國外網友Strictoaster是一位設計師。不過他在業餘時間有一份特殊的兼職:《城市:天際線》官方請他製作了一個視頻系列,教網友怎麼有效率地管理遊戲裡的各種Mod。
可能有些人覺得很滑稽:《城市:天際線》的Mod在Steam工坊上就能訂閱,還用得著人專門來教?然而對於這款遊戲的重度玩家來說,如何有效地整理Mod是件十分嚴肅的事情。
由於遊戲的引擎結構設計對Mod十分友好,在遊戲發售後的幾年裡,遊戲中的各種工具、素材和地圖Mod已經積累了超過18萬種,甚至遊戲有一個專門的搜索Mod,讓玩家可以在遊戲裡面……搜索各種自己安裝好的Mod。
儘管大部分都是很小的素材包,這個Mod數量還相當驚人的
位了方便自己安裝和卸載Mod,很多玩家都會使用Steam工坊的收藏單。但由於每個收藏單裡最多只能有999個Mod,很多人會再建一個收藏單來收藏收藏單來繞過這個限制。假如事先沒有合理的規劃,整個遊戲的Mod目錄早晚會變成一團漿糊。
Strictoaster是最有名的《城市:天際線》玩家之一,不過他管理城市的水平實在不高。在他治下的城市經常債臺高築,入不敷出,各種基礎的社會公共服務,比如水、電、教育醫療這些也缺位嚴重,居民們怨聲載道。
這些犧牲,都是為了讓城市景觀的美感達到最大高度。雖然《城市:天際線》理論上是一款城市模擬經營遊戲,但是對於像Strictoaster這樣的玩家來說,遊戲更像是一塊繪製人間天堂樂園的畫布。
一切的魔鬼都在細節當中。Strictoaster的城市不但在宏觀布局上深謀遠慮,在微觀層面,幾乎每一個不起眼的角落,都經過了作者的精心設計。
不過這種精益求精也反過來限制了他的城市規模,如果他的城市太大,遊戲很容易就會因為物件太多而卡頓甚至崩潰。
別的玩家可能在細節上沒有這麼講究,不過遠看的效果可能會更加震撼。像這個由網友做的GTA5洛聖都的地圖,就讓人尋思自己怎麼在GTA裡沒有好好欣賞這片美景:
玩家們喜歡在遊戲裡面放飛自我,其實是《城市:天際線》遊戲一個挺尷尬的地方,也是模擬經營遊戲常見的通病:遊戲玩到後面,樂趣實在不多。
不,這不是說遊戲的系統有什麼問題。恰恰相反,《城市:天際線》的核心系統吸收了大量經典城市經營遊戲的經驗和教訓,目前在同類遊戲裡是最智能、最優秀的。遊戲裡面的車輛會根據交通狀況選擇適時繞行,學校和醫院也總是能夠按照玩家預想的那樣正常工作。
可是這種優秀的底層設計反過來卻讓玩家的正常遊戲流程變得有點乏味。在《城市:天際線》裡,只要城市大體規劃能說得過去,很快玩家就能進入一個快速發展的上升軌道,很容易把整個城市鋪得滿滿當當。
就算是不慎遭遇了地震或者洪水之類的天災,想要讓城市恢復元氣也不是一件太困難的事情。高水平的玩家,可能十幾個小時就能把遊戲玩到終盤。
這使得玩家們不得不尋找一些別的樂趣。最早被「玩壞」的是遊戲裡的道路系統,因為保持交通通暢算是遊戲末期相對困難的挑戰之一。一些保守玩家的工程還只是限定在用遊戲內的工具打造一些精緻的高效率路口:
但是喜歡設計像這種4D無死角6向立交橋一樣的人間奇觀的玩家也不在少數:
因此儘管遊戲裡的道路工具已經十分優秀,但是面對玩家越來越複雜設計也顯得有些力不從心。
為了解決這個問題,玩家們開發了一款Mod,可以設定道路通行權和紅綠燈信號,從而實現接近真實世界的路口效果。後來這個Mod被收納進了遊戲本體,成為遊戲正式DLC功能的一部分,也讓仿照現實世界的路口設計成為了新的潮流。
莫名舒爽
也不是所有人都喜歡城市高效運轉井然有序的樣子。一些玩家更喜歡用《城市:天際線》來做一場邪惡的社會實驗。比如著名主播RT Games就用都市廢水全都攢起來,建立了一個巨大的汙水筒,看看用便便淹沒整個都市會是一種什麼樣的感覺。
來源:RT Games
另外一名主播則嘗試了挑戰一下在一張以真實的世界地圖為原型的土地上,可以在英倫三島上放下多少人。為了讓遊戲過程能有一些現實意義,他還特意把所有高汙染的重工業都搬到了愛爾蘭。
至於各種奇葩造型的城市規劃挑戰,已經是城市模擬經營玩家的日常。
當然,不是所有玩家都能在這些邪典玩法中找到樂趣。對於想要玩一款正經城市經營模擬遊戲,喜歡挑戰城市運轉中各種難題的玩家來說,《城市:天際線》確實不太能夠滿足他們的需求。但是現在這個類別裡,也沒有比《城市:天際線》完成度更高的遊戲了。
說到其他遊戲,就不能不提一下城市模擬的傳統標杆《模擬城市》系列。在2013年上市的《模擬城市2013》雖然畫面漂亮,一些微操機制很有趣,但是地圖尺寸實在是太寒酸,一座城市建幾個工廠基本上就沒有其他發展的空間了。
地圖看起來很大,但是地塊很小
與這個死穴相比,諸如汽車不會左轉彎,或者市民下班會直接就近找個房子睡覺不回自己家這樣的惡性Bug都算是細枝末節的問題。
《模擬城市2013》中單個地塊的大小和紐約中央公園的對比
而在《城市:天際線》裡遊戲默認最大地圖面積可以覆蓋36平方千米,使用Mod以後可以擴展到100平方千米,有足夠的地盤給玩家發展。雖然不一定每一寸土地都能夠用得上,但是玩家至少還有選擇。
玩家在《城市:天際線》裡用「模擬《模擬城市2013》地塊」的方式諷刺後者
其他諸如《特大城市》這樣的遊戲,雖然有些諸如拍照之類的功能很有特色,但是在系統和優化上的差距就更遠了。實際上,可能能跟《城市:天際線》一較高下的城市經營模擬遊戲,可能只有2003年發售的《模擬城市4》。而這已經是個16年前的老遊戲了。
在將來很長一段時間裡,《城市:天際線》可能都會是這類遊戲的標杆作品,玩家們也將繼續在這個遊戲裡面創造讓人讚嘆的超級大都市,或者屬於無辜模擬市民的人間地獄。不管走哪種路線,相信他們應該都會玩得開心。