今天就和大家看一看被稱為沙盒遊戲三巨頭的我的世界,泰拉瑞亞和饑荒。
首先得科普一下什麼是沙盒遊戲。
沙盒遊戲是指由一個或多個地圖區域構成,往往包含多種遊戲要素,包括角色扮演,動作、射擊、駕駛等等。能夠改變或影響甚至創造世界是沙盒遊戲的特點。創造是該類型遊戲的核心玩法,利用遊戲中提供的物件製造出玩家自己獨創的東西。
沙盒這個詞從哪裡來的嘞?
沙盒最開始叫沙盤,是一種孩子們的玩具,簡單來說就是一個盤子上面有很多沙子,就像我們在沙灘上堆城堡一樣,可以盡情地發揮我們的想像力,創造出各種好玩的建築,改變這張地圖。
科普完了,先來說說沙盒一哥:我的世界。
我的世界這相信在座的各位都有玩過,這款沙盒遊戲發布於2009年,是瑞典工作室mojang開發的神作,這個遊戲雖然不是沙盒的鼻祖,但是在沙盒遊戲發展史上具有裡程碑的意義,並且擁有很多沙盒類遊戲開創性的玩法,其實也借鑑了矮人要塞和無盡礦工,到這不是重點(滑稽)。
為什麼我的世界能被稱為沙盒一哥?
第一,我的世界是一款上手非常容易,老少皆宜的大眾遊戲,並且三巨頭中,我的世界最先發布,年齡最大,並且是目前沙盒市場上最火的遊戲了。
第二,就是模組了。模組作為玩家開發的追加內容,也是沙盒必不可少的東西,模組會讓遊戲的內容變得更多,更有趣,我的世界的模組多到簡直數不清,暮色森林,工業等模組更是經典中的經典。
第三,也是最重要的一點:高自由度。如果一個沙盒遊戲沒有高自由度的玩法,那它就不是一個合格的沙盒遊戲,我的世界就做到了這一點,玩家在地圖中想幹啥幹啥,沒有任何限制,可以說是只有你想不到的,沒有你做不到的。
我的世界是怎麼火起來的嘞?
我的世界這些年最主要的推廣途徑還是盜版遊戲和社交軟體。
首先來說說盜版遊戲,這幾年越來越多的遊戲廠商想分沙盒遊戲這一塊大蛋糕,就爭先恐後地模仿最火的我的世界,那叫一個多,不過最後只有迷你世界活了下來。所以小夥伴們會發現,現在市場上很多mc的盜版遊戲,就是因為那一波沙盒熱潮而誕生的,不過現在都成為了「棄嬰」。
社交性是啥?
mc的社交性分兩種。
第一種:玩家之間的交流。
現在網絡上mc的論壇眾多,官方還設置了專區,萌新可以在論壇裡向大佬提問,玩家們互相交流經驗,有些玩家覺得mc好玩還會向身邊的朋友推廣,這也是mc最大的推廣途徑之一
其實我也是朋友向我推薦才入坑的mc(狗頭)
第二種:主播
mc的主播也不少,像什麼迪哥啊,大海啊,籽岷啊,蛋白啊,各種各樣的搞笑主播,技術主播都匯集在mc這個神奇的遊戲裡,再發點視頻、文章啥的,也是推廣的一大途徑。
mc講完了,接下來就說說泰拉瑞亞。
一開始,很多不明不白的小夥伴就吐槽泰拉瑞亞抄襲的mc,其實泰拉瑞亞就只比mc晚幾個月,抄襲是不可能的了,除非泰拉瑞亞和mc是一個公司。
泰拉瑞亞為啥沒mc火?
玩過泰拉瑞亞的小夥伴都知道,泰拉瑞亞的採集系統和建造系統並沒有我的世界那麼容易上手,相比mc,泰拉瑞亞的方塊很小,擺放方塊很困難,用電腦版玩還行,手機版就很困難了。
其次就是因為泰拉瑞亞的推廣途徑沒mc得多,沒廣告,沒啥模組,玩家也不多,也沒有主播,泰拉瑞亞是一款經典的好遊戲,這沒法否認,但是玩家實在太少。
泰拉瑞亞為啥這麼菜也能當二哥?
第一,泰拉瑞亞雖然相對於mc的上手難度有點高,但是物品更多,維度比mc多,boss也是層出不窮,相對於mc的原版來說,泰拉瑞亞的原版更豐富一點,不用裝mod就能體驗到各種有趣的東西,這也是泰拉瑞亞的優點。
第二,泰拉瑞亞的人物造型是可以自定義的,雖然自定義也有一定的範圍,但這相對於其他遊戲來說製作皮膚更豐富、更方便一些,而且不需要花費遊戲幣或者充值來得到自己想要的皮膚。
最後,饑荒閃亮登場!
饑荒是Klei Entertainment工作室開發的一款2.5D視角的沙盒冒險遊戲,於2013年發布在PC上,包含一些rpg元素。
論rpg和硬核這一塊,饑荒絕對稱得上一哥,雖然說沙盒遊戲比的不是這些,但是饑荒可以說是三巨頭裡原版最多彩的遊戲了。和前兩款不一樣,饑荒用的不是方塊馬賽克畫風,是偏漫畫風格,畫風十分獨特。
饑荒為啥排老三?
這個嘛,首先是因為饑荒主打的貌似不是沙盒,饑荒注重的是裝備,劇情這些,但是沙盒這方面也比較優秀。
其次是因為它在自由度和改變地圖這方面上確實只能排老三,不過要比熱度,我覺得它是老二。
饑荒有啥特點/優點?
饑荒相對於大哥和二哥是最硬核的了,遊戲裡含有精神值,還會有四季,會被凍死,會被熱死,會被餓死,會精神不正常,還有各種奇奇怪怪的動物,種植和建造難度也是比較高,一夜回到解放前的設定更是激起了玩家們的挑戰心,遊戲中還包含了豬鎮、海難,巨人國等維度,boss數都數不清,模組也不少,奇特的畫風吸引(嚇哭)了很多玩家,玩法眾多,劇情比上面兩款遊戲更加精彩,算是少見的沙盒兼rpg遊戲了。
以上就是我個人對沙盒三巨頭的認知了,歡迎各位大佬在評論區裡討論!
飲江湖雲,最雲的雲(狗頭)