愛之深恨之切,細數海盜冒險生存遊戲《ATLAS》「四重罪」

2020-12-25 葉子豬遊戲網

  最近,無論是關注單機遊戲,還是熱愛大型MMO類遊戲,再或者喜歡沙盒類遊戲的玩家,在自己的圈子、直播平臺、遊戲資訊平臺或多或少都會有這樣一個名字出現——《ATLAS》。這款以海盜冒險為題材的生存遊戲,自12月23日正式發布EA搶先體驗以來,充斥著各種兩極化的評論,或是恨到咬牙切齒,或是愛到深處不自拔。單從Steam平臺上對於《ATLAS》的好評率來看,似乎「恨到咬牙切齒」的一方佔據了上風,但無論如何,在Steam近日公布的最高同時在線人數超過5萬的遊戲榜單中,《ATLAS》儼然在列,更早些該平臺公布的12月17日到12月23日的一週遊戲銷售排行榜中,《ATLAS》位居第二,僅次於《絕地求生:生存通行證-維寒迪》。

Steam超5萬同時在線遊戲榜單)

  到底是什麼導致這款遊戲作品陷入這樣一種奇特的境遇?我們來嘗試揭開下它的前世今生。

  「《方舟:生存進化》原班團隊打造」的自帶光環效應——一重罪

  《方舟生存進化》想必對資深玩家來講並不陌生,這款騎著各式恐龍,在幾近現實的世界中縱橫,靠擼樹吃果子生存,還要提防敵方刨牆根的生存沙盒遊戲,已經連續幾年在列Steam熱銷榜中,畫面雖不驚人,但貴在內容豐富,自由度極高,加上支持MOD玩法,吸引了大批硬核玩家粉絲。因此在《ATLAS》即將發布前不久公布該作消息的時候(此前該製作團隊並未對外釋放任何官方信息),自然非常集中地引發大量關注,這看上不不是什麼壞事,但是似乎也埋下了恨的種子。

  三連跳獲「鴿王」稱號,差評種子萌芽——二重罪

  說起跳票,我們可能會想起「擁有十餘年跳票傳統」的暴雪,不過好在,「暴雪出品,必屬精品」的招牌似乎使得這樣的傳統成為了一種褒獎。《ATLAS》之所以「沒跳好」,很大一部分原因是並沒有給玩家一個「可預判期限」,譬如暴雪會告知:嗷鬧…我們的產品還不夠好,可能要三個月,這時候玩家就各回各家各找各媽了。而這點上《ATLAS》的團隊卻沒有這麼聰明:嗷鬧…我們的產品還在最後調整,請等一下,馬上就好。馬上?!這直接導致幾波臨時延期把坐在電腦前望眼欲穿的海內外玩家搞得生不如死,我是該等第一波嘗鮮呢?還是去睡覺?

  雖然《ATLAS》自公布國內14日上線一直跳到23日上線只有10天,但是這也直接導致曾宣稱24小時連續直播的某國外熱心玩家無奈道:艾步瑞包帶,我實在不行了。

  後來我們了解到,實際上《ATLAS》整個團隊更慘,基本靠咖啡和漢堡,度過了整個「春節檔」,但這似乎並沒有得到完全的諒解。

ATLAS)

  預估失誤,新手村驚現遍地呼嚕大漢——三重罪

  然而這並沒結束,當玩家黑著眼眶熱淚盈眶等到正式發布的時候,另一個讓本來意志憔悴的玩家瞬間崩潰的情況出現了——根本進不去。大家都知道,《方舟:生存進化》的團隊實際上是個獨立遊戲製作團隊,可能是真的沒想過,也可能真的是預估錯誤,當天全球約有20萬人如潮水一般擠入伺服器,就算假設「4萬人同服」屬實,4個大區加起來也就16萬人(但馬上你會發現,遠沒這麼樂觀),即便團隊再怎麼驚呼:鵝妹子嚶!買噶的! 擠了幾個小時的玩家妥妥地,還是給了差評。

  4萬人同服,真假?——四重罪

  進不去,讓諸多玩家開始質疑4萬人同服是誇大其詞。實際上還真的沒吹牛,我們可以算下:目前一個大區(如NA PVP)是15X15總計225個格子,每個格子也就是一個伺服器可容納150名玩家,加起來就是33750名玩家。當然,這是一種理想狀態,也就是玩家平均在每個伺服器裡,但個人認為這比個別遊戲動不動「百萬人同服」的不實產品描述要誠實多了。為何說理想狀態?這就要說到遊戲本身設置問題,該作原計劃每個大區是開放16個新手區伺服器,剩餘所有的「格子」伺服器都是要玩家去探索的,但對於23號20萬,而且全是新手玩家而言,這意味著每個大區只有這16個新手區可以進去,SO,這麼想你就會很容易理解為啥「進入遊戲全靠臉」了,這也是為何官方很快就開放其他近4倍新手區伺服器的原因。

航海)

  一邊罵一邊玩,可能遊戲的魅力如此

  那以上四宗罪是否宣告這產品就此涼涼?答案並非如此。無論是在線峰值53000,還是進駐暢銷榜,單從直播平臺的熱度來看,《ATLAS》依舊熱門。我認為最為核心的在於,豐富的海盜生存內容讓這個虛擬的遊戲世界更具備探索性,更加細化的玩家角色分工讓玩家更具凝聚力和實戰的策略性,乃至船長的領導力(這很大程度上區別於《方舟:生存進化》),而全球玩家因資源、領地的掠奪衝突為他們團隊協作PVP提供了更多可能。一個形象的例子就是:

  「我是要成為海賊王的男人,但一個人是不可能實現的。每一寸甲板,都需要你和團隊的辛勤付出;啟航時,船長需要分配好船上載的船員和必要物品已保證船的負荷;分配舵手、掌帆人、炮手甚至修理工;你們有信心接受任何海上遭遇,無論是颱風還是幽靈船的襲擊,哪怕是強大的敵方艦隊;你呼喚著左滿舵,右弦開炮;船員們一呼百應……」。

ATLAS 8.56版本)

  一周過去了,相比最初的遊戲版本,遊戲體驗上無論如何還是有很大改觀的,我們看到《ATLAS》的好評率由一開始不到20%逐步回暖到28%,到30%,遊戲版本也迅速由1.0到如今的8.56版本,伺服器性能也有很大提升。有些欣慰的東西我們玩家和開發者都應該看到,那就是玩家的容忍和諒解以及熱情,和遊戲開發者不斷完善、經營,共同組成了一個遊戲的未來。充斥著「愛之深恨之切」的種種情緒,這個過程必然是艱辛的,無論是玩家肝出一艘大船,還是開發者修復一個BUG。但是,當最終我們在琴聲中跳著舞抵達彼岸時,油然而生喊出那句「太爽了」的時候,無論最初怎麼艱辛,一切也就值得了。

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