要不是今天看到新聞,我都快忘記《大航海時代6》手遊這個作品了。而也許我不提的話,很多玩家也快忘記這個IP作品可是「光榮」旗下的作品啊。而和旗下其他大名鼎鼎的「三國志」、「信長之野望」等作品相比,大航海時代系列可謂是逐漸在走下坡路。
首先讓我們回顧歷史,在航海類遊戲作品中,「大航海時代」不僅是這一類型的開創者,更是這一系列作品的奠定著。諸多遊戲設定和玩法,直接將這類遊戲作品定性,旗下2、3、4代系列作品更是將航海類遊戲的玩法和品質提到了頂峰。於是伴隨著網絡版作品的登場,及多遊戲平臺的登錄,「大航海時代」系列推到了口碑的最高處。時至今日,無數遊戲作品依然在拙劣的模仿著大航海時代系列的玩法,並以東施效顰的姿態展現給如今的玩家們。
也許猶如WOW將MMORPG玩法推到了一個臨界點,《大航海時代ONLINE》也將航海類遊戲的內容和玩法做到了極致。自此以後「航海類」遊戲再也無法超越網絡版甚至單機版內容的品質。無法突破創造更優秀的內容,也就意味著後續的眾多作品再也無法達到前代系列作品的高度。於是我們看到了《大航海時代5》的銷聲匿跡,也看到了眾多航海類手遊的不溫不火,想要超越一代巨人難上加難。
而如今隨著《大航海時代6》手遊的再度襲來,雖然我們可以看到遊戲依然延續了原作中經典的冒險、交易、海戰三大系列元素。整體圍繞三大元素做展開的:任務海陸冒險體系,交易投資特產品內容,幾乎將端手遊的原有體系融會貫通。而海戰部分更是跟端遊的模式一模一樣。
此外遊戲還加入了端遊的商會經營和建造系統,以及眾多遊戲人物的培養機制。但如此之多的內容對於手遊來說,真的能做到100%還原,或者說原汁原味體系呢?恐怕這要打一個大大的問號了。而隨處可見的充值體系和附加內容,勢必會將這款作品打造成為一款純小眾的短線手遊「換代」作品。
Google商店評分(截止9.18)
結語
總之對於筆者這樣一個資深「大航海」迷來說,《大航海時代6》手遊並未達到我的預期。有可能是前作已經達到頂點,對比之下自有優劣。也可能是這代作品和前代滑鐵盧的5代並未有太大區別,因此無法勾起我的興趣。但我依然還是會去嘗試一番,等待我那內心的最終答案。