上世紀90年代,孩子們要麼玩過《託尼·霍克職業滑板》,要麼有一塊滑板。2020年,《託尼·霍克職業滑板》前兩代作品的重製版將以合集的形式發售,滑板文化似乎也正在迎來復興。
滑板運動的影響力不僅僅體現在流行遊戲。「滑板朋克」曾經是一種流行音樂類型,90年代垃圾搖滾風格服裝屬於滑板時尚的一部分,而滑板特技表演的內在虛無主義還為《蠢蛋搞怪秀》(Jackass)等電視劇的成功鋪平了道路——《蠢蛋搞怪秀》吸引了許多職業滑板選手參演。從90年代末到本世紀初,滑板運動代表著一種挑戰極限的時代精神。
然而,在本世紀第一個10年末,滑板文化逐漸淡出歷史舞臺。那些在90年代度過童年的孩子們長大後發現,駕馭滑板並不像玩遊戲那麼簡單。雖然我們仍然會購買遊戲,但已經很少有玩家因為熱愛遊戲而嘗試滑板運動。
原版《託尼·霍克職業滑板》封面上的託尼·霍克,如今他已經52歲了
從文化影響力的角度來講,後續問世的滑板遊戲從未達到初代《託尼·霍克職業滑板》的高度,久而久之,滑板運動成了遊戲廠商不願觸碰的題材。但隨著《託尼·霍克職業滑板》重製版發布,EA重啟「Skate」系列,再加上數款獨立滑板遊戲已經在今年早些時候問世,漫長的滑板「遊戲荒」似乎終於結束了。
滑板文化也在再次興起。年輕滑板選手裡奧·貝克(Leo Baker)在麥莉·賽勒斯的視頻中出鏡,蒂肖恩·瓊斯(Tyshawn Jones)成為了《GQ Style》的封面人物。在英國倫敦等滑板文化濃厚的城市,滑板運動吸引了越來越多的愛好者,滑板時尚正重新變得流行。
本世紀初,滑板時尚曾與朋克的虛無主義交織在一起,如今則更貼近呢喃核運動的精神,強調實質、厚重的顏色和寬鬆的舒適感。在美國城市聖地牙哥,甚至爆發了一場滑板主題的黑人平權運動——所有參與者站在滑板上進行抗議,通過這種方式將對滑板的熱愛和草根抗議結合了起來……事實上,電子遊戲也反映了滑板運動的文化復興。
職業選手的看法
詹妮弗·索託(Jennifer Soto)是滑板界一顆冉冉升起的新星,她錯過了最近的幾場正式比賽,但沒有影響她成為同齡街頭女滑手世界前十。在訓練之餘,索託是一位狂熱玩家,她認為滑板和遊戲文化之間有著密切的聯繫。
「滑板和遊戲都讓能讓人感受到激情。」索託笑道,「這就是我喜歡它們的原因。每次滑板訓練結束後,我就會回到家裡打開遊戲機,再打一局比賽。你可以夢想著成為一位職業滑板選手或職業遊戲玩家,這似乎觸手可得。」
根據索託的說法,在本世紀第一個10年,電子遊戲曾經讓許多玩家感受到滑板運動的樂趣,並最終成為職業滑板選手。「我覺得,大部分滑板選手肯定都玩過「託尼·霍克職業滑板」系列遊戲。我在剛接觸它時甚至連一塊滑板都沒有。它屬於那種能夠讓你在放學回家後跑著回家的遊戲。」
早期滑板遊戲讓很多人了解了這項運動,正如利姬·阿曼託(Lizzie Armanto)所說,它們影響深遠,推動滑板愛好者群體變得更多樣化了。
阿曼託在14歲那年就接觸了滑板運動。目前,她在世界職業滑板選手中排名第9,同時也是排名最高的女子選手。在13年滑板生涯中,阿曼託見證了滑板運動的起起落落。「我所看到的最大變化是,玩滑板的女孩變得越來越多了。10年前,一座滑板公園裡可能只有兩個女孩,但現在經常有女孩成群結隊地玩滑板。」
遊戲中的阿曼託也沿用了她經典的綠色長髮造型
《像女孩那樣玩滑板》(Skate Like A Girl)等紀錄片吸引了更多女孩參與這項運動,而這種變化在新一批滑板遊戲中也得到了體現。初代《託尼·霍克職業滑板》只有一位非男性選手,兩位非白人選手;作為比較,在2015年發售的《託尼·霍克職業滑板5》中,阿曼託、Leticia Bufoni、Nyjah Huston和Ishod Wair等滑板選手悉數亮相。在《託尼·霍克職業滑板1+2》重製版中,除了原作演員陣容之外,阿曼達、Bufoni、Huston、Aori Nishimura、蒂肖恩·瓊斯和裡奧·貝克也加入了遊戲——其中,貝克是該系列中出鏡的首位非二元性別滑板選手。
阿曼達補充說,她對遊戲作品能夠反映滑板選手的多樣化感到高興。隨著時間推移,她相信滑板運動還將吸引更多人參與。「看到遊戲包含了如此多不同類型的職業滑板選手,這真是太酷了。」
索託也留意到了類似的變化。「如今,滑板運動愛好者人群的多樣化肯定處於上升階段。」她說,「很多人獲得了他們早就該有的機會。」
當小型工作室也能接班
在滑板遊戲的復興浪潮中,《託尼·霍克職業滑板1+2》重製版和《Skate 4》或許是最引人關注的作品,但近年來也有一批其他滑板遊戲進入市場,例如《Session》和《Skater XL》等。這些遊戲的量級相對較小,但它們各具特色。
在《Skater XL》中,每個操縱杆控制滑板選手的一隻腳,這樣一來,你就能夠更全面地操控選手「炫技」。與預製了各種單項技巧的其他滑板遊戲相比,這一獨特設計意味著在遊戲中,玩家每次展示的滑板技巧都不會完全相同。開發商Easy Day Studios認為,這種設計非常重要,既「還原了真實的滑板運動」,同時還反映了注重「表達元素」的當代滑板文化。
據Easy Day Studios透露,他們希望《Skater XL》能夠充分展現滑板文化,因此在開發期間從黃金時代的滑板視頻、現代滑板運動的獨創性,以及經典遊戲中汲取了靈感。目前,《Skater XL》擁有一個10萬人的龐大Discord社群,許多Mod作者在遊戲裡創作了他們自己喜愛的地圖。一張玩家自製的巴塞隆納地圖甚至被加入了7月底發布的主機版中。
《Skater XL》在Steam上獲得了不錯的用戶評價
《Skater XL》顯然能夠讓玩家感受到滑板運動的快感,但其整體風格偏寫實,對玩家的技術也有要求。相比之下,某些其他滑板題材獨立遊戲擁有更具想像力的玩法。例如,《Tanuki Sunset》和《滑板故事》(Skate Story)都採用獨特的下坡滑板玩法、未來主義視覺效果,並使用它來創造一種線性體驗。一款叫做《滑板鳥》(Skatebird),預計將於2021年發售的新作更有趣——在遊戲中,你需要控制鳥兒玩滑板,包括一隻叫託尼的鷹(「Tony Hawk」)。
作為《滑板鳥》的首席開發者,梅根·福克斯(Megan Fox)提出了一種理論,試圖解釋為什麼更具試驗性質的獨立遊戲會將滑板運動作為題材。
不光看起來很萌很可愛,《滑板鳥》同樣擁有一個滑板遊戲應該有的豐富技術動作
「當某種品類發展到某個規模時,3A工作室往往會將它放棄,因為用戶已經飽和,開發商不能繼續製作量級更大、更賺錢的續作了。」福克斯說,「那些品類就此被拋棄,直到規模較小,但擁有新工具和新引擎的小型工作室也有能力製作與人們印象中的那些古老3A大作品質相當的遊戲…….」
福克斯介紹說,《滑板鳥》的靈感來源於《託尼·霍克職業滑板》和《Skate》,避免了《託尼·霍克職業滑板》的「硬核、街機物理效果」,並保留《Skate》的逼真動作,不過對玩家的技術要求低得多。「《滑板鳥》更偏向休閒娛樂。如今回顧《託尼·霍克職業滑板》遊戲,你會發現它們的難度太大,對新玩家非常不友好。」
事實上,體育遊戲一直是遊戲的核心品類之一,如果你所熱愛的體育運動從未在遊戲的虛擬世界中出現,那就表明它對大眾缺乏吸引力。隨著文化浪潮的潮起潮落,滑板運動正在迎來復興,並將於明年作為新增項目首次亮相夏季奧運會。
在明年夏季奧運會上,阿曼達將代表芬蘭參加滑板項目的比賽。「對我來說,前往東京參加奧運會真是太瘋狂了,我連想都沒想過。」她說,「滑板運動得到奧運會的認可很棒,這能夠為滑板愛好者們創造機會,因為未來將會出現更多滑板賽事,各大城市也有可能建造更多滑板公園。與此同時,人們不會再將滑板運動視為一種業餘愛好或玩具。」
阿曼達本可以代表芬蘭或美國參賽,但她選擇了芬蘭,目的是讓更多的美國高水平滑板選手能夠得到機會。索託則會代表美國隊參加明年的奧運會。
在滑板選手們看來,滑板運動得到國際奧委會認可不但凸顯了其崛起,也表明與本世紀初相比,滑板運動的形象已經發生了微妙的變化。在本世紀初,滑板運動似乎只屬於一群非常特殊的年輕人,但現在它變得更包容,能夠吸引不同人群參與。
《託尼·霍克職業滑板1+2》重製版甚至將Mute抓板(Mute Grab,Mute一詞有「啞」的意思)更名為Weedle抓板,以此向這個動作的發明者克裡斯·維德爾(Chris Weedle)致敬——維德爾只是聾了,但他並不啞……在上世紀90年代或本世紀初,這種敏感性可能會被嘲諷,如今卻會受到讚揚。
毫無疑問,隨著電子遊戲繼續推動滑板運動發展,讓許多年輕受眾首次體驗這項運動,它們也會不斷演變。如果那些大型滑板遊戲系列要想達到鼎盛時期的頂峰,就需要與時俱進。
阿曼託將進入奧運會視為滑冰文化復興的一大步,但索託認為,這場革命的真正成果將會滲透街頭。「當我看到越來越多的滑板愛好者在街上玩耍時,我覺得很酷。我相信滑板運動將會繼續增長,未來會出現更多機會。」
本文編譯自:usgamer.net
原文標題:《Skate Culture's Revival Has Finally Hit Video Games》
原作者:Stacey Henley