《新世界地圖1469》評測:一去不返的大航海時代

2020-12-12 共由說

隨著《盜賊之海》以及還沒發售就已經備受期待的育碧《碧海黑帆》的到來,航海遊戲迎來了一輪復興。但並不是所有喜歡航海的玩家都滿意——很多老玩家心中的風帆時代在《大航海時代》的 薰陶下,早就變成了以船為針以海為幕的偉大徵服。

但是光榮出品的《大航海時代》基本已經不會再有正統續作了,市場上也很少再有同類型的作品出現。但是現在,另一款類似的作品,上市不久的《新世界地圖1469》即將中文化。

其實當時聽到這個消息後,小編非常非常開心。有誰會不喜歡航海遊戲呢?更何況是在NS這樣的移動端平臺上。小編曾經在PSP上玩《大航海時代4》時的那種無限的驚喜感和探索感,似乎都隨著這麼一條消息滾滾地回來了。

遊戲售價為6264日元換成人民幣380元不到,目前正在半價打折。從價格上來說,遊戲完全屬於大作水準。但是從畫面上來看,遊戲的成本應該不會高到哪裡去,當然可以理解成致敬《大航海時代》。雖然製作方嘴上沒說,但是相信他們絕對是將這款遊戲視為《大航海時代》的精神續作了。

但是在實際玩到這款遊戲後,小編只覺得要是《大航海時代》知道自己有這麼個"精神續作",肯定會氣的從墳墓裡爬出來。

創新創不到點子上,傳統傳到了海底裡

《新世界地圖1469》從頭到尾都主打的是"探索",通過繪製新地圖來探索。派出自己的艦隊,給他們設定好航線,船隊出去探索回來向你報告他們發現的地圖。其他大部分風帆時代、有航海要素的遊戲都注重探索這一點。

但是這也不可避免的遇到一個嚴重的問題——現代人都看過成百上千遍世界地圖,而喜歡玩航海遊戲的玩家更是如此。他們大部分早就知道美洲在哪裡、印度在哪裡。

在P社策略遊戲《歐陸風雲》系列中,玩家們作為穿越到文藝復興時代的穿越者君王,各個都知道新大陸、澳大利亞這樣的未知土地,因此他們很容易就能做到歷史上,人類做了很久都沒做成的事。即便是《大航海時代》,也很難讓玩家們真的沉浸到發現新大陸的喜悅中。

而這款《新世界地圖》就將重點放在了這裡,遊戲中著重介紹了他們的遊戲重要機制:隨機世界地圖。玩家們將進入的是一個Rougelike式隨機新世界,這個世界的地圖除了歐洲和近東外,將和我們現在的已知的完全不同。但是這樣就能讓玩家們感到探索和發現的喜悅嗎?

不,完全沒有。遊戲地圖雖然已全世界為舞臺,但是大部分都只是一張毫無意義的貼圖。非洲、印度甚至新大陸上只有很少的城市,而且除非放大地圖,否則很少能發現那些很小的聚落。

因此你的發現在很多時候完全沒有任何的意義,新的土地也不會隨著時間而增加出現殖民地聚落,玩家們等於為了發現新大陸而發現新大陸。而貿易方面更加兒戲,可以說遊戲本身是一個披著航海皮的連線遊戲:將一個港口的物資選擇船隻連在另一個港口上就完事了,甚至連經營類遊戲都算不上。

而這類遊戲中,最重要的海戰方面,則直接變成簡陋的動畫。除了選擇更有戰鬥力的提督和更有戰鬥力的船之外,海戰對於玩家而言只是聽個響。不僅如此,遊戲經常在播動畫時強制打斷玩家的操作,讓玩家丟失剛才尋找地點。

可能遊戲更希望玩家是一個商會主席而非船長,但既然我都是商會會長了,為什麼指定航線、繪製地圖這種事也要我操心?

探索缺乏合理性,甚至表現的缺乏航海常識

製作組將玩家們帶入一個全新的、誰都不知道,甚至製作方自己可能都不知道的地圖中。為什麼小編能確定製作組都不知道他們遊戲中的地圖是什麼樣?因為他們但凡多測試幾次遊戲,就會發現很多時候他們的隨機地圖系統根本不合理。

紅海經常變成紅湖——而這也代表著,初始地圖中就能看到的昂貴資源紅寶石將會永遠的鎖在紅湖裡。類似的情況比比皆是,為了防止這種狀況,遊戲中還有另個核心系統。這個系統就是當你的探索艦隊歸來後,你能在探索過程動畫中看到他們探索到的目的地。

如果你覺得這塊地區不合適,或者不如你得意,你可以選擇不相信這份報告。而你選擇不相信之後,船隊原本發現的地區會重置。當你再次派出艦隊過去,會發現一個全新的地形……要是非要形容的話,只有四個字:唯心主義。雖然我是第一次知道這裡,但是我覺得這裡不是這樣的,於是這裡真就不是這樣的了。蠢到家了。

而在探索中,除了薛丁格的新大陸之外,你的船隊更是令人無語:只要派出開拓的艦隊碰到一點哪怕是之前已經發現的陸地,船隊也會立即返航。完全不顧你為了維護艦隊的花費了多少錢……歷史上的航海家們,都是在實現既定目標之後繼續勇敢的前進,這才不斷發現全新的世界。而這款遊戲中你手裡又是"英雄提督"又是"志存高遠的教授",哪有半點大航海時代航海家的影子?

船隊探索的動畫是強制觀看的,動畫中提督會說一些重複性很高的話算是解悶,例如"英雄提督"每次出海都能碰到鯨魚,每次碰到都感覺非常懷念……你在大西洋碰到鯨魚也就算了,為什麼還能天天在地中海、黑海碰到鯨魚?"迷路鯨魚"有那麼多嗎?

而且作為一款日本遊戲,這種作品免不了又是逮著日本一頓尬吹,就是那種"歐洲人都喜歡日本文化"、"日本茶好喝、日本料理棒"的那一套。如今日本人自己看著都感覺受不了的東西,這裡還玩得不亦樂乎。

如果是手遊那還不錯,有趣點還不少

如果不算探索的部分的弱智,遊戲光是連線貿易的部分還挺不錯的。兩種不同貨物之間,可能觸發出全新的商品:葡萄和木桶能生成葡萄酒、顏料和莎草紙能生成畫作……好像也挺弱智的,但還是有可玩性的。

遊戲對全球各地物產考究不算太嚴謹,全球貿易模擬更無從談起,但是這種發現和設計路線非常有趣。而在這種貿易中獲得利益,支持自己繼續航海繼續發現、繼續將新的物產連入自己的貿易網絡獲得更大利潤,也確實更加符合歷史。

遊戲遊戲雖然完全沒法和《大航海時代》作對比,但是從很多意義上講遊戲還是很能殺時間的。從一片虛無迷霧中發現整個世界,也很有成就感。看著一片和現實世界完全不同的世界,被你的艦隊繪畫出來,那種感覺也很奇妙。

作為一款移動端的手遊,《新世界地圖1469》絕對可以說是一款佳作,但是完全對不起自己接近380的價格。作為《大航海時代》的"精神續作",讓我對整個探索航海類遊戲的熱情冷卻了不少。

也許電子遊戲中的大航海時代,也要從探索向《碧海黑帆》、《盜賊之海》這樣的更加注重描寫船隻和海戰的遊戲讓位了。雖然對於遊戲行業而言,他們發現了全新的新世界,但是對於還活在探索時代的老提督玩家們,新大陸是不是越走越遠了?到這裡,我又把《大航海時代4》下載了回來,熟悉而有時代感的音樂比什麼都更有航海的感覺。

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