團戰
當戰局的節奏進入了團體作戰時,波比就會一馬當先扛起坦克的職責。得益於W:堅定風採的被動效果,她能無比堅韌地持續作戰,在合適的情況下還能不斷造成傷害。在前中期的團戰中,主動釋放的W技能可以確保對方的後排無法利用突進類技能逃離被碾壓的命運。完美充能的大招會把勢均力敵的混戰變成以多欺少的屠殺,但波比必須時刻留意敵方的群控技能,因為大招在充能期間是可以被敵方打斷的。
當敵方英雄的血量和護甲成長得越來越高時,波比的責任就會逐漸轉向確保隊友的生存。W:堅定風採能有效地阻截刺客英雄的突進(除非他們用掉閃現——但是逼出閃現也挺合算的,起碼可以群嘲一下),而持衛的裁決對於對方的前排肉盾也是一個不小的困擾,因為一旦被溝壑擊中,就意味著會被拋離戰場,無法回到自己該在的位置上。
關於大招有一個訣竅,就是這個技能並不是單體技能,而是一個非常小範圍的AoE。如果你能夠讓敵方團隊站位非常靠近彼此的話(比如,發條的衝擊波?),就有可能把不止一個人罰出場外。接下來,你的盟友們就能追殺剩餘的老弱殘兵,或是把地圖上散落著的誘人野怪收歸囊中了。
「當敵方英雄的血量和護甲成長得越來越高時,波比的責任就會逐漸轉向確保隊友的生存。」
相生與相剋
適合的搭檔
莫甘娜,墮落天使
莫甘娜的暗之禁錮可以長時間地把波比的目標釘在原地,讓她的大錘可以盡情敲砸。但必須要提醒各位的是,雖然波比與莫甘娜和阿木木這樣的英雄配合完美,她的大招有時候卻難做到一錘定音,而是變成一把雙刃劍。對於某些團隊來說,他們更希望對方站位緊密,以便技能可以發揮最大效力時,但波比卻有可能靠著英勇衝鋒和持衛的裁決,一下就帶走——呃, 不是幹掉,是真的帶走對方的個把英雄。
克格莫,深淵巨口
波比擅長衝陣,但她也非常善於保護一頭正在狂噴生化彈幕的虛空狗。她能把一心衝前的重裝戰士和尾隨而來的中路英雄拒之千裡,還能把一手保命救人的大招留給不懷好意的刺客,一錘送他們飛越地平線。
嘉文四世,德瑪西亞皇子
皇子不僅是波比眼中夠格持有聖錘的人物之一,他們兩人在團戰和上路的gank中也是極為默契的搭檔。皇子大招的環形障礙可以為波比的英勇衝鋒提供完美的後手,EQ二連還能為波比創造機會,打出足額傷害的聖錘猛擊。
難纏的對手:
艾克,時間刺客
把一個刺客英雄往老家扔上幾公裡遠總是不錯的選擇,但是對於打個響指就能重回戰場的傢伙就顯得有些力不從心了。而艾克的相位俯衝第二段的位移並不是突進,所以他可以輕鬆通過堅定風採的壁壘,敲打後排的英雄。加上他的百分比傷害和靈活跳脫的身段,艾克幾乎聚齊了所有克制波比的要素。
迦娜,風暴之怒
迦娜的颶風呼嘯,還有復甦季風,都能打斷波比的大招。一般來說,迦娜也更容易擋住波比的劈頭蓋臉的衝鋒。而由于波比沒有真正的位移技能,迦娜所提供的額外移速加成也讓這位約德爾人戰士倍感頭疼。
艾瑞莉婭,刀鋒意志
艾瑞莉婭可以令波比痛入骨髓:儘管有堅定風採所提供的抗性加成,艾瑞莉婭卻可以造成真實傷害。雖然利刃衝擊沒法穿透波比激活後的W技能,她仍然可以和波比正面較量,比拼換血的能力。在血量低於40%時,波比的雙抗會有雙倍的加成,普通情況下足以讓她挺過暴風般的連擊。但是真實傷害根本無視那些華而不實的數字,從而把波比置於危險的境況之中。
雖然身形矮小無害,卻有萬夫莫開之能。讓我們聽聽你們對于波比的想法吧!
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