LOL10.12版本詳細更新:符文機制改動,亞索削弱阿卡麗增強

2020-12-20 騰訊網

前言:大家好,我是克格汪,本期提前為大家帶來LOL10.12版本的詳細更新改動;LOL國服10.11版本更新已經有一段時間了,10.11版本中新版狗熊重做歸來,我個人也是玩了好幾局,發現並沒有想像中的那麼強勁,特別是Q技能的前搖實在是太長了,為了不讓狗熊走稻草人的老路,於是LOL設計師選擇在10.12版本加強他,除了狗熊加強之外,還有元素龍和部分符文機制改動,亞索削弱以及阿卡麗增強,我們趕緊來一起討論討論。

元素峽谷機制改動

S10賽季LOL設計師選擇對小龍進行重做,小龍的屬性會影響到峽谷中的玩法機制,2020年已經過半,召喚師峽谷小龍處的改動也逐漸完善,10.12版本設計師繼續完善元素峽谷;

雲霄峽谷:風屬性峽谷產生的氣流會對非戰鬥的英雄提供35%的加速效果,氣流會在高地兩邊的門外面和每個三角草叢附近生成,這個改動對於那些打野以及喜歡遊走的玩家帶來更便捷的支援。

煉獄峽谷:火屬性峽谷會在魔沼蛙附近和高地兩邊的門外生成爆炸球果,新增的這兩個球果讓藍Buff處和高地處的玩法變得更加多樣化,可以追擊也可以逃跑。

符文機制改動

符文這一塊設計師一直在不斷優化,畢竟符文和天賦全部融合在一塊兒了,這也是一項大工程,10.12版本多個符文得到了改動,符文在遊戲初期以及中期影響還是挺大的,我們接著往下看;

幽靈疾步:移速從28%-45%的加速變為20%-40%,移除了最初兩秒的逐漸加速,使用就能有20%的加速效果,CD時間從180秒增加到210秒,CD變長了,但是每次擊殺會提供4-7秒的持續時間,有削弱有增強也算是中和了。

守護者:觸發範圍從175變為350,觸發方式也改變了,從任何傷害變為兩秒內的75-200點傷害或者受到致命傷害時才會觸發,就像血手,不到達一定數值是不會觸發的,提供的護盾從70-150點增強到80-200點,不過移除提供的移速,整體還是加強了。

掠食者:CD從150-100秒變為100-70秒,傷害從60-180點削到30-90點,傷害直接削了一半,不過移除了遊戲開始時的CD,移速從逐漸衰減變為1.5秒內走向敵方英雄時獲得逐漸加速效果,移除了引導時間,再也不怕被打斷了,並且只會狩獵結束時對敵方英雄造成傷害,狩獵時間從15秒變為10秒,無論是傷害還是加速效果全方面削弱。

堅定:從原本的使用召喚師技能獲得韌性以及減速抗性改為直接獲得10%韌性和減速抗性,並且根據已損失生命值獲得最高30%的以上效果。

血之滋味:在狀態欄能夠看見CD時間。

行進速率:朝著附近受損的敵方英雄前進會獲得7.5移速加成,如果減速是自己打的,那將獲得雙倍效果,等於是削弱了,因為改動前就是提供15%的移速了。

英雄削弱

維魯斯:成長AD從3.11變為3,Q的AD加成從1.1變為1,最大值從1.65變為1.5,削弱了Poke流維魯斯的玩法。

亞索:生命值從523降低到490,被動護盾從110-510提升至130-530,W技能CD從26-18秒增加至30-18秒,削弱了亞索前期強度。

蛇女:基礎生命值和基礎護甲削弱,基礎魔抗得到增強。

稻草人:W打小兵的傷害從60%削至50%,末日居然還被削弱。

巨魔:W提供的移速從30%-50削弱為20%-52%,削弱了前期的gank效率。

英雄加強

狗熊(緊急加強):原本設計師不想加強的,但是大家反映太弱;Q技能移速增加5%,E技能額外傷害增加,E技能對非英雄的單位變為全等級50點傷害,QE都增強對線或抓人更強勢。

阿卡麗:Q技能傷害從25-125變為30-130,AP加層提高0.05點,整體可能就加強了15點左右的傷害,感覺並不能重回巔峰。

霞:R技能傷害從100-2--變為125-375,這個加強對於霞玩家來說無疑是大喜訊。

維克託:Q技能普攻的AP加從55%變為60%,Q技能護盾AP加成從15%變為20%,加強後從24%變為32%,主要是針對Q技能做出加強改動。

最後總結

這次LOL設計師Mark Yetter對於10.12版本的改動還是挺大的,看來是很用心了,元素峽谷和符文的機制改動將會影響召喚師峽谷,大家需要重新地為自己的英雄選配符文;亞索和維魯斯等英雄削弱,也都是平衡性更新,亞索想要快樂還是可以快樂起來的,而狗熊和霞等英雄增強,也是意料之中,讓他們有更多出場的機會,但是這個阿卡麗的增強確實讓阿卡麗死忠粉沒看到誠意。

好了以上就是10.12版本的提前詳細改動,大家有什麼建議或者意見也可以在下方評論區一起交流哦,我是克格汪,一名8年LOL玩家。

本期討論問題:你覺得這次的元素峽谷改動怎麼樣?

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