RTS恢弘史詩,經典的《帝國時代》Age of Empires系列遊戲想必大家都是很熟悉了,當年紅色警戒與魔獸爭霸一同響徹網吧的時代,其實還有這樣一款整體風格看起來更加溫和,但經濟和遊戲設定非常複雜的遊戲也同樣受玩家喜愛,上一個版本的《帝國時代3》還是2005年發布,到現在已經有十五年的時間。最近一段時間微軟可以說是大作迭出,之前剛剛更新了很久沒有更新過的微軟飛行模擬,10月15日晚上21點整,《帝國時代III:決定版》(Age of Empires III: Definitive Edition)將正式發售,本作開啟4K畫面,重置了3D模型素材,重置了音樂與配音,遊戲API從之前的DirectX 9升級到了DirectX11,另外還配有兩個全新的遊戲模式——歷史戰役以及孫子兵法/戰爭藝術挑戰,並且添加了兩個決定版獨佔的文明——瑞典和印加。
《帝國時代III:決定版》
上周,我們拿到了《帝國時代III:決定版》Beta版本的測試資格,筆者在很久之前,大約初中時代曾經玩過之前版本的《帝國時代》,現在上手其實沒有什麼阻礙,體驗一番之後大約有了結果。ZOL遊戲評測中心給到的綜合評分如下:
遊戲畫面:9/10
劇情故事:10/10
操作玩法:10/10
音樂加分:9/10
最終分數:9.5/10
開場CG
《帝國時代III:決定版》全面重製畫面與模型,相比之前的作品有了非常大的提升,這樣一款老遊戲重新製作到這樣的水準,難度其實不亞於重新做一款新遊戲了,不過即使如此,筆者還是願意以當前遊戲新作的畫面水準來要求它,這也是我畫面分只能給到9分的原因,而劇情模式設計、遊戲玩法以及開放世界地圖編輯器,讓這款遊戲的可玩性爆表,RTS經典的幾種玩法都可以在《帝國時代III:決定版》裡面輕鬆實現。每一個文明都是一場恢弘的史詩,而你的選擇將會決定他的路線是如何發展的。
情懷滿分
《帝國時代III:決定版》做了全新的聲音素材設計,每個文明都有自己的專屬音樂,講真可以瞬間給到一個身臨其境的感受,但也並不是沒有缺點,「好好好好好好好的」這種玩法大家肯定是玩的很熟練了,快速選中同一個單位或執行同一個操作的時候遊戲便會重複播放音頻就可以得到這樣的效果了,不知道正式的版本還是會保持這種「歸歸歸歸歸零」的傳統設定還是會有調整呢?另外每個文明的背景音樂表現確實很棒,特點抓的也非常穩,一個小問題就是連貫性不是很強,如果玩家認真去聽的話,就能聽到很明顯的循環播放的痕跡,這其實有一點減分。
《帝國時代III:決定版》將會在10月15日前後在Windows 10應用商店和STEAM平臺發布,目前兩個平臺都已經開放了購買入口,大家登陸任一平臺搜索《帝國時代III:決定版》(Age of Empires III: Definitive Edition)即可預先購買,正式開放的時候就可以直接下載了。遊戲本體售價為99元人民幣,微軟承諾會在之後繼續為遊戲提供內容更新與升級。情懷玩家一定不要錯過《帝國時代決定版合集》,其中包含帝國時代的1、2、3三部作品的決定版,STEAM平臺預購合集享受折扣201元。
STEAM平臺預購合集
Windows 10應用商店的預購合集售價249元。
Windows 10應用商店的預購合集
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進入遊戲
接下來正式進入遊戲來試玩一下,筆者拿到的是steam平臺的測試版本,下載的文件大約為30GB左右,遊戲相比上一代作品提升了一個單位量級,肯定是要歸功於其中的模型畫面升級了。
UI顯示模式預設-默認
UI顯示模式預設-決定版
UI顯示模式預設-經典
進入遊戲就會彈出選項選擇三種預設的UI顯示模式,主要是小地圖和各種控制按鈕的布局,大家可以按照自己的喜好來選擇,功能上看起來不會有什麼影響。
《帝國時代III:決定版》主頁面
進入主頁面,我們看到左側是遊戲功能的列表,包含加載自定義的遊戲地圖、故事劇情模式、經典歷史戰役復刻、小規模自定義戰鬥、多人線上對戰、主城切換和設定、戰爭藝術模式、各種設置選項、各種工具比如場景編輯器、最後還有新聞消息和退出。中部的主城場景是動態的,配合具有當前文明特殊風格的環境音樂也是讓玩家可以很好的沉浸其中,這個區域的樣式將會隨著你在「主城」選項當中的設定而變化。至於右上角的按鈕,很明顯,是讓你登陸XBOX帳號的,想要完整的線上遊戲體驗看來是離不開他了。
載入自定義的遊戲文件
故事模式選項
亞洲王朝——中國
故事模式之中我們還可以看到非常親切的中國文明歷史的系列任務,故事背景基於清朝歷史,也算是還原度非常不錯了。
歷史戰役
歷史戰役之中會有不同場景的場景化戰役,目前筆者這裡只有一個,我想應該會在後續解鎖或更新一些出來。
小規模戰鬥
這個模式就比較容易理解了,就類似我們平時經常會玩的自定義模式進行的單場戰鬥,可以自定義遊戲的地圖,電腦AI的水平,遊戲速度和難度等,非常適合佛系玩家享受遊戲樂趣。尤其對於筆者這種休閒(cai)玩家。
多人遊戲模式
多人模式當中分為兩大部分,一個是在線的遊戲系統,另一個是區域網路。
創建公會
測試版本當中還創建不了
筆者在裡面還看到了創建公會的選項,不過當前是測試版本,我猜著應該還不能創建。
測試版本當中的玩家天梯
目前測試玩家已經可以體驗線上1V1的對戰模式,我們看到這些參與測試的大佬們已經有了幾十局的對戰,排第一名的這個真的很厲害啊,11勝0負的戰績,開正式服之後我們再來看還有什麼樣的大神。
主城頁面——瑞典人
接下來是主城頁面,中間部分的動態畫面有交互的功能,每一個文明當中都有對應的幾個重要的建築,主要可以分為信仰主建築,軍事建築,碼頭海關,市場商會,製造廠經濟升級單位,一共五種,各種文明下的造型和名字不盡相同,但其主要功能是一致的,並且還可以通過升級來獲取更多的主城單位,裝飾不一樣的個性化主城
主城頁面——英國人
主城頁面——中國人
主城頁面——俄羅斯人
主城頁面自定義
科技樹——俄羅斯人
在主城頁面的頂部還有一個科技樹的設定,在這裡面你可以了解這個文明對應的所有兵種與科技研發的路線圖。
卡組編輯器——印加人
另外還有一個功能是卡組編輯器,在遊戲過程中可以不斷的解鎖船運點數,船運點數可以用來兌換主城卡組裡面的各種資源卡片,通過資源卡片的選擇來瞬間給到你想要的一些遊戲資源,包括各種原材料或者單位都包含在其中,這個卡組的加入讓遊戲的複雜性又提升了一個階層。
編輯主城——中國人
編輯主城——俄羅斯人
右上角的編輯主城按鈕,可以讓你自定義設置你的主城名字和故事主角的名字,又是一個個性化的設定。
戰爭藝術
戰爭藝術模式,簡單理解一下,可以想像成一個磨鍊自己技術水平的模式,其中有各項技術操作的簡單教程以及評判標準,你可以在不同的標準下完成任務,最終可以獲得不同的評分獎勵,金銀銅牌設定,拿下全金牌是不是就算是技術入門了?
設置頁面功能,左右切換圖片。
工具頁面
工具頁面當中主要是教程,場景編輯器,模組管理,還有一些製作團隊的信息。
場景編輯器
在場景編輯器之中可以自己定義地圖場景,這個還是很好玩的,這款遊戲估計也會在很快的時間把之前版本的地圖和MOD模組都轉移到新作當中。
試玩一把
基本的功能都介紹完了,接下來就是試玩階段了,筆者設置了資源翻倍,簡單遊戲難度,使用中國人的文明來隨機對戰一把,看看遊戲內的內容是否和想像當中一樣。
小規模戰鬥設置
進入地圖
進入地圖之後和很多RTS遊戲一樣,最開始只有主城和一些農民單位,帝國時代還有一個主角的設定,這裡是白玉峰大師,這是一個英雄單位一樣的存在,擁有自己的技能和招募弟子的能力。
遊戲過程中的卡組
在遊戲過程之中,會不斷的通知你有了新的船運,右下角會出現一個船運的圖標提示你解鎖了新的卡組,這裡的卡組是玩家在進入遊戲之前在主城裡自己設定的,可以使用解鎖的船運點數來兌換主城卡組之中的資源。
莫名其妙的獲勝
其他的玩法基本上和之前的帝國時代系列一樣了,我們要建築各種各樣的不同功能的建築,然後對建築之中的各種科技樹進行升級,訓練自己的部隊,要考慮兵種之間的克制,然後運用行雲流水般的操作和出色的地圖資源掌控來消滅對手。
您獲勝了!
不過《帝國時代III:決定版》當中獲勝的方式並不僅僅局限於一種,除了消滅對方的建築和單位以外還可以通過科技的快速發展或者佔領某些特殊區域比如「王者之丘」來獲得勝利。
獲勝頁面
我的這次遊戲體驗當中最終是通過研發了獨佔事業之後取勝,如果你想要玩其他的遊戲規則,就需要在開局之前設置一下。
經典復刻,適合懷舊
最後來看一下綜合的情況吧,《帝國時代III:決定版》算是一個非常不錯的重製版的RTS大作,延續了這個系列不錯的遊戲設定,提升了畫質,增加了一點玩法,並且架設起了統一的網際網路對戰伺服器,可以說是把這個遊戲做成現代化了。整體來看完全符合給他9.5分的評分。
瑞典人
《帝國時代III:決定版》可以說是滿足玩家建立帝國的心理,較為複雜的遊戲設定也讓他的可玩性提升了很多,遊戲體驗也就更出色。
貼圖
在遊戲之中有些畫面還是能看到BETA版本的一些未完成之處,筐裡面的水果還都是以貼圖完成的,相信應該會在正式版本當中全面完成啦。
99塊錢的售價不算很貴,回憶一下,《帝國時代III:決定版》應該算是把很多90後玩家重新拉回到了玩遊戲的起點。