自走棋風席捲全球,萬物皆可自走棋,拳頭當然也不例外,英雄聯盟也推出了自己的自走棋,雲頂之弈,這個模式中八人進行個人對戰,宣傳來說是腦力的對抗,但是許多玩家體驗了這個模式以後紛紛開始吐槽這個模式的種種問題,這些問題直接的影響了玩家的遊戲體驗並且對於模式的公平讓大家產生了懷疑。
自走棋的魅力應該是源於70%的棋子運營還有30%的發棋員,但是在雲頂之弈中棋子的羈絆對於玩家獲得勝利雖然有著巨大的作用,但是有些玩家可以在很短的時間內組成一些非常強勢的羈絆而你從頭到尾也獲得不了自己所需要的羈絆,就比如貴族羈絆,天使和曙光女神這兩顆棋子許多人一整局都見不到,而有些人則可以短時間內獲得。
棋子的選擇在前期也是至關重要的,而將棋子的升星則需要很大的運氣成分,第一回合出來敵方可以就會出現兩個兩星棋子,而你的棋子還是處於一星的情況下,這樣的對戰基本上是必輸無疑的,在遊戲的中後期棋子的星級也是起著至關重要的,一個三星棋子對於戰局也是可以起到關鍵性作用的,往往許多玩家都湊不出三星棋子,而歐皇玩家就不同了,輕輕鬆鬆五個三星棋子。
最重要的就是裝備機制了。裝備的獲得只有兩種辦法,第一種就是在回個中期玩家可以選擇一個自帶裝備的棋子,第二種就是玩家需要打野怪來爆裝備,第一種大多數玩家還是可以接受的,但是第二種就不是這麼好運了,許多玩家都刷不出來裝備,但是有些玩家卻能早早的全部神裝,這樣的裝備體系讓許多玩家都覺得不公平。
自走棋模式玩家還是喜歡運營自走棋中的棋子,肯定是要以棋子為主,裝備和星級固然重要,但是這兩點不應該作為遊戲勝負的關鍵作用,並且這個關鍵作用的隨機性還是這麼高,往往會產生一些極端,導致玩家的強弱劃分非常的明確,非酋玩家和歐皇對比一下就太寒酸了。
羈絆應該是很重要的但是還是打不過敵方三星胡亂選的陣容,這怎麼會讓玩家們不生氣呢?運營遊戲變成了一個運氣遊戲,在我看來鬥地主的難度可能都要比這個要難一些吧,畢竟鬥地主中的運營也是佔了很大一部分的。
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作者:阿傑