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《黑色沙漠》開發商PearlAbyss公司,由曾經負責開發《R2》、《C9》等遊戲的開發者金大日(音譯)先生於2010年創辦。公司於2014年在韓國首次推出端遊《黑色沙漠》到如今,《黑色沙漠》已經在全球100多個國家和地區成功運營。
而公司也隨著《黑色沙漠》一款遊戲的成功(公司的首款遊戲,也是目前為止唯一一款),不僅在今年的9月14日通過IPO在韓國高斯達克市場上市,其市值在近期也排到了高斯達克前十。
如今,公司員工已達到300人的規模,福利也是越來越好。比如,搬到公司附近會給住房補貼,生孩子也給補貼等等。
圖釋:公司居然有理髮店!
隨著公司的發展壯大,金大日先生的職位也從遊戲開發者上升到CEO,再到董事長,出現了很大變化。不過,作為遊戲開發者出身的董事長,他目前的工作重點還是在遊戲開發上。其中包括,端遊《黑色沙漠》後續內容的開發,手遊版和電玩版《黑色沙漠》的開發。
1.端遊《黑色沙漠》:畫質升級是重點
據悉,《黑色沙漠》開發費用達到了120億韓元(7258萬元)左右,金大日先生認為作為一款MMORPG,這並不算多。
就端遊《黑色沙漠》正在進行的更新工作,他表示重點在於畫質的提升作業,至於其他,比如說UI,他表示之前有不少玩家反饋《黑色沙漠》的UI太複雜,但他始終不想把UI改成跟其他MMORPG一樣,直到最近在開發電玩版本時獲得了靈感。其中,最主要的當屬迷你地圖。他表示,等更新完成之後大家就能看到出現了哪些變化。
Xbox One版《黑色沙漠》宣傳視頻
至於新內容的添加,他表示端遊《黑色沙漠》常規的內容更新已經到達臨界點,公司正在策劃其他形態的更新。比如,相比推出新職業,更趨向於推出現有職業的衍生版。主要是想和現有內容關聯起來。因為在以往更新的過程中最大遺憾就是,即便添加很多新內容,大部分玩家往往也都痴迷於體驗現有內容。
2.手遊《黑色沙漠》:和端遊並不衝突
金大日先生表示,公司的計劃是希望所有玩家端遊和手遊一起體驗,因為兩者並不衝突。用手機無法體驗的部分用端遊體驗,其餘的用手遊體驗。比如,他認為,大規模攻城戰之類的內容屬於端遊領域。同時,更加華麗的動作,更加精細化的操作,也都是只有端遊才能體驗的。
另外,他表示,端遊和手遊《黑色沙漠》並不會聯動,因為是兩款不同的遊戲。至於職業的更新順序,手遊《黑色沙漠》中,將先更新幻想世界觀所需的職業,之後再依次推出獲得不錯反響的職業。這跟端遊《黑色沙漠》職業更新順序會不一樣。不過,手遊《黑色沙漠》將會更新所有端遊版的角色,畢竟那都是現成的。
《黑色沙漠》手遊宣傳視頻
至於最希望手遊《黑色沙漠》獲得的評價,金大日先生表示,應該是「達到MMORPG手遊的極限了」。
3.關於新作:正在開發MMO手遊和AOS遊戲
就目前市面上新出的端遊MMORPG比較少,金大日先生表示,主要是因為開發費用太高,開發周期也長。他說,開發一款好的MMORPG需要4-5年時間,所以也很難去拉投資。不過,他表示PearlAbyss還是會繼續開發MMORPG,也會出下一款MMORPG。只是下一款並不會局限在端遊,而是從剛開始就放眼多個平臺。
公司正在開發一款MMO手遊,但不再是中世背景,而是款針對全年齡層的遊戲。其畫風也和《黑色沙漠》是完全不同的方向。
同時,公司在考慮「除了MMO之外公司還能開發什麼類型遊戲」的時候,想到了FPS或者AOS類型。因為,金大日先生覺得AOS類型就是MMORPG的壓縮版。他表示,公司準備在這個類型上添加FPS要素。不過這款遊戲不是手遊,而且在畫風上雖然也是追求寫實,但是和《黑色沙漠》會存在不同。可以理解為,電玩遊戲所追求的那種寫實畫風。
當然,還有其他遊戲也在開發中,但他表示目前還無法公開。當務之急還是端遊《黑色沙漠》的畫面升級。這不僅僅是為了《黑色沙漠》一款遊戲,而是為了指明公司以後開發遊戲的畫面優化方向。
GDC 2017《黑色沙漠》畫面升級效果演示
最後,他表示自己偶爾會玩《最終幻想6》,同時最期待的遊戲是《荒野大鏢客2》。
圖釋:PearlAbyss公司董事長金大日
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