一:太看臉。該打火時不打火,該推條時不推條,這不是鬧嗎?鬥技有什麼用呢?
比治療,有日和坊作用多且高嗎?論打火,肯定沒有輝夜姬穩定唄;論推條,我鬼王酒吞大哥大江山鬼王王哥還有被加強後不可一世的孟婆,比你更有話說;論庇護,我雲外鏡除非被ban掉,否則關你們這些驅散式神有什麼事兒?
總之,緣結神這些技能,雖然多,但是由於觸發機制太看臉,她就像以前的小御饌津。但是人家御饌津好歹還是有點傷害的,而且有了御饌津就五五開,控制技能從古至今都非常吃香,緣結神就比御饌津還要尷尬。憨憨神就是有點憨厚的可愛,跟她人設挺搭的,就是看臉,發揮不穩定,我鬥技想用但是不敢用啊,誰敢拿都鬥技分數開玩笑?除了大佬。
但是40%的增傷太好用,回血能力也不俗,於是鬥技雖然不能輕易嘗試,但是pve副本隨便嘗試可沒問題吧?反正pve隨便打打都是有一些獎勵的。
二:你說的增傷拉條和打火還有治療,難道不是緊那羅?
相比較於緣結神的各種能力在鬥技場上的作用,大家很明顯想到了另外一個多功能機制強的式神,那就是緊那羅。緊那羅的技能機制幾乎跟緣結神差不多,有增傷,有回血,還有打火和辣條,緊那羅還有「獨立」這一軟控,還能打傷害。最主要的是,緊那羅觸發這些機制不是看臉的,而是需要速度和多次的行動回合,她本身就有自拉條,穩定發揮,作用強大,白錦記了解一下?
於是乎,鬥技場有了緊那羅這麼一個類似機制的式神了,緣結神這樣有些看臉才能發揮機制的式神,自然就不在考慮之中了。只有沒有緊那羅的玩家可能會用緣結神鬥技替代,但說實話緣結神不能鬥技代班緊那羅。
三:多樣化機制的不穩定性和慢熱性是現在鬥技主流並不需要的。
換句話說,緊那羅的不穩定性和慢熱性都讓她在鬥技場上沒那麼突出,更別說緣結神技能機制更不穩定更加慢熱。主要還是現在鬥技場,需要的是快速的穩定發揮的式神,所以緊那羅和緣結神這種,都不算特別有優勢。
而且,就算是現在版本,比她們倆有優勢的式神也多很多。比如麓鳴大嶽丸,高速招財,可以打火,可以打傷害,關鍵是技能克制不知火,可以假暈這點看似一般實則很強;比如鬼王酒吞,高速招財,可以打火,可以打傷害,可以增傷,還可以回奶,關鍵是血量一少誰也別想控住我。
不是說這些式神比緣結神和緊那羅多強,緊那羅和緣結神也是很厲害的式神,用途不同罷了。只是在現在的鬥技版本中,她們沒有這些鬥技t0-t1的式神,更有優勢。
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