萬物生自守恆,源力破則失。
這是曾經無數人追求的荒古遺塵武器裝備上的描述。
2019年4月23日,持續陪伴了無數老玩家五年之久的安徒恩正式退出團本行列,變為普通副本。翻看倉庫,相信不少人還留著一把荒古武器,無論是末期用「低保」兌換的,還是早期歐氣爆棚翻牌拿到的,那都是大家心裡不可忘卻的一段珍藏回憶。
談起安徒恩,諸多思緒用上心頭,這個於15年1月在國服正式上線的副本,蘊含了多少玩家的青春,直到現在,打烏龜、上火山,這個「過氣團本」已然成為一段專屬記憶。
時隔數年之後,即使安徒恩早已退出團本多年,依舊還是有無數的小夥伴依舊念念不忘。那麼這個曾經的團本,究竟是憑藉什麼吸引了無數人呢?
團本概念的創新
在安徒恩之前,最難的副本便是異界,且至多只有四個人。而安徒恩團本則將隊員人數提升為20個人,打破了DNF的多年的古板規矩,讓更多玩家一起體驗遊戲帶來的快樂。
安徒恩也首先引入了通關時間的概念,之前的副本(異界、鎮魂)打不過,可以用手法與消耗品慢慢磨。但是烏龜通關有時間要求,擎天之柱、艦炮防禦戰、震顫的大地,任意一個副本如果沒有把控好,就需要爆炸重來。
某種程度上來說,除了傷害外,機制上的創新也是當時最有趣的設定之一。更高的要求使得玩家們愈加努力的專研攻略方法,諸多騷操作(毒王專殺屬性抗性滿的吞噬魔、劍魂提前用二覺吊起一些難纏的怪物等等),諸多技巧使得烏龜趣味橫生。
當時的怪物機制也非常有趣,踩地板,吃屬性球,引殭屍等等機制令筆者至今記憶猶新,但筆者認為有趣的機制只是安徒恩成功的加分項,起到了錦上添花的作用,核心依舊是全新的遊戲模式。
團隊的配合
20人團本可不單單是為了熱鬧,更深含義是讓大家配合起來,共同攻克難關。無論是黑霧的吃球,守門將的控制以及地板娘的破防,無一不是對團隊默契的考驗。
在那時,20人團通常分為5隊,4隊主拆,1隊守艦炮,讓很多裝備較差的角色也有了混團機會。而一個隊伍中出了主C和奶之外,輔助與控制也非常重要,因此帶給了更多玩家進團的機會;而當大佬們秒怪或是秀出精彩操作時,滑水們也不會吝嗇自己的讚美,狂發主C666,使得大佬們自然內心愉悅,成就感十足!
職業特色
為何說安徒恩是百花齊放的時代?因為當時異界套還是主流,且裝備屬性一流,各個職業可以打造適合自身的套裝,以此在團本中找到自己的定位。
最令筆者印象深刻的有:暗影9阿修羅,單技能守艦炮。17發子彈狙擊兵,你在玩CF嗎?鍋爐工魔道,輔助與傷害並存。145聖光6光兵,極致的輔助才是王道。等等,各個職業當時都有自己的出路,裝備搭配也各有千秋,令人欽佩當時的鬼才設計。
裝備獎勵機制
一個良好的獎勵機制能吸引許多許多玩家加入,安徒恩的成功與優秀的獎勵設定脫不開關係。狗託的初始定義便是在安徒恩團中翻到一把能用的荒古武器,當時若是能翻到,真是做夢都能笑醒。
而旭旭寶寶也因為翻到了自用的荒古武器,因太高興被做成了表情包,被廣大網民廣泛轉載。
良好的循環
在安徒恩的時代,安徒恩的目的不光是為了獲取裝備,大量的深淵票也很關鍵;玩家們獲得深淵票通過深淵來獲得裝備,因此更好的打團。這樣子的良性循環也被DNF引用至今。
當時用小號混團也可以帶給大號不錯的收益,於是打安徒恩的角色越多越好,這也是安徒恩團本頻道一度爆滿的原因之一,當然核心原因還是安徒恩團本實在太有意思了。
關於安徒恩紅極一時的探索,筆者暫時也只能想到這些。不過萬萬沒想到的是,居然還能在時隔一年後的100級版本再次吊打這隻小烏龜,心疼這位使徒一秒。
根據目前正式服已經更新的情況來看,相比單純的追求傷害,歸來的安徒恩無疑還是更看重小夥伴們的互相配合。畢竟在這一團本早期,就算傷害不夠,靠著隊伍的合理配合一樣也能夠彌補裝備的差距,輕鬆讓20人通關拿金牌的。
不知不覺,安徒恩的歸來已經有快一周的時間,看著爆滿的攻堅頻道,筆者也不禁有點感慨,果然還是老牌使徒,畢竟牌面就是不一樣。翻翻群友們的吐槽,也實在是令人忍俊不禁,即使是在超越85版本史詩裝備百花齊放、90-95版本各路遠古異界裝備輕鬆混團的100級版本裡,這個老牌使徒還是引得無數不熟悉機制的小夥伴們乖乖膜拜,由此看來,這次歸來的安徒恩,也許能在希洛克團本到來之前,再次大火一把也不無可能呢!