本來以為這些都是很容易理解的說法,所以就沒費口舌區說明,現在看了可能需要我對某些英雄闡述下我的理由,避免引起太多誤會,補充內容會加#百家遊戲速遞#
從第一個到第四個,我所說的英雄偏向於線上優勢,需要操作;第五個開始,是偏向運營,操作佔比不大首先解釋狗熊,為什麼克制,帶致命節奏,或者強攻加點燃,鐵男是沒有位移的英雄,狗熊線上Q加速,對線總要補刀的吧,而且鐵男技能僵直太長了,鐵男不放反向E根本跑不掉,但鐵男E的CD22S,狗熊QCD比鐵男快很多,再來一次故伎重施QEAAAAAW,鐵男血量立馬見底,就算失誤了,鐵男不是爆發性英雄,狗熊被動回血也不是鬧著玩的,累計一定優勢之後,就不用多說了吧。至於最終勝利這個事,誒,仁者見仁智者見智吧,沒什麼好爭的其次是鱷魚,為什麼才排到第四,其實鱷魚打鐵男沒想像中那麼好打,總有人逮住了紅怒W破盾機制說個不停,但問題是,你知道紅怒W破盾,鐵男也知道啊,W就是用來回復和反打的時候用,並且站自家遠程兵旁邊,鱷魚敢消耗兵線他就控不住,一來二去你鱷魚也沒辦法啊,並且鱷魚是爆發型英雄,一套技能打完後只有A了,而且鐵男的定義是戰士,有回覆,也就並表明其實鐵男不會被你簡簡單單的兩套帶走了,所以綜上,鱷魚相對於前三個英雄而言,優勢並不明顯,也就是64開,鱷魚6,鐵男4。諾手和瑞文對於鐵男而言55開吧,甚至46開,這倆挺看操作和細節的,就像瑞文,上帝和凡人就是倆英雄,上帝打鐵男簡直不要太好打,堪稱73開,全身的位移,螺旋QA,鐵男除了A和被動其他的技能都不一定摸得著;船長和吸血鬼,瑞茲 這仨拿出來就是讓你線上別亂打架(不是你不打就行了,還得別讓對面隨便就欺身而上了),打團隊運營的,比較靠隊友的;至於部分朋友反饋的吸血鬼後期容易被鐵男R從而導致團戰沒用,的確,是存在這個情況,但你W是無法選定哦,卡視野,先手QREW開團,只要雙發經濟差距不大,這個爆發打出來對你們隊友此時而言少不少人已經不重要了,然後進R就Q,金身等R結束,對面少個前排,那這次團戰不出意外是能贏得,完事了打狼人為什麼出反甲(父親背心),這……用我解釋嘛,當然你說你水平高或者陣容約束,不出背心,出鬼書或者乾脆常規出裝也行,但你不能與鐵男的定位和機制相悖啊歐巴馬和VN,這倆我是不建議拿出來打鐵男,VN的話不是傷害和機制問題,是太脆了容易被抓的問題,而歐巴馬就是6級之後基本打不過加上容易被抓的問題了。還有就是奧拉夫和AKL為什麼我沒寫上去,嗯……我能說我忘了嗎,哈哈哈,排名的話,奧拉夫在狼人前面狗熊後面,理由是:確實無腦,但因為沒用控制,所以風險有點大,熟練度要求高一點;AKL和鱷魚,諾手,瑞文並列,這個熟練度要求也不低,但確實比另外仨好打鐵男。