暴雪已經不是曾經那個暴雪了,但玩家還是原來的那些玩家,相信很多《暗黑破壞神》的粉絲還是很期待這款《不朽》的問世。不過相比《不朽》來講,暴雪似乎已經把《守望先鋒2》完全遺忘在了哪個角落中。

在2020年年初的時候,PlayStation巴西官方推特發布了這樣一條信息:《守望先鋒2》將於2020年登陸PS4,為了做好準備,我們採訪了一些開發人員,他們為我們提供了最新信息。不久之後官方刪除掉了該條推文,但仍然被一些網友及時截圖保存了下來。也許是「臨時工」手滑,也許是官方有意而為之,但有一點可以肯定的是暴雪正在積極為《守望先鋒2》做準備,玩家很有可能在2020年見到這款遊戲的上線。可如今一年過去了,我們依然沒有等來《守望先鋒2》的發售。

《守望先鋒2》最早公布在2019年的暴雪嘉年華中,官方在開幕式上放出了遊戲的CG短片,CG中源氏、小美、獵空、天使等角色相繼亮相。根據暴雪娛樂總裁「J.Allen Brack」介紹:《守望先鋒2》是以劇情合作體驗為目的打造的遊戲,這也是玩家長久以來的願望。

為了提升玩家的體驗,《守望先鋒2》進行了引擎升級,可以支持更多、更廣闊的合作模式地圖,玩家也會在任務中遇到更多種類的全新敵人和勢力。而在前作中主打的6V6競技對戰模式也會在續作中得到保留,並對所有英雄進行了重新設計,同時未來還會增加新的比賽模式和更多的英雄。

是不是有種似曾相識的感覺?當年《守望先鋒》公布的時候也是這套說辭,而事實結果就像大家知道的那樣:半年才出一個新英雄,新模式還都不是常駐的,活動過後大家就又回歸到初始的6V6競技模式中了。不過這次主推劇情的《守望先鋒2》還是非常值得期待的,如何把故事講得生動有趣不正是暴雪的拿手好戲嗎。遊戲質量如何我們還不好蓋棺定,但至少以後玩遊戲的時候背後不會突然再冒出來一個鐵拳了。

後面陸續有了《守望先鋒2》的實機演示曝光,有PVP新加入的「機器人爭奪戰模式」,也有新的故事模式,然而不管是從劇情模式還是新的PVP模式來看,遊戲的整體設計都跟原先沒有太大差別。故事模式就像是「國王行動」的套皮,成功阻擋幾波智械機器人的進攻後BOSS現身,將其擊敗就結束了;「機器人爭奪戰模式」則是相互對稱的地圖,中央設有機器人,哪一方把機器人運送回去就能獲得最終的勝利,看起來就像是另外一種玩法的「奪旗模式」,毫無新意可言。

看到續作的設計幾乎沒有變化,再加上暴雪在之前宣布的「《守望先鋒1》和《守望先鋒2》將支持2代遊戲一起同臺競技,皮膚、噴漆等收藏品全部可以共享」,玩家開始產生質疑,覺得《守望先鋒2》就是一款「換皮」DLC,完全沒有達到續作應有的水準。

面對玩家鋪天蓋地的質疑,《守望先鋒2》的總監「Jeff Kaplan」出面作出了回應。他表示:《守望先鋒2》的內容要比DLC大得多,它是藝術和創意方向的續作,我玩過很多遊戲,想不出任何DLC能有這種規模的擴張。

「姐夫」的這番言論引起了玩家的大量討論,凡是玩過《守望先鋒》的人都知道「姐夫」的作為,他說的話有幾分可以相信那就仁者見仁了。自《守望先鋒2》宣布繼續由他擔任總監開始,想必大部分玩家就已經沒有懷抱多少期望了,沒有他「教大家玩遊戲」的理念,《守望先鋒》也不至於能涼得這麼快。

關於《守望先鋒2》的最新一條消息來自於2020年12月,遊戲總監「Jeff Kaplan」在開發者日誌中確認了《守望先鋒2》會在2月19日舉行的暴雪嘉年華上公布。從遊戲公布到現在已經過去了一年之久,官方甚至沒有放出任何遊戲相關的實機演示,我們只能通過一些主播的爆料來了解遊戲的相關情況。以這種遮遮掩掩的態度來看,不是遊戲沒做好就是遊戲做得太差了。

《守望先鋒》從推出的全球火爆到現在的逐漸轉涼只經過了短短4年的時間,環境惡化、英雄不平衡、內容匱乏等原因成了壓垮遊戲的最後一根稻草,這一切的一切都要歸功於「姐夫」的神奇操作。暴雪似乎已經遺忘掉了自己本來的初心,玩家體驗才是至關重要的核心,而不是我行我素一味地教玩家怎樣玩遊戲。希望暴雪能夠及早發現這一點,變回本來那個以服務玩家為主的「良心廠商」,不然《守望先鋒2》的爆死已然是板上釘釘的事實了。

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