火影手遊近期在公眾號中發布了忍者現階段在決鬥場中的勝率,其中最耀眼的當屬當上線不久的暴怒帶土。不到一個月的時間,暴怒帶土的勝率已經達到了恐怖的56%,基本上持平巔峰狀態的鷹佐。也正是因為此,很多玩家覺得如今暴怒帶土的強度過高,希望官方能夠削弱這位忍者。
暴怒帶土是一位機制非常亮眼的忍者,其核心機制在於抓取,普攻、一技能二段、二技能和大招都帶有抓取的能力。這種機制雖然老但是非常的有效,可以直接破掉如今決鬥場最流行的霸體效果。也正是因為抓取機制,讓帶土的攻擊變得非常的穩定,同時還能讓對方忍者無法替身。
也正是因為此,很多玩家非常不願意在決鬥場碰到這位忍者,認為這位忍者的機制過於強勢了。實際上,這已經是暴怒帶土被削弱之後的樣子了。在帶土上線之前,官方就將這位忍者做了調整,取消了其普攻中的無敵效果,增加了二技能的後搖,導致帶土無法蹭豆,如此調整,可以直接將其機制大砍。
除了暴怒帶土之外,還有一位忍者的勝率同樣非常亮眼,這位忍者就是百豪綱手。百豪綱手的勝率如今和暴怒帶土一樣都是56%,之前還被官方增強了一波,加快了二技能的釋放速度。因此就產生了一個問題:暴怒帶土和百豪綱手勝率相同,為什麼只削弱暴怒帶土,卻加強百豪綱手呢?
原因非常的簡單,百豪綱手可是一位S忍者,S忍者可是火影手遊中最難獲取的忍者,同時本身的強度也是火影手遊中最高的。同時百豪綱手還是一位高招忍者,其優先級就要比暴怒帶土要高上不少。因此做得強一些,本身就是無可厚非的事情。
同時百豪綱手的操作難度也不低,玩家想要玩好這位忍者,無疑要經過長時間的練習。但是暴怒帶土就不一樣了,其本身機制簡單,並沒有太過花裡胡哨的設計,玩家在練習場稍加熟悉這位忍者,就能在決鬥場打出非常不錯的戰績。這會讓對方玩家遊戲體驗非常的差,認為自己輸並不是技術不行,而純粹是忍者壓制。
以上就是個人對「為什麼削弱帶土,增強綱手」 的分析,總結下來就是:玩百豪綱手是用技術壓制對方,而暴怒帶土則純粹是用機制壓制對方。如果一位忍者的機制設計得如此讓人厭惡,那麼他離削弱也就不遠了。