魔獸世界:暴雪以劇情故事線推動版本,劇情已經崩的快不能看了

2020-12-20 蘿蔔旅遊社

魔獸世界歷經這麼多的版本,很多玩家都把魔獸世界分為兩個部分,尤其是劇情。那就是WLK巫妖王之怒之前,和巫妖王之怒之後。從WLK之後暴雪設計劇情就是以故事線推動版本設計,事實證明,暴雪錯的離譜,無數玩家表示魔獸世界的劇情已經崩的快不能看了。

以故事線推動的版本

以劇情故事線推動版本進程的設計,實際上在WLK就已經開始了,但是當時的玩家一直覺得,都在完成打敗巫妖王這條主線,並沒有深究。而如今看來,你是不是明白了,從戰歌遠徵軍開始就在塑造小吼,乃至最終在大災變,熊貓人,最終德拉諾,都是由於這個角色的故事線。

事實證明這樣做是非常的失敗,尤其是對於魔獸世界劇情愛好者來說。我們承認暴雪對於小吼這個人物的塑造是非常的成功的,但是這些版本的劇情實在是令大家表示水平差距太大。如果說大地的裂變我們還可以接受,哪怕重新打一次大螺絲也無可厚非。但是到了熊貓人,竟然是圍攻奧格瑞瑪,最最讓人表示蛋疼也不是這個副本,而是這個副本最後小吼竟然被青銅龍弄走,來了個穿越和平行世界。

到這裡實際上魔獸世界的劇情就真的全部崩壞掉了。儘管後期薩爾消滅了小吼,但是讓平行世界的古爾丹跑到正常時間線的艾澤拉斯搞事情也是驚呆了大家眼球,更不用說伊利丹的洗白計劃。甚至最終到達爭霸艾澤拉斯版本,暴雪也在用著用故事線推動劇情版本的模式。結果呢?多少玩家詬病現在版本的劇情?

以區域推動版本才是最正確

很多人可用不玩遊戲,但是應該沒有沒看過網絡玄幻小說。天蠶土豆他們搞的升級換地圖的流派或許大家了解吧。其實我們細想來看,魔獸世界WLK之前的版本,經典舊世,燃燒的遠徵,這些資料片其實都是通過區域地圖推動劇情進度和版本的吧。結果呢?玩家評論這些版本的劇情一個個都是堪稱經典。

魔獸世界身為DND模式的3D話典型,其劇情和版本推動以區域或許更好。因為War3展示給我們的,僅僅是這個世界的冰山一角。試想一下,如果巫妖王之怒過後,大災變版本不叫大災變,叫元素之界。或許你就理解區域推動劇情是怎麼回事了。再到熊貓人之謎,也就是發現另一個大陸。

乃至最後發現蘇拉瑪和破碎群島,然後跟隨偉倫前往阿古斯,這一步步的推進,是不是像極了練級換地圖。然後最終腳男和艾醬一起,消滅虛空。

你覺得現在暴雪做的魔獸劇情如何?

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