個人對《八方旅人》的評價:回歸基礎

2020-12-11 戴某論清楚

前言

無論是熟悉的日文RPG、最終幻想系列、勇鬥龍系列、黃色金太陽系列、傳奇系列等等。或打開上古捲軸系列、巫師系列、龍騰世紀系列等歐美RPG作品在自由世界下為玩家帶來了無與倫比的遊戲體驗和無盡的回憶。

RPG的屏幕已經從最早的2D像素風發展到現在的3D高畫質化。隨著更高的遊戲解析度、華麗的CG特效、逼真的遊戲畫面和豐富的深度遊戲系統,無數的遊戲玩家迷上了他們。

然而《八方旅人》(官方翻譯:齊魯旅行者)作為一個日式的RPG作品於登陸NS,卻沒有像他的前輩一樣追求完美的畫質和現代遊戲戰鬥。他選擇了另一條路,選擇了另一條路。「復古」、「落後」轉彎系統戰鬥系統的遊戲屏幕和「簡陋」遊戲建模場景使得這個JRPG似乎過時了。當你深入地玩了這個遊戲,你還認為是這樣嗎?

該遊戲於發布近一年後,PC版本發布(登陸steam)平臺,中文補丁平臺的中文補丁更新也於當天啟動(支持簡繁體),這也讓更多玩家有機會欣賞這個版本,並回歸到原來的「王道」RPG。

如果您以前在3DS上玩過《勇氣默示錄》,那麼您將熟悉在播放《八方旅人》過程中發現的一些經典元素設置。

戰鬥系統

經典的圓形系統戰鬥系統和暗雷遇到敵人的方式似乎與主流的RPG遊戲格格不入。戰鬥方法繼承了《勇氣默示錄》中的攻擊增強系統(BP),即每輪獲得額外的行動點,這些行動點將隨著回合數依次累積。在當前回合中,您可以選擇增加操作數,物理攻擊會增加攻擊次數,魔法技能會提供額外的雙倍傷害。根據職業的不同,可以分為防禦防禦行動、增加魔法技能和減少魔法技能,通過BP系統,可以增加或減少益效果的回合數,合理使用可以大大降低遊戲難度。

遊戲中的每個敵人都有多重弱點,包括武器弱點和魔法屬性弱點。使用與弱點相對應的武器和屬性技能,可以迅速突破敵人的防禦,對其造成高傷害。

在每個敵人的左下角有一個數字防禦圖標,這個數字代表被弱武器技能擊中的次數,當數值減為0時,敵方進入破防狀態,失去一次行動機會。合理利用弱點,可以迅速擊敗敵人。

職業系統

遊戲中的八個角色分別代表一個初始職業,即:小偷、劍客、獵人、藥劑師、舞蹈家、神明、學者和商人。無論是擅長物理攻擊和防禦的劍客,還是熟悉魔法和恢復技能的神祗,每個職業都有自己的特點。當遊戲主線推進到中間階段時,可以解鎖遊戲的第二職業系統,即為每個角色選擇第二職業。次級職業的解鎖取決於玩家尋找散落在世界中的階級祠堂。在遊戲的後期,有四個更強大的隱藏職業,分別是星際吟唱者,魔術師,武藝家庭和符文大師。通過不同職業的不同搭配,發揮不同的遊戲效果。

任務系統

除了遊戲的主線,還有大量的分支任務。除了通過JP(技能點)學習專業技能外,每個角色還具有兩個被動技能。通過角色自身的場景技能和特殊技能,我們可以解決各種分支任務並獲得道具。例如,盜賊可以從NPC盜取關鍵任務物品並打開紫色寶箱。另一個例子是學者可以通過探索技能獲得任務情報,從而促進區域任務的策劃。神可以通過引導技能將NPC帶到特定的地方,從而完成任務。每種職業的技能在戰鬥和完成局部情節中起著重要作用。

摘要

因為遊戲屏幕上的「妥協」使開發者更有精力在更深層次上打磨戰鬥系統、職業系統和任務系統。在剛開始的十個小時裡,我曾經認為這只是一個RPG的小工作。然而隨著系統的緩慢開放,越來越多的遊戲內容可以展現在你面前,而所有這些新元素也不斷讓筆者驚喜不已,仿佛在原來的JRPG中最精彩的段時間。

雖然遊戲戰鬥仍然是一個典型的回合制,但由於BP系統,使得戰鬥更加多樣化,策略更加豐富。遊戲的任務系統也不再是簡單的尋找物品,找人,和怪物戰鬥。簡介小故事反映了遊戲的總體世界觀和背景。

遊戲畫面

當我第一次打開這個遊戲時,我真的懷疑我在玩一個多年前的老遊戲。像素風格的圖像效果,結合2D造型,在一定程度上顯得特別簡單。在其他方面的遊戲屏幕表現效果,是驚人的。在強大的虛幻4引擎的背景下,各種技能的效果極其華麗,強大的魔法特效加上HD振動仍然相當震撼。遊戲世界包含各種各樣的遊戲場景,無論是繁榮的城鎮、美麗雪地風光,還是貧瘠的沙漠景觀。所有在幻想4遊戲引擎,描繪額外美麗動人。

SE也稱為HD-2D,看來在《八方旅人》成功之後,估計以後還會有更多的作品延續這種風格。我不反對這種畫風,人們很容易聯想到FC時期的經典RPG,這讓人懷念他。

遊戲情節

遊戲中的八個角色,由於各自的原因,不得不踏上徵途,冒險前行。看似毫不相干的人物終於在某種線索下連在一起了。

遊戲的每個角色都有自己的四個章節,每個章節都描述了一個小故事。一般的模式是把故事推進迷宮,在迷宮中擊敗BOSS,最後進入下一個故事章節。每個章節的流程保持在一小時左右,在NS的獨特掌機模式下,非常適合玩家使用碎片化時間進行遊戲。

隱藏元素

(以下包含劇透,我不想讓劇透仔細閱讀)

作為傳統日語RPG,隱藏元素是不可或缺的。無論是遊戲中間的隱藏職業還是分散在世界中的職業,每個職業中最強大的武器裝備都是吸引玩家不懈奮鬥的動力。

在收集了最強大的裝備後,筆者輕鬆擊敗了隱藏職業所在的祠堂的BOSS,發現沒有更強大的BOSS挑戰。他把遊戲掛在鹹魚準備回血裡,就在那天,我做了一個微標題,從網友的評論中得知他錯過了最給力的BOSS並隱藏了等級的挑戰。難怪得到隱藏職業後,卻沒有更強的挑戰,這就有點多餘(當然,隱藏職業也可以在前期獲得,這樣更容易推廣劇情)。

在《八方旅人》遊戲中最強大的隱藏BOSS在終焉門內,但是你需要特定的條件來解鎖他。首先,這八個字都要經過主情節,然後按一定的順序做一些分支任務,之後,去獵人的出生地和領隊談談,玩一個小的BOSS,之後,你就可以去古戰場了。

進入後不能錄音,你必須打八場BOSS戰役,每次戰鬥後,你可以吃點東西或者更換你的隊友和裝備,八個BOSS完成後,他們最終將BOSS,在開始戰鬥之前,您應該首先考慮團隊的配置,並且應該將八個人分成兩個團隊來玩不同的BOSS形式。

最後,有兩種形式的BOSS惡魔,需要八個人分成兩個小組,分別打破他們,對於以前只訓練一支球隊的球員來說是相當困難的。這個戰鬥相當於遊戲的最終測試,他在多方面整合了以往的學習內容,如何通過專業技能的結合發揮相當大的破壞力。在成功分解BOSS之後,將出現一個繪圖,通過這個情節,我們可以理解這八個旅行者沒有無緣無故地聚集在一起。

最後的

《八方旅人》的各種設置非常復古,甚至倒退。遊戲中使用的敘述和設置很好地結合了這些。乍一看,這是一個由八個不同角色組成的遊戲,但每個角色都可以說是獨立的,您可以選擇要探索的角色。除了戰鬥合作夥伴選擇之外,分支任務還為您提供了相對自由的選擇,並提供了不同的完成方法。美的是,除了某些對話外,這八個角色之間幾乎沒有互動。

第一次接觸這款遊戲,你會覺得這只是一款復古小遊戲,但隨著你的深入,他會繼續帶給你很多驚喜。在這個時代能夠演奏這樣的JRPG真是太棒了!

文章很長,謝謝閱讀!

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