文丨西伯利亞大獅子@bigfun社區
因為任天堂和育碧的一次合作,《馬力歐瘋兔:王國之戰》這款作品誕生了,但其卻不是經典的平臺跳躍類遊戲,而是近幾年來越發冷門的戰棋類(SLG)遊戲。雖然前有《塞爾達傳說:曠野之息》,後有《超級馬力歐 奧德賽》,被兩款神作擠在中間而導致遊戲並沒有受到過多的關注,但其本身的品質依然稱得上優秀,大部分玩家和媒體都給予了好評。
跟大多數馬力歐遊戲一樣,《馬力歐瘋兔:王國之戰》劇情很簡單,但這一作的劇情設定並不是去救碧琪公主,而是拯救世界。出於一個意外,瘋兔們和馬力歐穿越到了同一個世界,他們需要不斷的對這個世界進行探索,擊敗眾多的敵人來拯救這個世界。
這裡提前說一下,由於這款遊戲自始至終是我一個人在玩,所以我並沒有去體驗「合作模式」,以下分析角度將以「單人模式」來展開。
遊戲中一共有8名角色,初始只有三名角色,隨著主線的推進逐漸解鎖,值得一提的是,碧琪公主也是可操作角色哦。每個角色都有明確的團隊定位,例如:瘋兔碧琪公主為奶媽定位;瘋兔路易吉有著吸血能力,可以自己單打獨鬥;路易吉則因為可以二次跳躍,再加上自身有著拓展移動範圍的技能,是8名角色中移動能力最強的,但平常經常坐冷板凳。
8名角色都有著「滑鏟」和「跳躍」兩個動作。「滑鏟」可以讓角色在移動中穿過敵人並且造成固定傷害,部分角色甚至可以多次滑鏟,對多個敵人造成傷害。藉助夥伴的力量使用「跳躍」則是可以達到更遠的地方,馬力歐甚至可以使用「跳躍」對敵人造成大量傷害,除了移動之外,跳躍還可以解除夥伴受到的異常狀態。這兩個動作,讓玩家的思考量增加了不少,也增加了遊戲的策略性。
每個角色的技能樹有四個發展方向,移動、攻擊、特技和其他,玩家可以根據需求來強化角色。並且技能是可以洗點的,沒有任何要求和代價,這個機制讓玩家不必拘泥於怎麼加點能夠最大化價值,玩家可以針對某些關卡來特定強化角色的某些能力,從而更好的過關。例如,在某些勝利條件為快速抵達指定區域的關卡裡,可以將角色洗點,然後最大程度的強化角色的移動能力,從而快速的通過關卡。這些需要速通的關卡建議用路易吉,這樣會快不少。
角色的武器是隨著進度不斷解鎖的,選擇也很簡單,選最貴的武器就行。每個角色的主武器都是不一樣的,除了主武器之外,角色還有副武器。副武器有著CD,無法一直使用,但是有著各種各樣的功能,經常能決定一場戰鬥的走向。
遊戲中存在著高低差的地形,角色在高處對敵人發動攻擊時,會有傷害加成。場地中還有大量可破壞並帶有特殊效果的掩體,再加上能夠快速移動的管道。每個世界都有獨特的規則,例如第二世界裡不分敵我的旺旺,第三世界的羞羞鬼和第四世界從天而降的熔巖。這些因素如果不加重視,會讓遊戲難度大大提升。但是如果合理利用,能夠大大加快戰鬥的效率。
打完主線之後,仍然還有大量的內容供玩家遊玩,每個世界中有著10個挑戰關卡和兩個影藏關卡,蘑菇城堡裡還有難度極高的終極挑戰,地圖中還有各種遊戲音樂和模型收集,可供遊玩的太多了。如果本體內容讓你意猶未盡的話,可以選擇去購買DLC。
在遊戲中存在著很多有趣並且有意思的細節,例如在背後或者側面瞄準持盾瘋兔時,他會舉起雙手乖乖挨打。攻擊大槌時,他會先大吼一聲,然後才去向你移動,很好的體現了他暴躁的性格。
在遊玩過程中,讓我覺得難受的有兩點,一個是戰術視角,另一個是操作的手感。雖然可以使用戰術視角來觀看戰局,但是因為戰場的多變,導致我後期直接放棄了這個功能,靠腦補和直覺來移動角色。因為沒有悔棋的功能,很多時候走錯一步的的話,只能去重開關卡了,這點真的是很讓人難受。日常探索地圖時,因為很多時候視角是固定的,再加上那個稍微有點詭異的操作手感,很多時候都會因為這兩個因素導致寶箱挑戰失敗。
總的來說,這是一款非常不錯的作品,既好玩還不貴,美服打折下來黃金版一般20美元。而且還很殺時間,經常打著打著,一兩個小時就過去了。