hello,各位艦長,我是小維!盛大的冬日活動「霞隱散華抄」已經落下帷幕,3.6版本也在更新前放出了一大波的改動,從內容上來看涉及的面很廣,並且都是之前一直比較冷門的玩法。比如之前為了迎合主線劇情的需要開放的神之鍵系統,為了增加女武神作戰能力而加入的武裝人偶系統……除此之外還涉及到日常任務的一些改動,都是對玩法的一種全新探索。
改動1:材料整合
3.7版本的材料整個動作非常的大,可以說是史無前例的,之前雖然也出現過材料的改動,但都是兩個材料左右的整合,或者就是單純的為了迎合世界觀的設定而改變了材料的叫法而已。
而本次改動,直接涉及到女武神經驗學習晶片、神之鍵相關消耗品整合、武裝人偶經驗罐頭廢除整合為高級技能材料。而隨之帶來的是女武神升級將沒有屬性區分,神之鍵升級花費整體變少,武裝人偶系統開始平民化。由此可以看到,以後的養成周期會大幅縮短,對新手玩家將會更友好。
上一次的日常通用材料整合的好評一片,這次的整合動作應該也會受到艦長的喜愛。不過雖然好評一片,但帶來日常任務獲取材料的單一也引發了新的問題,所以這次材料整合很可能就是為了解決這個問題的。如果武裝人偶材料和神之鍵材料進入日常活動的話,真的會極大的優化養成周期。武裝人偶改動後等級會重置,新材料的消耗會遠遠少於原材料,平民艦長就能肝的動武裝人偶了。
神之鍵系統面臨的問題依舊如此,之前版本養成周期長不說,帶來的面板屬性也不怎麼好看,只有戰場大神才會考慮培養,不同玩家基本選擇放棄,而本次神之鍵系統的改動,能否讓它進入大眾視野還需上線後實測才知道!
改動2:聯機玩法
現版本聯機玩法最大的詬病就是難度問題,即使有動態難度,但依舊給第等級的艦長不好的遊戲體驗。艦長很常見的女武神聯機小隊都是80級大佬一人打輸出,其他人跟著到處跑,最多開關卡機關的時候有用之外,沒什麼存在感。結算界面也是mvp上百萬輸出,其他艦長几萬的輸出,基本都是大佬單挑的節奏,有時連個任務都因為推得太快而沒有完成。
本次聯機改動加入了等級限制,也就是說艦長本身的等級會將聯機難度劃分為不同層次,針對不同層次優化了相關難度,讓聯機真正變得可玩。
並且推出來全新的面板屬性動態難度,無論你是大佬還是萌新,面板屬性都會替換為新的平衡面板,不在受制於裝備聖痕(提供的特殊加成和效果依舊保留,例如元素傷害加成,聖痕提供的特殊狀態等)的好壞,不同的女武神還會提供不同的能力加成,比如鬼鎧會被提供雷傷加成。
還有值得一提的就是,本次改動之後每周都將有一次免費重置聯機關卡的機會,大大減少了時空構造體的消耗。並且聯機獎勵也將替換成改動後的新材料等獎勵。
改動3:開放世界調整
3.7版本中,取消了每周開放世界的選取,兩個開放世界獎勵將整合為同一個,改動後取兩個舊等級中最高的一個等級作為新等級。改動後冒險委託的經驗獲取、冒險等級的提升也將進行一定的簡化。
夥伴等級提升途徑將簡化,回收之前的緋紅之火和精密計算器兌換為相應的夥伴經驗。緊急任務的獎勵也直接換成了夥伴經驗。
緋紅勾玉和神機之心也將整合為天命、逆熵虛數核心。這種精簡的改動或許也是為了2020年後崩壞書的上線做準備!
總體來說,3.7版本最大的亮點就是材料整合,上到稀有材料,下到日常升級材料等等。這個版本會是崩壞最為精簡的一個版本,極大地減少了培養難度和周期,減少了艦長投入的時間。不過,從另一個角度來看,或許崩壞在不久的將來會進行一場前所未有的大改版,全新的玩法機制,全新的任務活動……所以才會如此積極的整合材料,就讓我們一起期待一下吧!
PS:各位艦長對本次版本改動都持什麼建議呢?不如在下方評論區留言討論吧!