《武士零》賞析 於山嶺的武士 揮砍利刃尋求內心

2020-12-19 遊俠網

  這是部充斥暴力殺戮與黑色幽默的動作遊戲,在架空時代的都市之中,一位身著「浴袍」手持武士刀(katana),好似與周遭格格不入的武士,跨越歲月緩緩走來。

  事實上他確實有這種「操控時空」的能力。

  因某些(不劇透)原因而獲得極端顱內推演能力的武士,開始了任務:

  翻滾、跳躍、揮刀——武士正在想像的任務環節中輕鬆斬殺前方敵人;有子彈飛了過來?時間驟然變慢,武士恰到好處的劈砍子彈反彈了回去;略微失誤被流矢所傷而死亡?不存在的,推理重新來過,直到完美通關的出現,這位武士就會將剛剛的腦中所想變為現實。

  不過遊玩過程中,筆者腦海中浮現的卻是不久前重溫的一部電影——《大菩薩嶺》。

  霓虹燈下的迷幻世界與半個世紀前黑白影像中,都有一位讓人著迷的武士。

  黑白影片中,徘徊於幕末的魔劍幽靈;

  架空世界下,行走在扭曲顱內時光的冷血殺手。

  雖然《大菩薩嶺》描繪的故事、所屬時間、劇情發展幾乎截然不同,但這一部影視一部遊戲卻在恍惚之間同時出現在筆者等腦海中。

  電影中的主角「機龍之助」在一開始還生活在幕末早期僅剩的「寧靜」時光中,作為鄉下劍術道場的繼承人,好似天生就於手中利刃相合。但其所持的「無聲劍術」卻與眾不同,這是一種在敵進我退的過程中,進行防守反擊來奪人性命的劍術。

  這種看似隱忍卻凌厲致死的技藝並不融於這個時代,至少在規則腐朽、武士宛如對演戲子的幕末早期是如同異端一般的存在。充斥秩序的社會中,奪取他人性命是常人難以想像的行為。

  但劇情依然在向前推進,龍之助在對手的怨恨與偷襲下擊殺對方,雖然勝利卻不被比武的同僚所認可;在對手家族的復仇中一步殺一人,宛如天神或惡鬼一般,但也因仇怨的擴大背井離鄉。

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