小程序正在成為改變中文網際網路格局的新物種。
春節之後,沒有網際網路下半場,只有「微信網際網路」的說法在圈內不脛而走。畢竟,在過去幾年間,微信生態內的淘金者和暴富者不計其數。如今,更加上了小程序。
秉持「再小的個體也有自己的品牌」與去中心化原則的微信,坐擁10億月活用戶並已經將所有人連接起來的微信,擁有最強社交關係鏈和微信支付等基礎設施的微信,已經成為最好的創業平臺。最近剛剛獲得超過10億元融資的微盟與借殼上市的有贊,不約而同把自己的定位改成了微信生態服務商。
而小程序給這個最佳創業平臺提供了新的流量入口和使用場景,做好產品和服務即可在微信平臺上一日千裡跑馬圈地的可能性已經被驗證。
自從微信對小程序遊戲類目進行了開放測試,第三方開發者可以開發小遊戲後,小遊戲項目也進入了爆發期,商業價值業也逐漸凸顯。
昨日(4月27日)),2018微信朋友圈小遊戲專場活動今天在北京舉行,微信小遊戲團隊現場首次公布開放後的最新成績單:已發布小遊戲達300多款,數款小遊戲實現總用戶規模過億,多款小遊戲單月安卓流水收入超千萬,小遊戲商業模式逐漸清晰。
在前期已公布安卓內購、廣告兩大創收方式基礎上,微信也將持續扶持遊戲開發者,鼓勵創新。同時,微信小遊戲團隊將進一步開放新能力,未來將提供玩法、社交、硬體上的更多支持,助力小遊戲爆發。
「我們希望通過提供更易用的開發者工具,降低創意落地的門檻,幫助開發者打造更多優秀的小遊戲,使小遊戲成為用戶與用戶的連接器。」微信遊戲產品總監孫春光表示。
小程序遊戲進入爆發期,用戶碎片時間被分食殆盡。
據QuestMobile發布的《微信小程序洞察報告》顯示,微信小程序目前的月活躍數達到了4.7億,3月活躍數穩定在1.4億。其中,在發布的小程序TOP100榜單中,微信小遊戲的佔比為28%。
先來看一看今年以來較為火爆的遊戲,春季小程序用戶規模TOP10中,「跳一跳」以3.8億的累計活躍用戶高居榜首。有趣的是,進入這份TOP10榜單的小遊戲,均以輕度休閒遊戲為主,並且都具有非常強的社交屬性。
小程序自誕生以來就賦予了創業者極大的希望,從跳一跳的橫空出世到如今小遊戲的多點開花,微信用戶有了更多的選擇,微信也賦予了第三方開發者更多的機會。
微信小遊戲的定義是,即點即玩,無需下載,體驗輕便,開發容易。對於遊戲開發者來說,既然降低了研發遊戲的門檻,那麼如何通過小遊戲進行創收便成為了普遍關心的問題。
兩種創收方式:道具內購與廣告。
對於微信小遊戲來說,目前安卓道具內購是最直接的商業轉化途徑。休閒、養成、RPG等小遊戲可快速通過該方式獲取收益。數據顯示,目前已出現單月安卓流水收入超千萬的小遊戲,安卓道具內購模式初獲驗證。
同時,短期內小遊戲將有更多廣告能力逐步開放,開發者可持更多期待。目前,小遊戲激勵視頻廣告與Banner廣告均已開始內測,預計下一步將對開發者開放申請。
在小遊戲推廣方面,4月,小遊戲朋友圈廣告落地頁已開始內測。小遊戲廣告分成系統是由公眾號廣告團隊打造的,將在小遊戲場景內採用類似公眾號廣告填充的模式進行投放。之後,公眾號廣告、小程序廣告等也將逐步支持小遊戲推廣,幫助開發者用好生態流量實現用戶積累。
除兩大商業模式外,微信小遊戲團隊還針對開發者推出了重磅扶持政策:截至2018年12月31日,針對小遊戲安卓內購月流水小於50萬(包含50萬)的部分,平臺將不參與分成,以鼓勵創新、幫助開發者提升遊戲用戶體驗,讓小遊戲開發者獲取更高收益。
小程序未來究竟能走多遠飛多高,這不好說,但有一點可以肯定,無論好壞,微信很大概率不會在這件事上半途而廢,支持力度和開放程度只會越來越大。
小程序的成功與否關乎微信的未來。
作為一款聊天工具的壽命相對有限,微信能否真正轉型成為 OS、成為下一代網際網路生態的入口,就看小程序的表現。而小遊戲是微信在小程序這場關乎未來的重要戰爭中的關鍵戰役,打贏的關鍵就在開發者生態上。
所以我們看到今年的 3 月 28 號,微信宣布了聯合 Udacity 推出首批小程序開發課程。但比起課程,利益無疑是更天然有效的聚攏開發者的方式,小遊戲就背負了微信這樣的使命。
小遊戲天生具有巨大商業潛力,外加微信的主觀扶持,很大概率將會為微信帶來大量的開發者,讓整個小程序的生態快速繁榮,也利用眾多的小程序和小遊戲從生活的方方面面教育用戶習慣,這對於其他輕應用平臺來說絕對算得上一個不太好追趕的優勢。
如果順利,小遊戲很可能會幫助微信在輕應用的未來趨勢中搶的一個難得的領先身位。
最後給各位重度(中毒)小遊戲玩家分享一個技巧,如何優雅地復活遊戲(分享群聊)又不會打擾到那些不想被打擾的人呢?答案是建立一個只有你一個人的群聊。
1、在微信首頁按右上角的「+」號,發起群聊
2、選擇兩個好友,完成創建(請先打好招呼,免得被拉黑)
3、把兩個好友移除群聊
大功告成,打開小遊戲刷刷刷!