上線1000天,《一夢江湖》是怎麼把一個立體的江湖搭建起來的

2021-01-12 遊娛Fan

有沒有注意到,每次有熱門MMORPG上線時,評論中總會出現將其與《一夢江湖》進行對比的聲音,從畫面到玩法,或褒或貶,熱議不休。

實際上,《一夢江湖》在國產重度MMORPG手遊中是一個非常特別的存在,它不是端遊IP的改編,不少系統和玩法沒有像端遊一樣經過驗證。在當初手遊環境受限的情況下,能否得到玩家認可,是有一點冒風險的。

從數據上來看,《一夢江湖》可謂取得了成功,2018年1月上線後,DAU突破280萬。直到現在,每個月都能登上暢銷榜前十。這款遊戲在上線1000多天後,已經成為最受玩家喜愛的武俠手遊之一,那麼《一夢江湖》是怎樣一步步為玩家搭建起這個高自由度的立體江湖呢?

好看的皮囊還不夠,還要有趣的人設與性格

一夢江湖首先鼓勵角色從樣貌上「有個性」。遊戲中的自定義系統,最常見的就是捏臉、時裝、身份等系統,這些在《一夢江湖》裡都有很完善的設計,在交流區中,經常有玩家分享自己的角色形象,有以明星或自己為模特的仿妝,也有特意做出的獨一無二的醜妝。而捏臉系統僅僅是《一夢江湖》個性化人物塑造的第一步。

(圖:玩家捏的火影忍者雛田仿妝)

(圖:玩家配合自定義膚色捏出的魔族妝容)

(圖:雖然不知道這位玩家的靈感來源,但辨識度是相當的高了)

完成了精細化捏臉這個目標後,遊戲又將對「個性」的理解,邁出了更遠的一步,從此將這款遊戲的代入感與傳統武俠MMORPG手遊拉開了一個新距離。

傳統武俠類MMORPG手遊的一個共性就是預設了玩家作為主角,一定要維持人設的穩定性,要按照劇情的走向去安排自己的人生。這就造成了放大全局來看,每個玩家的角色性格特點都是大同小異,玩家只能通過已經定型的角色去「觀看」這個遊戲世界。而《一夢江湖》在這一點上做出了一個「點對點」的創新,讓玩家自己去做選擇,賦予角色不同的特點。

看到路邊有一群NPC在攻擊另一個落單的NPC,有人會不問緣由先幫看起來弱勢的一方,也有人會大喊兩聲官府巡邏的過來了然後置身事外。玩家的性格讓角色做出了不同的選擇,而這些選擇又會影響角色的性格,也就是說,你可以讓你的人物映射出你自己的樣子,也可以試著塑造一個理想中的形象。在《一夢江湖》的臉譜和命格玩法中,每個人的天資能力和氣質才情都會有所區別,多種多樣的性格標籤將角色變得「活」起來,每個玩家都是獨一無二的。

(圖:在《一夢江湖》裡,可以佛得理直氣壯)

《一夢江湖》創新了這種細微的感覺,並用聲演坊、江湖客棧等系統為其搭配,給玩家更多展示自己的空間。在B站等原創作品聚集地,你也能體會到那種用角色來表達自己的樂趣。

走江湖不帶刀 俠客 「 不務正業 」 者眾

立起了千人千面的人設,《一夢江湖》又將另一個獨特創新用在了「江湖」這個背景環境上。

在傳統的武俠MMORPG手遊中,受到硬體限制,江湖更像一個「楚門的世界」,玩家只能在有需要的時候才可以和世界產生互動,一扇門只有在需要進去做任務時才能打開,一個NPC只有在交接任務時才會和玩家說話。玩家想的更多的是「該去幹什麼了」而不是「想要幹什麼」。這樣的設計,讓江湖變成了一個有框架的、線性的背景板。

而《一夢江湖》的江湖世界,鼓勵玩家的行動從線性的前進變成輻射發散,能做的事更多,能體會的樂趣也更多。

比如說,遊戲中含有大量「不務正業」的玩法,樂器不是傳統RPG手遊裡那種一個固定音調的道具,而是可以自由譜曲彈奏,幾個夥伴就能利用樂坊組一個江湖樂隊用不同的樂器合奏一曲,遇到穿金戴銀的玩家,跟在後面邊彈邊求打賞,遇到卿卿我我的情侶,圍成一圈當音樂FF團!

(圖:玩家在《一夢江湖》裡自建樂隊)

還有像路過金陵,在王猛的瓜攤上順手牽個瓜然後躲在一邊看老闆跳腳啦;到傳說裡的深夜酒館去偷聽八卦,看看能不能發現NPC的奇葩秘密啦,或者乾脆利用靈犀系統和NPC來一場驚天互動,聊天下棋互刷朋友圈……最重要的是,這些玩法幾乎沒什麼門檻可言,即使是新人,也可以暫時放下「必修課」來感受一下江湖的多姿多彩。

(圖:給NPC點讚朋友圈)

隨著實力的增強,玩家還可以體驗自創武學的樂趣,這裡的自創武學可不是「DIY輸出鏈」的噱頭說法,而是指玩家可以將武學名稱、圖標、招式動作和效果全部自定義,想一想,如果敗在天馬流星拳下可能會忍氣吞聲,要是系統顯示「XXX用『一個屁』將你擊敗」,一定會成為江湖客棧的頭條!

(圖:自創武學讓不少玩家找到了開宗立派的感覺)

厭倦了刀光劍影,玩家也可以回歸田園去嘗試自建宅邸的樂趣,傳統RPG手遊受限於硬體,玩家的家園系統內容往往就是家具的自定義擺放,而《一夢江湖》的宅邸除了所見即所得的腦洞式DIY,還有種植養殖生產盈利的自給自足農場一條龍,當個有經營頭腦的生意人也能成為江湖傳說。

(圖:B站UP主千墨大叔分享的「大魚海棠」版宅邸)

可以說,做出這一步創新,讓《一夢江湖》的定位產生了根本變化,不是「因為手機更方便所以將端遊簡化到手遊上來打發時間」,而是「在手遊中創建一個沉浸式的江湖」。高自由度帶來了不一樣的江湖氛圍,促進玩家之間多重互動,一個玩家的行為能引來一群人圍觀,從自然地搭話到加好友一起腦洞合作。快速融入,一個無形卻無處不在的江湖就這樣搭建起來了。

除了遊戲內的精彩外,《一夢江湖》還拓展了線下跨界活動:和穀雨中國推出大型非遺深度聯動,打造了第一個手遊非遺街道;和浙江崑劇團推出崑曲主題聯動,玩家可以在家園裡置辦戲臺甚至登臺開嗓;和玄機合作出品官方動畫片《明月入夢》(籌備中);和重磅國漫《天行九歌》《少年錦衣衛》深度聯動;連續2年作為西塘漢服文化周戰略合作夥伴舉辦主題遊園會;推出敦煌主題文化聯動;推出遊戲IP奶茶店等等。

(圖:《一夢江湖》和穀雨中國的非遺系列聯動)

(圖:《一夢江湖》IP奶茶店的飲品都充滿了江湖風味)

遊戲之內,角色折射出了玩家的喜好性格,遊戲之外,江湖風味蔓延到了生活之中。1000天的時間裡,《一夢江湖》把江湖這個縹緲的國風古典概念,打造成了一個讓玩家沉浸其中江湖。

該推一把還是放任不管? 每個人都有自己的選擇

有了背景,也有了參與其中的人,那麼,江湖中都會發生哪些故事呢?

《一夢江湖》對劇情的理解:它不是一個冗長的、由玩家去線性連接起來的故事,而是要發散出更多的變數,由玩家去選擇去推動,通過增強玩家的參與性來緩解閱讀文本的疲勞。不同的選擇也會帶來不同的結局,有人得到皆大歡喜,有人得到悵然若失,也有人得到遺憾和難過,從思考導向交流,玩家的感觸也就更加深刻了。

(圖:《一夢江湖》的劇情有時會有不同的走向)

在主線劇情中,玩家會遇到一個原生家庭環境不佳的少女二丫,在如何幫助她的問題上經受重重思考,是應該強硬還是應該溫和,應該推一把還是放任不管,都會對結局產生影響。在B站上,有UP主製作了如何拯救二丫的討論視頻,沉浸在劇情中不能自拔的玩家前赴後繼……

在傳統的RPG手遊中,玩家是以自己的角色視角去看世界,對主線以外的劇情只能從NPC的口中得知。《一夢江湖》把劇情系統拓展得更為立體,除了主線和奇遇外,還增加了「浮生星旅」玩法,讓玩家能夠代入知名NPC的視角去體驗他們的過往經歷,替他們在關鍵的轉折點上做出選擇,有時甚至可以改寫他們的人生。

如果玩家對這些由編劇設置的劇情總是意難平,還可以在「夢境奇談」玩法中親自捉刀,將場景、角色、臺詞乃至任務的分支選擇全部自定義,演出一場獨一無二的劇本,留下自己心中的江湖故事。有人為身世悽苦的NPC安排一場暖心的回憶,也有人讓高冷人設的NPC演出搞笑輕喜劇,在奇談社區裡,精彩的劇目不斷更新,玩家們從旁觀到參與再到創作,《一夢江湖》的故事就這樣綿延不絕地講下去了。

1000天,玩家的社交生態撐起立體江湖

有了故事,就有了聽故事的人。正像前輩們說的那樣,有人的地方才有江湖,《一夢江湖》在創新玩家自由化玩法的同時,也注重社交生態的完善。玩家在提到遊戲時,津津樂道的首先就是和朋友們一起玩的快樂。

(圖:很多玩家都有這樣的美好回憶)

聲演坊、江湖客棧這些「我表演你欣賞」的社交圈和各種特色玩法給遊戲創造了一種和諧溫暖的社交氛圍,《一夢江湖》的玩家身處其中,很自然地就會和陌生人產生互動。比如說,一起打本之後,一個沙雕的自定義表情包就能完成破冰的任務,約一局天機秘卷,再社恐的玩家也會被逗比隊友帶進狀態。

傳統的RPG手遊因為遊戲自由度不夠高,社交內容主要圍繞著遊戲的核心玩法和數據,而《一夢江湖》的社交生態中,沒有唯實力論,也就沒有話語權這樣的概念,無論是新人還是鹹魚黨都可以成為社交中心,讓這款手遊更接近於良性端遊的輿論氛圍。

也正因如此,思維方式更感性、創作欲也更強的女性玩家在《一夢江湖》的社交生態中充當了主力軍,同人文化也得到了蓬勃發展,《一夢江湖》不光是武俠夢想,也可以是暖暖環遊江湖,還可以是《國家地理》、是《致富經》、是《今日說法》、是《1818黃金眼》……在寫手畫手剪刀手面前,這個江湖有著無限的生機。

(圖:B站UP主寒吱吱做的手書視頻)

每年都要玩兩次《一夢江湖》

《一夢江湖》高頻高質的更新為玩家逐漸細化遊戲,從2018年1月上線時的好奇,到4月玩法熟練後開啟聲演坊和朋友分享樂趣,然後用自創武學去嘗試創作更多分享內容,接下來年度資料片「觀滄海」上線,新一波內容海量出現,捏臉2.0、宅邸、百業等自由玩法接踵而至,讓玩家在探索的過程中全面展開和其他人的互動……1000個日夜轉瞬而過,今年7月的年度資料片「驚蜃影」之後,西域、美食主題聯動和獨立編輯器也和玩家們見面了。

熟悉-熟練-探索-互動-新的內容-更細化的互動,這樣的良性循環,讓《一夢江湖》的遊戲黏度變得更高。也讓「回流」成了固定規律,從玩家的討論反饋來看,他們會周期性回歸體會新內容,「每年都至少體會兩次從老玩家到小白的感受」。

(圖:《一夢江湖》的年度資料片「驚蜃影」帶來大量新內容)

接下來,在慶祝上線1000天的「千夢節」慶典時刻,免費時裝坐騎等福利回饋、趣味玩法疊羅漢、獨立伺服器公平賽事紛紛登場。

除了線上狂歡,10月17日還將在武漢舉辦今年的首場線下見面會,為玩家們帶來更多版本爆料。

江湖本無形,是玩家的攜手同行讓它有了人情暖意,1000天的時間足夠讓一個萌新小白成長為一代大俠,也能讓天南海北的陌生人變成朝夕相處的至交好友。是誰創造了最立體的江湖?是玩家用心中的武俠夢搭建了這1000天的江湖世界!

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