近日,由騰訊遊戲與SE合作開發的《魔力寶貝手機版》開啟公測,雖然之前國內的開發團隊推出過同IP的手遊,但開水君想說的是這次手遊的誠意更勝一籌,《魔力寶貝手機版》在減法和還原度方面都做出了全新的嘗試,它的出現讓我想到了一個詞「經典延續」。
最早公測版本,樹精loading界面,不知道你是否還記得
經典,辭海解釋說:「傳統的具有權威性的著作」,這是廣義概念,而今日我們對經典遊戲的解讀,則可認為是權威的現象級產品,那麼作為遊戲品類中最重要一環的回合制遊戲,《魔力寶貝》絕對算一個。
《魔力寶貝》開創多個第一,對國內回合制遊戲影響深遠
2002年初,《魔力寶貝》開啟免費測試,傳說中的牧羊伺服器首次與玩家見面,法蘭大陸這個全新的虛擬世界接棒《石器時代》的忠粉,清新的畫面和極高的可玩性贏得大批「自來水」玩家,當時,北京網星十二宮伺服器全線飄紅,這款遊戲在海對岸開花結果,SE與網星始料不及,隨即上海網星、廣州網星等分站應運而生。
《魔力寶貝》在中國大獲成功,與先期開發團隊(3.0前)的研發功力息息相關,他們借鑑了日本主機、掌機等成功的產品(有興趣的玩家,可以了解一下SE未合併前的《時空之輪》)基因,融合了傳統PC遊戲平衡性的優點,最終成就了《魔力寶貝》。
《時空之輪》的宣傳畫
作為回合遊戲的先行軍,《魔力寶貝》對《大話西遊》、《夢幻西遊》等國內的系列作品影響深遠,因為這款遊戲開創了多個第一,從經濟、職業到戰鬥體系,都堪稱「特立獨行」。
★經濟體系★
熟悉《魔力寶貝》的玩家應該知道,基礎魔幣的來源只能依靠售賣魔石,而掃靈堂讓玩家在規定時間內獲取的收益基本固定,入不敷出的魔幣在一定程度上保障了玩家的利益,而後期的智能彩票系統,在一定程度上可回收玩家的閒置資金。在多開、外掛橫行的情況下,遊戲在防止通脹、維繫經濟體系方面,取得了巨大的成功。
遊戲中繁榮的東門銀行
★職業體系★
《魔力寶貝》豐富的職業讓人應接不暇,除了常規的戰鬥職業,遊戲還包括輔助、生產等附職業。如果你想養成一個戰鬥職業,需要與多個附職業玩家接觸,以傳教為例,玩家除了要與4名輸出組隊Farm,裝備、寵物、食物等消耗品的剛需都促使玩家與非戰鬥職業接觸,這也就形成遊戲獨有的交互體系,東西門掛機擺攤侃大山,自產自銷的互補經濟體系是玩家之間的重要紐帶。
《魔力寶貝》中超過40中職業可選
★戰鬥體系★
戰鬥有意思,但也最「折磨人」。比如,人與寵物一樣存在克制系統;沒有「洗寶寶與打書」的良心寵物養成;有內置CD的回藍料理,當然最讓人印象深刻,還是被Boss飛回城的噩夢(還記得海底的熱砂的嗎?),如果被擊倒可能會受傷,不及時治療,多次死亡會惡化,嚴重可能會「掉魂」,進而影響玩家屬性,這些看似「不友好」的設定,其實正體現了遊戲的樂趣。
玩家喜愛的或許正是《魔力寶貝》豐富多樣的養成系統、高難度的挑戰, 如今看來仍具有積極的意義,更為重要的是,這些在《魔力寶貝手機版》都得到了完美還原。
《魔力寶貝》記憶:「骨灰」暴力傳教,了解一下
在《魔力寶貝》留給玩家的眾多記憶中,「暴力傳教」算是最為突出的,說白了就是可以用武器跟怪物肉搏的傳教士,它是早期玩家在摸索遊戲過程的意外產物。
開水君在《魔力寶貝》剛公測時從《石器時代》投入到了法蘭王國的懷抱,選擇的就是「骨灰」暴力傳教。我為何會與這個職業結緣?自然是因為初入法蘭城之後被大聖堂的恢弘氣勢吸引,隨後進入聖父懷抱。emmmm......前面這些「自然」是我瞎編的,主要原因:我懶,作為一個業餘「肥宅」,那時候覺得傳教士就職簡單,無腦點對話「是」可能獲得職業介紹書,學習技能也簡單方便,而且還可以划水。
傳說中的大聖堂,除了傳教就職,回魂也在這裡面
「暴力傳教」代表的是魔力玩家成長初期,在遊戲公測前很少有系統性的職業攻略,傳教職業衍伸出力魔、力敏魔加點的暴力流派,曾幾何時能奶能打的奶媽極度搶手,不過隨著職業體系被玩家摸透(加點的隱藏數值和後期實用性被大神曝光),「暴力傳教」逐漸淹沒於《魔力寶貝》的歷史塵埃中。
隨後我毅然投入魔女之家成為一個魔術師(敏魔),雖然我被熱砂的崩擊與氣功彈打得生活不能自理,但是我堅持下來了,和基友爬雪山、過坎村一路走來,遊戲激蕩的法蘭城BGM,流星山丘的美景、稀有的箱子怪都吸引著玩家駐足。
端遊(上圖)和手遊(下圖)中的流星山丘
一千個人眼中有一千個哈姆雷特,每名玩家遊戲中都有自己的縮影和記憶,那麼屬於你的《魔力寶貝》又是怎樣?
端遊變遷,魔力寶貝突破嘗試不盡人意
任何東西都有生命周期,遊戲也難落俗套,不論是國內回合網遊的崛起,還是因為遊戲操作與人性化交互的短板,亦或是多開和外掛,讓魔力的運營和管理捉襟見肘,隨後SE進行了兩方面嘗試。
經典的承續,在經歷開發小組調整(4.0),遊戲風格變更後,2005年底《魔力寶貝》重回開發商懷抱,由SEC正式接手運營,他們開始做出一些全新的嘗試,比如道具服,這在一定程度上形成玩家回流,但《魔力寶貝》難以回到公測初期的盛況,雖說如此,在我看來,《魔力寶貝》端遊懷舊服的嘗試應該算是成功的,經典畢竟是經典,直至今日,這款遊戲還處於運營狀態。
3D化的《魔力寶貝2》
另外一個嘗試是產品迭代,2008年,久遊與SE合作引入《魔力寶貝2:門之協奏曲》,遊戲加入了突破性的 ATB系統,也未能取得成效,新老玩家都不買帳,後期進行過多次改版,仍然沒有挽回人氣,國服努力經營多年後在2012年關服。
徵戰手遊平臺,「魔力寶貝」IP迎來新氣象
為什麼我在前文說,《魔力寶貝手機版》是經典延續,因為它更具《魔力寶貝》端遊的氣質。
遊戲將原本隱形的劇情進行歸納,手遊通過主線劇情的方式呈現魔力世界,既能讓玩家迅速了解魔力寶貝的歷史構架,又更加符合現在玩家習慣,而以彩蛋出現的支線和奇遇任務則進一步豐富世界觀架構。
《魔力寶貝手機版》中的職業、戰鬥和寵物體系也都有較高的繼承度,端遊鐵三角主力職業都會在遊戲中看到,水火風地的四屬性、不同種族之間的克制都有體現。當然,最讓人意外的還是寵物體系,與主流回合遊戲寵物頂書的模式不同,手遊沿用「學習」這一概念,玩家可以自主挑選技能讓寵物學習升級,極大的降低玩家的遊戲損耗。
如果想了解遊戲的詳細介紹,可以閱讀開水君早期「星遊戲」的相關文章「老配方,新遊戲《魔力寶貝手機版》封測初體驗」。
結語
在已成家立業的今天,你或許沒有時間坐在電腦前「再會」法蘭大陸,但在碎片休息之餘,打開手機還能在《魔力寶貝手機版》中找到曾經的樂趣與感動,想想也是不錯的。在文章末尾,我用一句常用語表達對這個經典遊戲的祝福「阿比安吉」。