韓國AVA開發總監訪談 揭秘新地圖金字塔

2020-12-24 17173遊戲網

擁有虛幻3引擎,融入Next-GenerationOn-LineFPS系統,《戰地之王》(簡稱「AVA」)自從登陸中國市場以來便以諸多亮點受到玩家的關注。其中,全新的「戰車模式」「生存模式」更是給玩家帶來全新的FPS感受,令人印象深刻。4月26日最新版本生存第2季「拯救伊娃」登陸了國服,得到廣大FPS愛好者的推崇,其中有一些地圖專門為中國玩家打造。我們採訪到了韓國AVA開發總監,一同揭秘最新AVA地圖——金字塔。

戰地之王4月26日強檔推出最新生存第二季「拯救伊娃」,其中有一張為中國玩家開發的簡易地圖「金字塔」

記者: 請您談談金字塔這款地圖的最初設計概念吧.
  開發總監 : 起初我以為之前的競技地圖比起其他的任務難度相比,會比較簡單。可是從中國官網論壇上發現不少玩家都說地圖不宜上手,於是,為了使覺得地圖難度很大的中國玩家朋友們能比較輕鬆的遊戲,又能讓適應競技的玩家有新的地圖可以玩,我們就設計了這款」金字塔」。

記者: 為什麼在這次新的傭兵任務中選擇金字塔作為作戰背景呢?
  開發總監: 新的地圖比起現有的地圖更加靈活多變,這個比較容易被玩家所熟悉的構造簡單的地形,也為了使玩家在遊戲更輕易的上手,也是這張新地圖的一個優點。玩家們不僅在金字塔地圖裡可以暢快的遊戲,也可以找到更多的樂趣和刺激。


  記者: 您在設計金字塔的時候,有沒有遇到什麼有趣的小插曲?
  開發總監  : 所有人都對有創意的,有趣的地圖有著共同的感覺,在製作團隊開始孕育這個新地圖的創意開始,基於遊戲的原型平臺的基礎上,大家都懷著忐忑不安的心情去做了遊戲測試,這些在我看來,都是非常有趣的小插曲,團隊內部對新地圖的反映也都很好,所以,在新地圖新模式進行開發製作的時候,沒有遇到太大的阻礙,就像以前製作生存模式那樣,也希望這次的新地圖也一樣能受到廣大玩家的好評。

記者: 下面,正式的向大家介紹一下這次的設計腳本是怎樣的?
  開發總監 :為了支援埃及,並牽制自己的敵對勢力-聯軍,同盟做出了一系列的針對手段,雙方在埃及港城哈拉瓦以北的古代遺蹟附近展開了正面軍事衝突,不久將會詳細公布以地圖為背景鎖發生的故事。

記者: 金字塔是一個怎樣的地圖呢?
  開發總監 : 這是一張與以往殲滅戰有著不同理念的地圖,以團隊競技為藍本,但是細節上卻有著不同,基本上這是一張交戰雙方強強相碰的地圖,比起以前的競技地圖,這張新地圖要的是一種速戰,一種硬碰硬的快速而激烈交戰的感覺,所以玩這張地圖需要玩家的專注力非常的集中,為了比和普通競技地圖玩起來有著根本的概念上的不同,設計團隊絞盡了腦汁,所以喜歡玩這款新地圖的玩家們,是我們最開心的獎勵和支持。

記者: 想玩好金字塔地圖,需要注意哪些問題呢?
  開發總監 : 因為這張地圖裡雙方交戰路線很簡單,所以可以用 「幹掉所有出現在眼前出現的敵軍」的理念去遊戲,是最直接的辦法。雖然遊戲中也需要注意敵方的手雷和敵軍從後方包抄偷襲。但是,抱著你的愛槍冷靜的,勇往直前的衝鋒陷陣,才是這張地圖最有意思的地方!而且,因為這張地圖以交戰速度特別快為特點,所以即便是被對方射殺了,也沒有時間去懊惱和埋怨,所以玩家們大可放開膽量去享受這張地圖帶來的快樂!

記者: 最後,請用一句話送給中國玩家們!
  開發總監 : 希望廣大中國玩家朋友們通過這張簡單的地圖,能夠更加熟練的暢玩戰地之王這款遊戲,謝謝大家!

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