在我覺得《傳奇世界》和《熱血傳奇》基本上沒啥差別。
當然了我指的主要是遊戲玩法,即殺怪爆裝和任意PK。
實際上傳奇世界原本便是傳奇本土化的復刻的,當初韓國遊戲方還控告傳奇世界侵權傳奇勒!傳奇世界是盛大跟韓國那裡有糾紛的情況下,依照熱血傳奇為藍本獨立開發出來的!畫面質量的確比熱血傳奇好一點,可是熱度的確無法與熱血傳奇比擬!說白了便是復刻的,實際上跟現在的各種各樣傳奇私服,神途,鬥羅大陸都相似!全部都是蹭熱血傳奇的熱度!最後當然了不了了之。我也玩過一段傳奇世界,從我自身的遊戲體驗考慮,覺得傳奇世界的遊戲魅力大概有以下幾個方面。
第一畫質精緻了。
雖然我喜歡傳奇,但對傳奇世界的畫質是較為欣賞的,覺得它的畫質的確要比傳奇好看些,這是事實真相。不單單是是地圖、怪物,各種各樣裝備和技能也好看了許多。尤其是攻城的情況下,畫質的層次感要比傳奇好不少。我在很長時間不玩後再一次踏進落霞島,這種讓人激動的心情立馬應運而生,這可能便是魅力吧。
第二可玩度增強。
我所說的僅限鐵血魔城版本,許多傳奇世界老玩家都對這個階段尤其懷念。的確在這個階段,遊戲三職業較為均衡,尤其是推出鐵血技能和鐵血裝備,將遊戲的可玩度推上了極致。在那個神武套裝頂尖的時代,不斷湧現無數讓人吃驚的極品裝備,例如攻4魔龍腰帶、攻4黑鐵頭盔、1-38裁決(黑鐵升級)、2-12神武項鍊等等這些。但是因為傳奇世界的引擎問題,總體可玩度依然不如傳奇多,這也是事實真相。
第三兄弟情誼。
這一點和傳奇是一樣的,以前和許多好兄弟一起在遊戲裡迎戰,這也是不願放棄的最主要原因,包含現在朋友們叫我去砍傳奇世界,我依舊會去的。雖然現在我玩手遊更多些,但再去體驗一把傳奇世界,我覺得也蠻有意思。
遊戲的魅力還有許多,要是有一點能吸引到玩家,這便是它的成功之處。以前我為了做一把命運,挖了一個星期的礦,這就是魅力!玩傳奇世界的朋友們又是由於什麼使你不放棄的呢?