《超級馬裡奧:奧德賽》E3試玩報告:它值得每個Switch玩家買一張

2020-12-13 A9VG

任天堂在今年的E3上提供了不少《超級馬裡奧:奧德賽》的試玩機臺,可以說這款遊戲應該是我今年最期待的遊戲沒有之一。原因就在於《塞爾達傳說:荒野之息》給我的感受實在太過震撼,直接導致我對任天堂所有在NS上將會推出的第一方遊戲的期待程度直接拔高了一個層級。而當這份期待遇到馬裡奧的時候,那份「期待的小火苗」就變成了熔巖開始在心底冒泡,一直到任天堂宣布E3提供試玩,這股期待終於再也按捺不住從心底噴發了出來。

所以這就是為什麼今年E3正展一開始,我第一時間跑到了任天堂去排《超級馬裡奧:奧德賽》,我實在是等不及體驗它了。

隊伍雖然不長,但是因為每個人都有十多分鐘的試玩時間,所以總體的排隊時間還是不短。再加上今年老任給《超級馬裡奧:奧德賽》劃分的試玩場地明顯沒有去年《荒野之息》的多,因此就算開門就悶頭衝到任天堂,最後我還是花了快三個小時才玩到遊戲。

根據目前放出的遊戲世界地圖來看,在《超級馬裡奧:奧德賽》中共有以下這些王國——瀑布王國、帽子王國、森林王國、美食王國、沙漠王國、大都市王國。而本次E3 2017上提供試玩的是從大都市王國和沙漠王國。大都市王國中是名為「New Donk City」這個明顯惡搞紐約的城市地圖,另外一個則是有著濃濃墨西哥風的沙漠場景。工作人員跟我解釋在沙漠場景中將會有更多的敵人和戰鬥,而城市場景則有更多基本操作的展示和平臺跳躍內容。基本沒有猶豫的我就選了沙漠,因為諸君我喜歡戰鬥啊!(笑)當然另外一個重要原因則是,墨西哥亡靈節風格的場景和色彩特別戳我審美,沒辦法就是抵抗不了騷氣的顏色啊

有意思的是,試玩默認的操作模式是分別拿兩個Joy-Con的分離模式,原因則在於遊戲的操作。左搖杆控制馬裡奧移動,右搖杆控制鏡頭,a和b是對話和跳躍,x和y則是甩帽子攻擊。通過配合方向以及跳躍,就能使出各種不同的攻擊招式。不過,所有這些操作,用Joy-Con的體感操作都會變的更加輕鬆和愉快。右手Joy-Con只要輕輕一甩就能把帽子甩出去,並且會朝你揮動的方向進攻,帽子飛在空中再次揮手還能變向一小段距離。雙手同時橫向甩動則會讓帽子使出轉圈的範圍攻擊,右手向上一抬是跳躍。按住抱頭下蹲的ZL鍵再晃動兩個Joy-Con就能讓馬裡奧團成球像慢速版的索尼克一樣滾著前進。

這套體感操作的好處在於非常直感和簡單,動作的合理性和遊戲中角色的動作可以說是配合的渾然天成。而且Joy-Con非常輕,頻繁的揮動完全不會對手臂造成負擔。況且和Joy-Con上的小按鍵比起來,明顯是直接體感來的舒服得多。根據我在現場的觀察,確實大多數玩家都會時不時的使用體感操作來進行攻擊和跳躍。況且體感和按鍵這兩種操作並不是互斥的,而是同時存在,玩家完全可以用按鍵跳躍以後再搖晃手柄來一個飛天轉圈攻擊。還是那句話,在不造成困擾的情況下儘可能的為玩家提供更多的選擇和遊戲方式絕對是一個永遠的加分項。

馬裡奧的動作設計主要圍繞帽子進行,儘管沙漠地圖裡一上來的酷慄寶是可以被踩死的,但是顯然不如用帽子抽死來的爽快直接。而且能夠很明顯的感受到製作組是不提倡玩家用跳躍踩死敵人的,因為踩死敵人時候的畫面反饋效果根本不像是在攻擊。而用帽子攻擊的話,則能明顯感覺到「抽人的快感」。

在今天早上公開的E3宣傳視頻裡展示了馬裡奧的「飛帽附身」技能,馬裡奧可以通過帽子甩向特定的敵人和物件來變成它們,並控制他們。沙漠地圖裡有兩種敵人,一種是酷慄寶,另一種則是炮彈。其中炮彈是可以附身的,而酷慄寶似乎是部分可以附身但是demo裡我並沒有附身成功過,因為每個被我帽子碰到的酷慄寶都被揍成了渣渣……附身炮彈以後可以在有限的時間內在場景內來回飛,按y或者直接晃動Joy-Con還能加速飛行,控制起來也是樂趣十足。不過時間結束或者碰到任何障礙物之後就會爆炸。炮彈爆炸了以後並不會對馬裡奧造成傷害,而是直接讓馬裡奧變回原形而已。

從demo來看,附身應該是找路的重要手段。試玩裡到一個平臺之後,有一個巨大的深坑擋住了馬裡奧與目標地點,想要過去的話只能另想辦法。這個時候場景裡的炮彈怪和附身就起作用了,只要輕輕一丟帽子,就能立馬變成炮彈然後飛到目的地。附身沒有次數和冷卻時間的限制,想用就用。從宣傳片給出的信息來看,附身這個功能在正式版中的潛力應該會比現在大得多,作用也絕對不止找路和解謎。

雖然本作在公開的時候讓很多人以為這是一個開放世界遊戲,但是其實還是和《超級馬裡奧64》一樣是關卡制,只不過每個關卡的面積都大的很。進入demo之後,按減號鍵可以呼出地圖,地圖上會標示出當前世界需要玩家前往的位置以及需要完成的任務。這樣的設計比起開放世界來說,對於馬裡奧這樣的遊戲顯然是更加合理的。因為比起更高的自由度來說,更棒的關卡設計和平臺跳躍體驗顯然是更重要的。而精緻準確甚至精準到釐米的關卡設計和開放世界的概念是不太搭調的兩個元素,哪樣設計能給玩家帶來更好的享受自然也是顯而易見的。

另一個需要提的就是場景中的2D關卡,在進入一段管道之後,遊戲就變成了傳統的全2D點陣畫風。這個設計不僅看著好玩兒,實際玩兒起來也是。2D轉3D的過程沒有一絲卡頓,堪稱行雲流水。地圖裡面2D場景的設計和位置也能看出經過製作組非常用心的思考,一點不會覺得突兀不自然,甚至會有點「果然這裡就應該這麼玩」的想法。

而另一張提供試玩的地圖「大都市王國」則是完全不同的另一種樂趣,這張地圖中基本沒有敵人和戰鬥,取而代之的是無處不在的隱藏要素和探索樂趣。主線任務是女市長要辦節慶活動但是缺少樂隊來演出,馬裡奧需要幫她找齊5位樂隊成員,他們就分散在這個New Donk City中。在尋找這些人的過程中,你會不自覺地被身邊的各種要素給拐到各種有意思的地方去,比如路邊有個月亮需要收集,你需要用帽子控制行人NPC,再用行人NPC控制小汽車去拿到籠子裡的月亮;或者是爬到帝國大廈最頂端的塔尖上俯瞰全城順便來個信仰之躍;還有不少帶有獎勵的小遊戲以及100個紫色三角隱藏在這個城市裡,收集到的紫色三角可以去商店裡買服裝和道具。如果說沙漠王國是體驗本作的戰鬥的話,那麼大都市王國就是體驗本作探索的樂趣。在短短十幾分鐘內只能探索到這個城市的冰山一角,在我排隊的幾小時中看到前面很多人玩城市關卡,但大部分人都會玩出不一樣的內容來。

十分鐘的試玩時間其實很短,但是該傳達的樂趣卻一點沒少的傳達了出來。試玩結束以後,不禁又一次讚嘆任天堂的在遊戲設計上的匠心獨具。抬起頭看看四周,身邊每一個在試玩的玩家臉上都洋溢著一樣的笑容,那種發自內心歡樂的笑容。

最後,重要的事情說三遍:《超級馬裡奧:奧德賽》10月27日發售,支持簡體中文。(x3)

它值得所有Switch玩家都去買一張,也值得你為了這款遊戲去買一臺Switch。

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