「對稱,存乎萬物之間。」
還記得那個殺人劍與殺人書並存的女刺客,將身形隱藏在黑夜的帷幕之中,驀然間出手,鋒利的手裏劍劃破敵人的肌膚,一手幻櫻殺繚亂三段突進,反掌之間收割敵人的生命,「我隨影而來,隨影而去」,這就是暗影之拳。
不久前,阿卡麗終於從召喚師峽谷中消失了,她從最早丟掉了殺人劍,又在坦克聯盟中丟掉了殺人書,現在,拳頭終於要丟掉她了。
代替她的是她的女兒,離群之刺,以阿卡麗之名,徵戰召喚師峽谷,興許是玩家們厭倦了暗影之拳無腦突進的玩法,離群之刺擁有者高機動性,高傷害的特點,在官方給出的定義中,阿卡麗離開了均衡教派,在慎的教義之外找到了自己的戰鬥方式,現在的離群之刺擁有超強的續航能力,q技能的回血和w技能的隱身回復能量及躲傷害,意味著她可以在人群之中儘量的保全性命,以期後續打出更多的傷害。
而暗影之拳在這一方面明顯不足,儘管暗影之拳能夠依靠6級時超高的爆發能力輕鬆取得對線優勢,但在己方劣勢的情況下,暗影之拳極易被對方集火秒殺,尤其是在輔助帶了真眼的情況下,暗影之拳的奧義霞陣更是形同虛設,無腦突進玩法只會讓自己在劣勢局中死的更快。離群之刺完美的規避了這個缺點,多段位移和大招的眩暈效果,為阿卡麗的玩法增加了難度的同時也增加了遊戲的趣味性。
在團隊貢獻這方面,離群之刺的團隊效益明顯高於暗影之拳,q技能和r技能的群體傷害使阿卡麗的任務不僅僅是切adc那樣簡單,尤其是r技能表裡殺繚亂的群體眩暈效果和w技能系霞陣的隱身效果,現在的阿卡麗更偏重於如何在團戰中打出最大傷害,當然,切adc仍然是首要任務,e技能有著超強的追蹤能力嗎,只要被阿卡麗的e技能的第一段打中,就算你跑到屏幕外面,她依舊能夠觸發第二段e,接上一串qrwrq的連招瞬間將你帶走。
「只有一個規矩,敵人不能想來就來,想走就走。」面對這樣一個新生的能跑能打的阿卡麗,眾玩家怕是又要頭痛一陣子了。在刀妹剛剛改版的時候,刀妹成功成為了中單霸主,但不久就遭到了削弱,e技能極難命中對手使她的出場率驟降,而離群之刺不同,離群之刺的技能命中率相當高,技能前搖時間也很短,對手根本來不及反應就已經被打中了一套連招,稍微脆一點的就被直接秒殺。
離群之刺的比她的母親更加靈活,也更加善於應對多變的團戰,暗影之拳的三段突進對付落單的adc的確是致命的,但是當對面四個人死保adc的時候,一兩個控制往往就讓暗影之拳束手無策,乖乖就擒。離群之刺則可以在切adc失敗後輕鬆地利用r技能或者e技能跳出人群,然後用w躲避傷害,躲在一旁伺機出手,會玩的阿卡麗甚至可以在霞陣中丟出三四個q技能,真正成為adc乃至前排的噩夢。
總的來說,拳頭重做的阿卡麗是相當成功的,既沒有將人物原型改成劍姬那樣的大媽類型,也沒有像劍魔改成第二個銳雯那樣敷衍了事,召喚師峽谷由於離群之刺的加入會更加多變有趣。作為均衡教派的四大忍者之一,阿卡麗固然有著不弱於劫的超高爆發,卻遠不如劫那樣飄逸靈動。這次的重做估計可以讓玩家們開發出各種不可思議的玩法,至少就目前而言,阿卡麗的人氣,已經遠遠的高於劍魔和刀妹。
遊戲是不可能一成不變的,不斷地更新發展才是一個遊戲能夠充滿活力的能源,當年舊版劍姬作為許多人的信仰,很多玩家揚言劍姬改版就卸載遊戲,可事實卻是劍姬重做的很成功,雖然人物原畫改成了大媽形象簡直不堪入目,但自從劍姬被拿上比賽場上的那一刻,就證明了這一個英雄的重做是相當成功的,順帶一提,舊版劍姬也是小編的信仰,小編剛開始玩lol打人機的時候,第一次超神就是用的劍姬,一曲利刃華爾茲配合殺人劍的律動,真的是讓我著迷了很久。雖然如此,但是許多舊英雄是真的不適應版本的更替。不斷的更新和發展,才是英雄聯盟能夠生生不息的源泉。希望英雄聯盟可以越做越好,成為電競界的中流砥柱。