《精靈寶可夢:劍與盾》的寶可夢圖鑑數量緣何引起了粉絲的不滿?

2020-12-20 璐姐姐說遊戲

隨著最近《精靈寶可夢:劍與盾》的訊息不斷公開,粉絲們的擔憂與質疑卻開始鋪天蓋地地在網絡上蔓延開來了。精靈寶可夢的官方推特帳號正在被粉絲們憤怒的評論所淹沒。《精靈寶可夢:劍與盾》的最新遊戲試玩片段在YouTube上不斷受到不喜歡的評價。而精靈寶可夢在Reddit站中的分站裡,粉絲的討論也讓人越來越擔憂。有些人甚至表示一定不會購買這一款新遊戲。

而關於《精靈寶可夢:劍與盾》的寶可夢圖鑑數量限制的新聞,讓許多鍾愛某幾個寶可夢的玩家開始擔憂自己的心頭好是不是不會出現在新作中了。從過往的遊戲作品來看,精靈寶可夢的歷代作品,往往會在那一作的最大程度上支持儘可能多的精靈圖鑑的。但這一次似乎情況有所不同了。

《精靈寶可夢:劍與盾》似乎並不打算支持全圖鑑。正如我們本周早些時候獲得的訊息那樣,製片人Junichi Masuda表示,只有來自伽勒爾地區的神奇寶貝將會出現在劍與盾中。根據Masuda的說法,由於不斷增長的寶可夢數量(現在已經包括800多種),再加上Nintendo Switch的更強機能。由於每一個寶可夢將獲得獨特的動作與聲音,使得將所有寶可夢全部添加進新遊戲將是一項艱巨的任務。他還說道,這一款遊戲的主要要素將是「更高保真度和更高質量的動畫」。但是不用過於擔心,因為一些熟悉的老面孔將會在這一作中回歸,因為每一個新區域都會包含一些較老的寶可夢。但關鍵點是,伽勒爾地區將只是屬於伽勒爾的寶可夢的家。

而正是Masuda這一次的言論讓的許多寶可夢的粉絲非常生氣。問題在於,Masuda的解釋並沒有多大意義。因為精靈寶可夢的粉絲本來也就是寶可夢的粉絲們,Masuda提到了更好的動畫效果,但寶可夢在遊戲中的戰鬥中其實也就是只有有限的動作。觀看一下下圖中的動作展現就可以感受到這有限的寶可夢的動作與「更好的動畫展現」之間的差距。

這種思路的問題在於我們實際上並不知道Masuda所指的動畫是什麼。據我們所知,擴展的動畫可能與PokémonAmie有關,它允許我們與我們最喜歡的寶可夢之間進行互動(就像Let’s Go裡面我們跟皮卡丘和伊布互動那樣)。《精靈寶可夢:劍與盾》最近一直在強調,即將到來的遊戲將允許你與你的寶可夢一起訓練,並且在這樣做的同時,你將能夠與它們一起玩,與他們一起烹飪與享用美食。由於以前的遊戲中不存在野營,Masuda所談論的定製動畫可能不會在戰鬥中,而戰鬥也確實從來都不是精靈寶可夢放置最多動畫資源的地方。

而一些黑客粉絲也開始跳出來說,根據他們發現的文件情況來看,《精靈寶可夢:劍與盾》使用了許多曾經使用過的建模與動作。雖然並沒有什麼實錘證據放出來,但這在網絡上還是很容易引導輿論。

其實粉絲的表現在我看來是可以理解的,因為精靈寶可夢多年來一直有一句標語,就是「我獲得神奇寶貝啦!」。雖然這一句標語已經不再作為官方的宣傳標語了,但這並不影響這一句話對於玩家們的影響。有很多的玩家熱衷於搜集全圖鑑,有些玩家喜歡花費許多的時間來捕捉閃光寶可夢,也有玩家一次次的在野外遇怪只為獲得屬性更好的稀有寶可夢。並且這所有的已經收穫囊中的寶可夢仍舊可以作為這些玩家的收藏躺在他們的寶可夢箱裡,一代代的傳承下去。

其實這裡掀起軒然大波的一部分原因也應該歸咎於Game Freak 自己,因為曾經他一直在鼓勵那些骨灰級玩家把寶可夢存入雲端來與新版本之間進行共通。而現在呢?似乎有一些寶可夢將不可能被存入新遊戲了,這讓這部分玩家要如何接受。

其實在我看來,並不是開發組沒能力做到。而是一種優先級上面的差異。如果開發組想要在這第八世代的開篇遊戲中加入全套寶可夢圖鑑,他們一定做得到。但是他們並沒有認為這是最重要的事情。在他們看來,一些更新更重要的新要素才是開發的重點,出去更好的圖形效果之外,《精靈寶可夢:劍與盾》還將擁有許多的新元素,比如說開放世界,巨大化寶可夢,擴展的在線功能以及3D相機等。其實,如果粉絲們冷靜下來看,會發現Game Freak確實正在努力打造一款優秀的遊戲,而矛盾的主要點還是在於這些方向現在粉絲們並體驗不到,所以他們也許會更關注在一些老要素的移除上面。

在我看來,現在粉絲們的舉動有點過激了,他們可能是打算來通過輿論的影響力來說服他們改變開發方向。但我覺得,這並不會有什麼效果。還是讓我們期待一下《精靈寶可夢:劍與盾》的正式上市吧,等正式上市後也許粉絲們的想法會有所轉變呢。

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