《侍魂:曉》總監:完美的平衡性讓遊戲變得無聊

2020-12-15 遊民星空

  《侍魂:曉》作為一個格鬥遊戲,也要面臨許多角色間的平衡性問題。這種問題,即使不斷推出補丁進行改進改進,達到完美的平衡也是不可能實現的。但遊戲的總監黑木信幸其實覺得沒有必要實現完美的平衡,因為這樣會讓遊戲變得無聊。

  「我感覺,如果你們讓一個像《侍魂曉》那樣的遊戲變得太過『平面』了,那麼遊戲就會變得很無聊。這些角色有個很獨特的個性,這與他們的強弱無關。」

  這種個性和差異造就了玩家間多樣的打法風格,黑木甚至還發現,日本和西方玩家的玩家也存在著打法傾向的差異,日本選手在研究和實戰時都更加保守和有序,而西方玩家在戰鬥時的進攻和侵略性要更為顯著。

  「平衡性需要存在,但是我們不會試圖讓它完全平衡。我真的希望能有更多玩家進入到遊戲中,創造出儘可能多的打法風格,讓社區不斷壯大。」

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