DOTA2 大公體育 ▪ 2014-07-24 15:17:41
2010年EHOME以全勝戰績奪得ESMC的冠軍
從當年sky的開天闢地,到之後的沉寂,就像21世紀網際網路所經歷的那樣,電競的熱潮再度襲來。
電競的火熱不是在民間,因為民間一直火熱。電競在主流媒體的火熱,這是第一次。像DOTA2、英雄聯盟這樣的遊戲,最熱門的網站都是專業的遊戲網站,門戶網站遊戲頻道的用戶遠不如這些網站。
緣何一夜之間各大門戶網站紛紛關注DOTA2關注電競?或許只有一個解釋,錢。
Sky的輝煌拉開了中國人走向世界的序幕,而DOTA這個團隊競技遊戲才真正的讓世界見識到了中國電競的實力。尤其在2010年,中國戰隊EHOME南徵北戰徵服世界,一年內奪得10個冠軍,是公認的王者之師。甚至有人評價,那支EHOME是有史以來最強大的戰隊。
2010ESWCDOTA項目的比賽,EHOME奪得世界總決賽的冠軍,讓世界仰望。雖然同年底隊內很多知名選手離開,EHOME在2012年底也宣告解散,這一支傳奇的隊伍成為了永遠的記憶,但是他對於中國電競的發展有著裡程碑般的意義,也是世界電競史上一支有著傳奇色彩的隊伍。
鼎盛時期EHOME的隊員,至今活躍在電競領域。有的做起了主持,是中國電競解說的NO.1。有的依舊在為自己的電競夢奮鬥,像今年的TI4賽事的四強戰隊DK中的Burning、MMY和國士無雙都是出自EHOME俱樂部。俱樂部中的傳奇隊長820也轉投解說事業,並擔任了中國歷史最悠久的俱樂部LGD的教練,並率領LGD戰隊擊敗多支外國戰隊挺進了六強。
Burning,中國乃至世界的DOTA第一人,卻從未染指TI冠軍
當年EHOME輝煌時,也是當時中國DOTA最火爆的時候。
有人調侃那時的大學生:男的打DOTA,女的穿絲襪,誠如其然。可以說,大學裡的男生幾乎都在玩這一款多人對戰遊戲,這款遊戲在中國至少有上億的玩家。免費、團隊、與人同臺競技,是這款遊戲最吸引人的地方。
DOTA火爆的時候,很多賣外掛的都發了財,淘寶上的類主題衣服也是火爆不已。可是,在最火爆的當年,為何主流媒體對這一款全民遊戲視而不見?
全民瘋狂、主流媒體冷淡,這或許是中國很多事件的寫照。高冷的主流媒體對於這樣的全民熱忱無動於衷,主要是這樣的遊戲不夠高大上,比賽的獎金也只有幾萬十幾萬。
就像一個孔雀女面對一個剛入職場的鳳凰男,看到灰頭土臉並不時尚的鳳凰男,孔雀女是沒有挖掘潛力股的眼光和精力的,即便鳳凰男的同學和同事都認可他的才華。
DOTA的火熱持續了幾年,隨著當時玩家走出校園步入社會加上英雄聯盟的橫空出世,用戶群漸漸減少,再加上DOTA2的發布,讓原來的DOTA玩家一部分叛逃,出現了自相殘殺的局面。DOTA2由完美世界代理,用戶體驗並不好,玩家也不是很多,如果不是獎金超高的TI賽事,DOTA2的知名度遠不如現在。
2011年,TI1 DOTA2冠軍獎金是100萬美元。當時對於幾萬十幾萬的賽事而言,這無異是個天文數字。這直接激勵了當時處在衰落的EHOME轉向該賽事,最終在TI賽事中獲得亞軍。
2012年,TI2 DOTA2冠軍獎金同樣是100萬美元。2013年冠軍獎金達到140萬美元,今年更是達到了500萬美元,而且比賽場館也來到了原西雅圖超音速的鑰匙球館,一個賽事規格最高、最受關注、獎金最高的電競項目成為電競迷的「世界盃」。
王思聰創建的iG俱樂部在2012年穩定TI2冠軍