能夠讓玩家們玩到自由探索的遊戲世界,這讓許多的遊戲廠商絞盡了腦子,遊戲不僅要做的很大,還需要將遊戲性發揮的更好,在1981年,第一款開放性世界遊戲《創世紀:黑暗初代》展現在玩家面前,在那個時候,能夠玩到一款大地圖的遊戲是一件特別特別新奇的事情,直到現在,很多遊戲廠商也不會管遊戲性好不好,直接就是將地圖做大,越大越好,然後布置很多的支線任務,讓玩家們來回跑,我反正很不喜歡這樣的玩法,強行的將一款遊戲的通關時間拉長。接下來,我們就來看看遊戲歷史上地圖超大並且特別好玩的開放性世界遊戲,看看有沒有你最愛的那一款吧!
《我的世界》
《我的世界》這款遊戲,雖然是沙盒類遊戲,但是它的眾多玩法也有開放性世界遊戲的體質。雖然這款遊戲的地圖大小取決於你電腦的硬碟大小,但是,你有沒有精力去製作跟你硬碟一樣大的遊戲地圖呢?比如花了幾年打造的《我的世界》故宮版,基本還原了故宮中的所有原型;還有就是用40億的方塊將丹麥以1:1的全景做出來,可想而知這是有多大工程量。這也是讓很多《我的世界》玩家喜歡這款遊戲的原因,你可以創造無限的不可能。
《塞爾達傳說:曠野之息》
這是一款讓我廢寢忘食的遊戲,我玩這款遊戲的時候並不是在Switch上玩的,我是在WiiU上玩的,在大學寢室的時候,在座位上玩,在床上玩,一玩就是一整天,當時我還在想,怎麼我玩GTA5的時候都沒有這麼著迷過,這款遊戲不僅有超大的地圖,遊戲性是真的太強了,讓你從一位沉睡了100年之後的林克變成擁有大師劍的林克,這段過程真的讓我為之瘋狂。你們看過40分鐘就將這款遊戲通關的演示嗎?當時可把我驚豔到了。
《上古捲軸》系列
當你打開這款遊戲的時候,你會發現山是真的多。各位應該看過《上古捲軸6》的預告片吧,一款只出現山和遊戲名字LOGO的預告片,就將整個E3會場沸騰了,可想而知這款遊戲是多麼的強大。當你沿著遊戲中的山路一直往前走的時候,你還能看見雪山,濃濃的一片,那你有沒有想過山的另一頭又是什麼呢?你們知不知道《上古捲軸》系列中哪一代遊戲地圖最大呢?答案是《上古捲軸2:匕首雨》,你走完這款遊戲需要花60小時,地圖的面積高達16萬平方公裡,相當於GTA5中的遊戲地圖60倍,Bethesda稱遊戲地圖的面積有兩個英國那麼大,其中包括15000個城市、鄉村、地下城和待探索區域和750,000個形貌各異可以對話的NPC。
《精靈寶可夢:GO》
《精靈寶可夢:GO》,這款用地球OL製作的遊戲(滑稽),一經推出,就風靡了全球,每位喜歡寶可夢的玩家紛紛拿出手機上街抓精靈,這款遊戲不僅地圖龐大,因為就相當於地球那麼大,並且還讓宅在家裡玩遊戲的宅男們也跑出家門來抓精靈,任天堂真的為了阿宅們的健康費盡了心思呢。當你在街道走了1米,遊戲中的地圖也走了一米,完全就是一比一的比例玩法,不過,我們這裡並不能玩,真的好可惜。
《無人深空》
《無人深空》在之前E3會場演示的時候,真的讓很多的玩家備受期待,遊戲發售之後,玩家的活躍度直接就排在了前列,但是好景不長,遊戲的玩法太局限了,雖然官方說這款遊戲中有180億萬億個星球,但是最後給我們玩家帶來的不都是一樣的場景嗎?之後玩家的罵聲一片,一款《無人深空》遊戲最後變成了「無人深坑」。不過官方也為這款遊戲彌補了很多,一直都在更新,更新了更多的載具,水下探索的內容,在最新的版本「深淵」中,也給玩家帶來了很多全新的內容。由於開發商虛假宣傳內容符引發玩家不滿,但更新的誠意真的沒法噴、希望未來多更新遊戲的玩法,框架已經搭的差不多了,每一幀都可以當作壁紙。
雖然遊戲的地圖大小並不是衡量一款遊戲的好壞,但是遊戲的內容才是抓住玩家內心最重要的東西,我也喜歡地圖超大的遊戲,因為可以探索很多的東西,但是地圖中沒有有趣的玩法,那還做那麼大的遊戲地圖幹什麼呢?我們玩家喜歡的,是你在大地圖中走過的每一條路,看見的每一個風景,都能被這些東西給迷住,每個NPC都能跟他們聊一聊,這才是開放性世界遊戲最有魅力的東西。上面的這幾款遊戲有沒有你最愛的那一款?我最喜歡的就是塞爾達了。
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