帝國時代,一款承載著無數老玩家童年回憶的經典作品,其1代作品便在E3大展上力壓暴雪的星際爭霸獲得RTS金獎,到之後2代又成為WCG常駐項目,使其全球影響力達到了巔峰。然而或許是前作太過經典,2005年,扛起承上啟下期望的帝國時代3發售後銷量暴死,反響平平。雖然之後開發商全效工作室連出兩部在今天看來都很誠意滿滿的資料片,仍然無法扭轉頹勢,帝國3發售後的第4年微軟就關閉了這家擁有12年歷史的老牌遊戲工作室。
如果帝國時代的故事就在帝國3結束,在很多玩家看來可能已經是最好的結局,但全效工作室的開發團隊似乎無法忘懷這個IP,在被關閉後又說服老東家微軟再給一次機會,重啟團隊製作了帝國時代Online,然而市場是殘酷的,顛覆性的卡通畫風和力求突破的網遊玩法架構沒能復活這款老牌RTS IP,反而更進一步拉低了其市場口碑。帝國OL的徹底失敗之後,除了風中搖曳的社群活動外,再無帝國的戰歌響起。
2017年,在大家都以為帝國時代的傳奇畫上句號的時候,微軟突然打破多年沉寂在科隆遊戲展宣布帝國時代4立項,並開始瘋狂炒冷飯,對1、2、3代進行全面重製,命名為「決定版」,以此和之前已經炒過一輪的高清版區分。去年年末,帝國時代2決定版橫空出世,由於其精良的畫質以及大量新增內容,迅速吸引了大批老玩家回歸。嘗到了甜頭的微軟,在不到一年內又趁熱打鐵推出了我們這期視頻的主角,帝國時代3決定版。
大家可以看到,開頭的過場動畫進行了重製,雖然相比原版確實有提升,但在0202年來說,其實略顯誠意不足啊。帝國3當年暴死,有一個很主要的原因之一,就是畫質在15年前來說過於超前,再加上比較差的優化,很多玩家的電腦配置完全跟不上。而說回決定版,作為2D和3D的過渡技術2.5D畫面,雖然更換了建模和貼圖後確實有改善,但是我個人主觀視覺感受,畫面提升幅度沒有2D的帝國2的大。與此同時,以前老版由於兵模色彩線條粗獷凌厲導致並不明顯的敵我可視化問題,在決定版中被無限放大,雙方部隊一旦大量密集重疊,如果不開啟部隊輪廓高亮,幾乎很難辨別敵我。
單機戰役方面,新增內容不多,新增加了歷史戰役模式與戰爭藝術模式。歷史戰役方面我們可以看到剛開始只有一個阿爾及爾圍城戰,在打通之後會解鎖其他戰役,一共有5個。相較於原版的三大塊劇情來說,歷史戰役的難度稍大一些,這個之後我們會製作通關視頻教學。而戰爭藝術模式,則是與帝國時代2決定版孫子兵法類似的教學關卡,一共分為十個部分,都比較簡單而且時間不長。主要是從發展經濟和快攻等方面給新手玩家一些引導,對於老玩家來說其實沒有什麼用。
相比帝國2,帝國3決定版只增加了2個新文明,瑞典與印加,文明架構上和其他西方國家或者美洲土著基本一致。聯機方面主要是調整了一直飽受詬病的文明平衡性,並且增加了更多的玩法選項,例如革命現在可變身的國家增加了很多,並且去掉了原版的卡組練級系統,任何玩家都可以直接獲得相當於原版滿級的卡組。這次決定版考慮到幫助新手快速適應遊戲,還增加了默認卡組,但從聯機對抗強度來說,基本只能用來打打AI,如果想PVP還是得更換更加合理的卡組配置,這點我們在之後的視頻中會為大家一一詳解。
入手建議方面:對於帝國時代3的老玩家來說應該是必買之作,這次新增了兩個國家和歷史戰役系統,並且有效調整了多人聯機對戰的平衡性,對原版做了很好的補充。但如果只玩過帝國時代2的話,可以先了解一下遊戲機制再做決定。帝國3比帝國2操作方面做了大量簡化,例如村民採集物資不再需要倉庫存放,兩者在經濟軍事操作比以及玩法架構上都有較大差異,不一定能夠適應。
對泛軍事遊戲玩家來說,推薦程度不高,因為帝國時代3重製版並未進行遊戲機制的更新,十多年前的RTS體系放到現在已經略顯落伍,尤其是遊戲的戰場代入感已經無法滿足現代玩家的需求。
對於大眾遊戲玩家來說則不太推薦這款遊戲,帝國時代是標準的傳統RTS,愚蠢的AI和自動尋路,繁瑣多線的操作,對可能甚至沒太接觸過傳統RTS的大眾玩家來說上手門檻很高。聯機玩不下去只能看單機,然而現在玩家已經被土豆廠的電影級劇情沉浸慣了,帝國3例如鄭和遠航美洲大戰土著這樣的魔幻劇情,讓人很難有堅持通關的動力。
整體來說帝國時代3決定版,製作組顯然沒有下足功夫,相比帝國2決定版的更新內容量少了很多,而且遊戲發售早期出現了比較嚴重的bug,例如中文版進遊戲異常等等。考慮到RTS品類目前整體費拉不堪的現況,我們按10分制,給這款遊戲打出5.5分,中規中矩吧。