注意,我沒有接廣告代言,本文也並非安利遊戲。重點是分析!
一、傳奇遊戲真的那麼好玩?
1.相信很多人都吐槽過,為何諸多明星代言貪玩藍月、三國傳奇等各種傳奇類遊戲。這種遊戲一看就沒啥技術含量,用戶體驗也不高,他們身價上億,又不缺錢,有必要帶鹽麼?我也一直很費解,查詢各方資料,今天梳理下其背後不為人知的信息和秘密。
2.重磅娛樂圈明星代言:成龍、李連杰、古天樂、黎明、甄子丹、郭富城、張家輝、陳小春、胡軍、孫紅雷、吳孟達、張衛健、宋小寶、王寶強、劉燁、鄧超、曾志偉、林子聰、樊少皇、劉燁、嶽雲鵬、吳京、吳鎮宇、宋小寶、吳奇隆......我已經數不過來了。遊戲公司請代言,基本上將一二三四線明星全覆蓋,吸引眼球的目的最起碼已達到。
3.同類遊戲不勝枚舉:也許你對貪玩藍月嗤之以鼻,但龍騰傳世、王者傳奇、戰神傳奇、烈焰龍城、傳奇盛世、烈火雷霆、傳奇戰士、黃金裁決、鐵血沙城、魔龍訣、創世奇蹟等眾多遊戲上線時,眼花繚亂的程度總會讓消費者淪陷,躲過了這個傳奇,躲不過下個傳奇。遊戲公司開發的速度和上線的版本之多之快讓其賺錢的流量一直不缺,總有一款適合你(淪陷你),總有幾款能賺錢。
二、明星為何要選擇此類代言?
1.競爭選擇:娛樂圈既然叫圈,也是有圈層概念,很多新生流量明星會搶佔老明星、過期明星的市場份額,他們也要選擇賺錢的來源。如此粗製濫造的遊戲,雖然被眾多人詬病,但是明星們的代言費並不少,少則八九十萬,多則五六百萬。最近火熱的綜藝節目《演員清就位》上,不少演員坦言,舞臺上是他們今年第一次演出,這就是現實,畢竟明星也要賺錢養家,考慮未來。
2.安全省事:如果代言食品,可能被爆出安全事件,如果代言護膚品,可能會接到消費者投訴,明星們的身價也會下跌,由一則廣告代言引發一整年甚至幾年不能夠接商演,可謂牽一髮而動全身。網路遊戲安全省事,即使遇到卡頓掉線,多半是版本bug和信號差的事情,和哪個明星代言完全沒有關係。
3.重塑形象:我們熟知的這些明星,多是60-90年代的電影電視劇,因此現在18-30歲的年輕人真不是他們的受眾群體,一二線城市的白領上班族更加看不上。真正在玩傳奇的多是30-40左右的中年人。他們基本不上知乎、微博等新媒體平臺,也就是很少有精力去吐槽發評論。如果明星們能夠喚起這類消費者的共鳴,加深經典熒幕形象,也是不錯的選擇。
三、受益最大方究竟是誰?
1.受益最多的人,肯定是遊戲公司。對於流量明星動輒上千萬的代言費,百萬左右的明星特別划算,而且二三線明星出場費價格降低,也影響了一線明星的收入。遊戲公司頻繁更換明星,流水線操作,一兩天的拍攝可以用一整年,收割不同明星的粉絲。從這個角度來說,其實我覺得對於明星自身,會有些傷害粉絲感情,不少粉絲因為明星代言傳奇類遊戲而選擇轉黑。
2.你想不到上市公司有多賺錢。從2001年上線PC端獲得初始用戶,到2020年已經將近20年時間,PC端也轉向手遊端,很多劇情、套路、情節創作速度非常快,遊戲開發版本迭代周期短,用層出不窮的新品吸引用戶,也是遊戲公司的策略。主營遊戲的三七互娛已經上市,市值500億。開發貪玩藍月的公司愷英網絡,連續4年公司營收突破20億。還有很多公司等待被大廠,如騰訊收購,或者自身獨立上市。
3.「上線送VIP,裝備全靠爆,裝備秒回收,元寶無限量,交易能提現」是諸多遊戲的噱頭。簡單易操作的界面讓用戶不需要動腦筋,充錢就行了。如果你選擇補充錢,也可以,出門就被一刀999。強烈的勝負欲和虛榮心讓用戶不自覺地充錢,很多人真實的想法是「我在生活中已經受到不公平對待,忍氣吞聲無處發洩,遊戲裡難道不能硬氣一把麼?」而且消費升級也不貴,10元-100元佔據多數,你剛開始還為了二十來塊咬牙切齒,等到上癮後,花個幾百塊都不覺得心疼。說實話,遊戲公司的用戶運營和付費轉化做的也是厲害。
四、從遊戲看到社會/反觀自身
1.到目前為止,依舊有很多人納悶,如此沒有水準的遊戲,怎麼還會有人玩?那是因為咱都不是從業者,對這個行業或者產業沒有進行過詳細分析和深入了解,自然容易得出膚淺的結論。加上網絡評論等多因素的幹擾,導致自身在認知上出現偏差。
2.在細分領域時代,做絕大多數人都在做的生意不一定賺錢,做不為人知的行業也不一定虧錢,就像拼多多,以前一二線的用戶都吐槽,但這不妨礙三四線用戶的發展和使用。而且很多人並不了解其用戶運營和商業模式的複雜度。所以我也在告訴自己,有時候看到的,並不是事物的全貌,對待世界的認識,要建立在充分的數據信息基礎上。
人海茫茫,你我相見,皆是緣分。生命路上讀過的每一本書,見過的每一個人,走過的每一段路,都將算數!