文明6新手攻略第三期:初期建城思路、開局套路與布局要點

2020-12-13 遊戲評測空間

硬漢是我,我是阿村。先說點題外話。第二期攻略裡,有位讀者評論說「期待更新」,真的是讓筆者非常感動。文明6作為入門難度爆表的遊戲,其實熱度不高,連著發了幾期總閱讀也沒過千,但是熱愛永不褪色讀者的關注和支持是筆者的最大動力,用心做好每期攻略,希望能給讀者帶來一點收穫。(求關注)

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前兩期的攻略裡,筆者介紹了《文明6》的遊戲機制和地圖資源,簡要提到了建城的思路和獲勝方式。本期的內容仍然是普適性的基礎攻略,針對前期快速提高首都人口和初期發展通用思路這些問題,從主城位置的挑選、常規開局套路和區域布局要點三方面為大家講解。(本期依然是拋磚引玉,高手可以留言討論)

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01主城位置的挑選(及如何快速升人口)

本期的主角依然是德國,紅鬍子是筆者相當喜歡用的人物。

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可以看到,標準開局是一個勇士(行話叫棒子)加一個開拓者(行話叫移民)。當我們單擊開拓者的時候,有的地塊會顯示一個城市的圖標,如上圖。一般新手都會找個藍色大拇指多的、提示能建城的地塊建立首都。其實這是完全錯誤的。可以看到上圖最左邊的地塊是在沙漠,沙漠也能建城?顯然不現實。

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建主城,我們首先要明確一點——人是萬事之本。沒有人口,地盤就沒有意義。因此主城(首都)必須要有足夠的糧食,快速升到2人口開始生產第二個開拓者去建立分城、搶佔資源。筆者認為,最適合建立主城的位置是上圖紅色六邊形包裹的地塊,森林環繞保證生產力,兩個大米地塊保證充足的糧食,非常完美。

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主城亞琛建好之後,在城市名字的左側有一個「1」,那代表1可用公民,也代表城市1級,「1」的左上角有一個綠色的「7」,7的意思是,7回合後人口+1。前面筆者提到,要快速到2人口生產新的開拓者,怎麼提高人口增長速度呢?有個小技巧。

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在右下角城市的建設面板裡,屬性欄上側有一行快捷鍵,第二個是公民管理。地塊需要公民在此工作才能提供加成。可以看到,首都亞琛一共有七個地塊,正中間的公民不能移動,而默認的可用公民是在糧食生產力都有加成的地塊工作,這樣是不行的,我們要把他派到有大米加成的地塊,這樣可以快速升人口。

02常規開局套路

新手玩《文明6》面臨最大的問題就是,機制太複雜,要考慮的東西太多,不知道什麼時候該幹什麼。那麼本期的第二個問題,就是常規開局套路介紹,不管你想走飛天還是文化勝利,都可以在前期控制到足夠多的資源,為下一回合奠定物質經濟基礎。(以下均為筆者個人觀點,純屬拋磚引玉,不同見解歡迎留言討論)

前期節奏一定要快,保證30回合左右建立三個城市(資源實在少可以40回合),首都有奢侈品加成建造順序:建造者-開拓者-購買開拓者。首都無奢侈品加成:開拓者-開拓者-購買建造者。(奢侈品可以交易或者提高宜居度)

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市政樹點法必須點國家勞動力,前期的技藝、對外貿易、帝國初期都要點好,然後直接點政治哲學政體選擇古典共和,提供偉人點數。造完後開始瘋狂生產建造者,買下一塊沙漠地塊,為搶奪奇觀「大金字塔」做準備。

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科技樹點法:畜牧-採礦(兩者可以換順序,看首都地塊有什麼加成)-砌磚-鑄銅-灌溉-學院-商業(如果在海邊可以點港口),必做尤裡卡(可以減少科技的研究時間),尤其是「建造一條貿易路線」、「有一個採石場」、「有三個弓箭手」這種,可以非常高效地提升你的發展速度。

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政策配置:軍事政策用紀律+調查,經濟政策上如果首都缺乏生產力可以帶城市規劃,如果都不缺可以帶君主崇拜,加金幣和信仰,信仰累積到一定時候就可以選擇萬神殿(無腦選收穫)。然後選擇城市規劃或者服役,因為30-80回合要著重發育農業和生產力。如果周圍的國家對你譴責,軍事政策可以帶斯巴達教育

03區域布局要點(概要)

城市規劃是一門深奧的學科。在《文明6》裡,城市規劃被定量為加成,也就是區域與地形相鄰的話,有額外加成。有句老順口溜:學院湊加三,劇院挨奇觀,港口臨城市,商業擺河邊,工業挨礦建,政府可當山,密鋪蹭相鄰,輻射可優先。

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我們以學院為例。學院區可以為我們提供高額的科技值加成,科技值可以加速玩家的科技研究。當與草原、平原、沙漠、凍土、雪原相鄰,則每回合科技值加成+1,與每兩個雨林或區域相鄰,則回合科技值+1。不要小看這加一,每個城市都有學院,中期會有政策來使學院區科技值翻倍,是非常強力的加成。

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如上圖,達到階級鬥爭市政後,可以選擇五年計劃政策,來使學院區和工業區相鄰的加成翻倍。

那麼本期的攻略到這裡基本就結束了,為大家介紹了前期建城的小技巧和開局套路,下期的內容暫定為城市規劃詳細分析,為大家帶來布局方面的具體數據以及怎麼建設加成最高,想看其他方面的歡迎留言,筆者會儘量整理的。

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