文丨競核
2020網易520遊戲發布會首次以線上發布的形式和遊戲愛好者們見面,主題定位「我是熱愛分之一」。
正如其名,每個玩家都是遊戲世界裡溫暖的光與耀眼的熱,而當所有人的熱愛匯聚到一起,世界將更加妙趣橫生。
而多款萬眾矚目新產品的公布,無疑為這份熱愛再添一簇熾熱。
VR視角下的「西部世界」
520發布會第一部分接近尾聲之時,玩家們迎來了美劇《西部世界》正版IP授權的沉浸式VR遊戲《Westworld:Awakening》。
《Westworld:Awakening》宣傳視頻在本次發布會首次曝光,當網易520直播間響起了西部世界經典的主題曲Westworld時,直播間頃刻沸騰,紛紛表示有原美劇「內味了」。
劇情方面,《Westworld:Awakening》承接了西部世界第二季仿生人叛亂的劇情,發生在仿生人與Delos公司爆發激烈戰鬥的背景下。
值得一提的是,與其他VR遊戲的固定移動機制不同,《Westworld:Awakening》具有獨特的Sprint Vector運動機制,它可以根據玩家手臂擺動的頻率和幅度控制移動速度,使得玩家在遊戲裡做出散步、慢跑、衝刺、逃亡等動作。
《星戰前夜:無燼星河》
太空星戰策略手遊《星戰前夜:無燼星河》同樣亮相520發布會,公布了此前宣布的新勢力YanJung定名為殷郡,透過殷郡重視集體、形成了「意識共同體」的設定,解釋了一位少女就能代表殷郡的原因。
從520發布會中出現的殷郡勢力獨有艦船在遊戲內的實錄畫面可以看出,這一型號的艦船注重對稱式設計和凸顯曲線之美的流線型設計,整體造型上採用了中國古代特有兵器戟的設計,讓整艘艦船看起來古樸而富有力量感。
殷郡的加入,不僅讓現實生活中更多的人有機會了解中華傳統文化,也藉助於EVE手遊的虛擬世界,讓他們看到了中國科幻的更多可能性。
重磅IP《寶可夢大探險》
本次520發布會中,網易披露了更多《寶可夢大探險》內容相關的情報,例如探險家可以為自定義頭像,研究寶可夢料理,進行方石尋寶,舉辦PVP友誼賽,裝飾賽場編排陣容,共鬥超強首領寶可夢等等。
過去一年,《寶可夢大探險》多次在線下舉辦活動與探險家們親密接觸,包括參展CJ、亮相上海世博中國館、舉辦首次方可樂島主題展等等,宣發力度手筆不可謂不浩大。
競核此前曾對《寶可夢大探險》主持開發工作的項目經理米傑進行了專訪。他在採訪中提道:當製作一款如此重要且具有影響力的IP遊戲時,考慮的不僅是如何做好一款遊戲的問題,而是如何更好的展現這樣一個世界各地擁有眾多粉絲的IP魅力的事情。
根據目前數據統計,自《寶可夢大探險》公測預約通道開啟以來,已有超過500萬探險家進行了預約,用戶規模值得期待。
《哈利波特:魔法覺醒》
520發布會的末尾,備受期待的《哈利波特:魔法覺醒》發布了全新的預告片。片中我們可以見到許多原作中的經典人物:赫敏、羅恩、麥格教授、斯內普教授等等。
預告片中,沉睡於書中的神秘線索,指向埋藏在霍格沃茨的過往,無名之書將再次重現原著的經典場景,帶領玩家一起邂逅未知的奇遇。
可惜的是,原本定於今天公布的公測日期並未出現。根據網易方面回應,目前該遊戲公測時間尚未確定,還需要各位玩家耐心等待。
全端覆蓋,積極探索原生雲遊戲
在剛才的網易遊戲520熱愛者盛典上,網易雲遊戲以網易自研雲遊戲平臺的身份登臺。
會上,網易強調了一項非常具有突破性的創新,即網易雲遊戲率先實現多個終端的覆蓋,比如安卓手機,iPhone,Win PC,Mac 及TV等。
舉個例子,你正在移動端的網易雲遊戲平臺上玩著《陰陽師》,現在你想要在電腦上玩,那麼你要做的,只是打開我們平臺的PC網頁版,啟動陰陽師,可以馬上進入,不需要進行退號重連。
同時,通過合理的伺服器分布及優異的自動分配算法,讓用戶無需額外操作便能體驗到最低延遲的服務。
競核了解到,網易雲遊戲雲端架構集成了Arm及X86等多套技術方案,已具備極速接入各種遊戲引擎,各渠道sdk的遊戲的能力。同時可提供滿足不同場景及運行環境的各類遊戲在雲端的極輕量級部署方案。
一般而言,雲遊戲的商業模式主要分為兩大類:面向C端的時長費、會員費;面向B端提供技術解決方案,包括遊戲雲化,雲試玩等方案。
重點講下B端,網易雲遊戲的布局。
除卻支撐自家遊戲產品上雲外,網易也試圖為國內遊戲廠商提供便捷的多場景雲化服務,CP只需要提供遊戲客戶端,無需二次開發,即可快速上架網易雲遊戲平臺。
至於雲試玩廣告,網易雲遊戲一直在積極探索B端的雲遊戲落地形態,通過以「試玩廣告」為切入點,為網易內部各大遊戲,包括《大話西遊》、EVE等都做了定製專屬試玩廣告。
據悉,遊戲營銷推廣效果還不錯,有效提升了廣告投放的ROI。
大家都知道,雲遊戲時代需要原生雲遊戲,單靠移植產品無法引爆整個市場。
在網易看來原生雲遊戲具備如下特點:突破配置限制;遊戲防外掛;雲端更新;全端覆蓋。
未來網易雲遊戲仍將繼續努力,為用戶提供全鏈路雲遊戲平臺與生態,並在遊戲發行及遊戲布局上為公司遊戲提供全方位技術支持。
通過系統化解決方案、連接網易遊戲多業務場景和渠道,推動雲遊戲新方向和發行模式的探索。