早在1996年,著名的恐怖電影導演韋斯·克雷文與作家凱文·威廉姆森合作完成了一個電影項目,這個項目不僅僅是將世界介紹給一個新的標誌性的slasher個性(以Ghostface的形式),他們成功製作了一部類型電影把每一個恐怖的比喻都想像成了,並把它轉過頭來。
尖叫,以及其隨後的續集,是愛信的恐怖片粉絲用大量的元引用包括刺,電影系列中的電影系列,以及那起臭名昭著的「生存法則」舌頭在cheek對這種類型眨眨眼,同時也為每部電影提供了一套鐵定的指導方針。
第一:你永遠不會發生性行為,第二:你永遠不能喝酒或吸毒,第三:永遠不會在任何情況下說:「我會馬上回來。」這是流派推動的期望與智能故事之間的相互作用,在原版三部曲中創造了許多令人難忘的裝置(以及曲折)。然而,毫無疑問,Scream 2和(特別是)Scream 3未能達到原版設定的標準。威廉姆森的回歸(誰傳遞了第三部電影),再加上十年充滿了新的恐怖屬性來諷刺,捕獲與原作相同的魔力?或者,就像Craven最近的其他作品一樣,驚聲尖叫4隻是另一部無腦的電影?
幸運的是,答案是它幾乎捕獲了同樣的魔力。驚聲尖叫4毫無疑問是一部比之前Scream續集更好的電影,提供了大量的恐慌,懷疑,以及關於恐怖類型狀態的輕鬆評論。這部電影不僅僅是以前任何Scream的分期付款,而且對於元參考和恐怖電影的期望毫無歉意,再次將觀眾的期待顛倒過來。有大量的情節漏洞和一些乏味的表演,但在大多數情況下,演員和電影製作人從當前的流派主題(酷刑色情和堅韌不拔的重新啟動)提供誘人和故意的俗氣轉移。驚聲尖叫4是一部可怕的電影,這是一個可怕的樂趣,不是可怕的令人不安。
如果你是原版三部曲的粉絲,但仍然對Scream 4在特許經營中的位置感到困惑,請查看下面的概要:與Craven最近的寫作/指導工作My Soul to Take(閱讀我們的評論)不同,Scream 4再次通過導演和Williamson的劇本之間令人驚訝的緊密合作而重現生機。雖然Craven最近的作品沒有透過拍攝電影所需的深度,但導演在拍攝別人的作品時沒有任何問題,並將其翻譯成緊張而引人注目的屏幕劇(和懸疑),即便在當前行動中也能保持良好狀態,聚焦的景觀。
就像在任何一部電影中一樣,角色都是刻板印象的框架,但是一些詼諧的表演(特別是Hayden Panettiere和Erik Knudsen)給角色增添了一種在恐怖片中不常見的光澤,允許對於一些實際的驚喜一路走來。即便是最不假設的伍茲伯勒居民也被描繪成一種威脅,成功地讓觀眾保持警惕,而不是訴諸於不正常的操縱性變化。
與其前輩一樣,反對期望是吶喊4的最大優勢之一,不僅在「生存規則」和總體故事節拍方面,而且在瞬間緊張的情況下。好的slasher電影能夠在觀眾驚喜的情況下取得成功,儘管這種類型有很多種類。然而,「驚聲尖叫4」不僅能帶來驚喜,而且通過向觀眾展示一些不祥和充實的緊張情緒,但是以一種在期待面前飛翔的方式來成功。雖然它在紙面上聽起來很明顯,但恐怖電影並沒有像驚聲尖叫4那樣採用這種技巧。
對於對所有元電影評論不太感興趣的恐怖粉絲,驚聲尖叫4也提供了該系列中最多的殺戮。電影中的片段序列不僅比以前的分期更頻繁,它們的範圍也更大。伍茲伯勒的一些受害者以驚人的創造性(但仍然是野蠻的)序列被派遣,所有這些都是為了避免陷入酷刑色情式的電影嘲笑。
也就是說,當電影滾滾進入不可避免的完成時,很難不覺得實際的曝光有點平淡。當然,由於原始吶喊中令人震驚和創新的表現,高期望值出現了,然而,在吶喊4結束時的揭示似乎更關注的是作為一個關於所有訪問網際網路惡名的預防性故事,而不是對電影中的實際張力(或對角色的解析)的令人滿意的高潮。當然肯定有一些有趣的曲折,但毫無疑問,最後15分鐘的驚聲尖叫4拖延,首先陷入元敘事的重壓,然後放棄緊密製作的故事情節,為更傳統的和超級最終的定位。
儘管更新了驚聲尖叫4「翻拍」哲學,但電影本身很少違反自己的規則,雖然這可能會導致一些令人失望的行為三部分電影觀眾的曝光,但毫無疑問,大多數粉絲都會喜歡這種觀點。