隨著《中土世界:戰爭之影》的發售日不斷臨近,這部作品不僅是過去三年的心血結晶,也是對《暗影魔多》的補救和致歉。同時,《戰爭之影》的誕生,還標誌著這個才華橫溢的、託爾金愛好者團隊正式完成了以「魔戒」系列為背景的遊戲兩部曲。而它們不僅是一部同人作品,也可以算作團隊自己創作的神話。在幾天的採訪中,我們便近距離接觸了這群開發者,並對他們的勤奮有了更深的認識和理解。
《戰爭之影》在劇情上為自己設定了更宏偉的目標,其中不僅角色數量更多,而且添加了大量電影化的橋段。在敘事上,開發者向託爾金的著作,以及彼得·傑克遜的《指環王》電影進行了大量借鑑,但同時,他們也沒有忘記走出一條自己的路,並為改善與遊戲體驗,進行許多大膽的嘗試。《戰爭之影》的故事,發生在《暗影魔多》結局後的大約10年。塔裡昂和凱勒布理鵬在末日火山上鑄造了一枚新魔戒,以對抗魔君索倫。
在流程中,埃爾塔瑞爾將在塔裡昂這邊,執行許任務物,同時,他們還將在故事中為兩位主角充當陪襯,並不止一次對凱勒布理鵬鑄造新魔戒的做法提出質疑。作為一名精靈刺客,她也是一位強大的隊友,尤其是在進行防禦時,凱蘭崔爾送給她的傳奇盾牌,能讓她免受最為猛烈的打擊。這種防護手段,再加上埃爾塔瑞爾的戰鬥技巧,將在對抗戒靈的戰鬥中發揮重大作用。
作為《指環王》系列的符號,戒靈也在《戰爭之影》的舞臺上佔據了重要位置。在試玩期間,我便見證了三次與戒靈的戰鬥。
在《指環王》電影和書籍中,由於其故事大多發生在《戰爭之影》之後,這些戒靈的肉體已經枯萎,成了被索倫控制的無名軀殼。但是,對於他們的形象,開發者們卻有不同的想法:考慮到《戰爭之影》發生的時代,他們認為,戒靈們仍殘留著最初的形態。
德普拉特說:「我們做的一件大事,就是揭示一些戒靈在歷史上的身份。」這也意味著,在《戰爭之影》中,他們實際是在託爾金的框架之下,「修補」中土世界的歷史。
德普拉特說:「第四章將是結局的延伸,它也是為了解答一些問題:在結局之後,這個世界發生了什麼?它和《指環王》的故事又存在著怎樣的聯繫。事實上,在塔裡昂和凱勒布理鵬與索倫決戰之後幾年,魔多之戰依舊在繼續,這將讓獸人們繼續疲於奔命,並給人類世界更多的時間和機會。雖然開發者們對真正的結局諱莫如深,但他們承諾,這一章將引入新遊戲元素,並且有著自成體系的故事。
另外,這些並不是《戰爭之影》擴展核心體驗的唯一手段。「線上徵服」模式允許玩家與朋友和玩家社區進行互動,這種模式可以讓你入侵其他玩家的堡壘,並檢驗他們的防禦水平。
因為整個遊戲不僅受到了廣大魔戒愛好者的關注,同時設定錯綜複雜,但他們也沒有被束住手腳,而是以一種自由和開放的態度去建造這一虛擬宇宙。都說,更大並不意味著更好,但憑藉其豐富的元素,《戰爭之影》其實已經在成功之路上邁出了腳步。