文丨bigfun畢方@bigfun社區
不同的文明,都有著屬於自己特色標籤的神話傳說,並在潛移默化間影響著生活在這片土地的子民。而誕生於巴爾幹半島的古希臘神話,不僅對歐美國家產生了深遠影響,更在無形間塑造了整個西方文明的雛形。
也正因為如此舉足輕重的地位,以至於希臘神話自古便是西方文藝工作者熱衷的題材,從文學、音樂、歌劇、電影,再到今天的電子遊戲,皆是如此。這次,歐洲老牌遊戲開發商育碧便帶來一款以希臘神話為背景的開放世界新作《渡神紀 芬尼斯崛起》(以下簡稱《渡神紀》),並將於12月3日正式發售。
在2020年這個關鍵事件,發售一款全新IP遊戲,足可見育碧對《渡神紀》寄予的厚望——
甚至可以說野心。而我也有幸在遊戲發售之前,提前體驗了《渡神紀》的遊戲內容,並與各位讀者共同分享。
卡通式畫風下,是3A級美術品質
對於任何一款遊戲而言,畫面永遠是玩家們的第一印象,《渡神紀》自然也不會例外。讓我比較意外的是,育碧這次放棄了最擅長的寫實手法,轉而大膽採用了時下最流行的卡通渲染方式——這樣的嘗試,在過去育碧旗下的3A級作品中並不常見。
對於國內玩家而言,往往存在著用美術風格判斷好壞的習慣。但我必須要指出的是,這種卡通式的畫風,並不妨礙《渡神紀》成為一款值得體驗的高水準作品。恰恰相反,《渡神紀》反而將育碧業內拔尖的美術設計,體現的近乎淋漓盡致。
一個最直觀的例子,就是剛剛結束序章之後,我們需要登上阿弗洛狄忒(古希臘神話中愛情與美麗的女神,也是奧林匹斯十二主神之一)的雕像偵查該地區。起初在遠方眺望時,我就已經對這尊塑像的尺寸,做好了心理準備。然而當真正走到腳下的時候,才意識到育碧在遊戲裡做了一個多麼大的傢伙。
更令人感到驚喜的,是這尊雕像上存在的大量細節。長期以來,哪怕是3A級水準的遊戲作品,也習慣於在大型建築上大量使用貼圖。雖然說這不能算是偷工減料,畢竟要考慮開發成本和工期,但《渡神紀》卻沒有這麼做。在阿弗洛狄忒雕像上,包括石頭、植被全是用獨立材質所打造,甚至還有一個支線任務空間……
而作為遊戲的重要組成部分,《渡神紀》的音樂也比較出彩,所採用的古典風格也不會顯得太突兀,還令人眼前一亮的使用了豎琴等希臘樂器。衷心期待在遊戲正式上線時,育碧可以提供數字版專輯購買。
德雲眾神相聲社
開頭我們曾經提到,《渡神紀》的劇本來源於希臘神話,講述泰坦族和奧林匹斯眾神之間的恩怨——感覺又是老掉牙的故事?但作為業內最喜歡嘗試新東西的公司,這麼幹顯然不是育碧的風格。
在《渡神紀》的故事設定中,眾神之母蓋亞與地獄之神塔耳塔洛斯之子,即萬魔之祖堤豐打破了牢籠。以宙斯為首的眾神前去迎戰,卻被其逐一擊敗,並被剝奪了神力。面對世界的生死存亡,宙斯不得不找到被自己監禁的兄弟普羅米修斯,並將希望寄託於一個從未拿過劍的凡人新兵芬尼斯身上。
然而,我必須要說到然而,以上內容全都不是遊戲重點。
因為在後續的劇情中,將會有一次比較大的反轉,這裡為避免劇透不再贅述。關鍵在於,育碧為我們呈現這些故事的方式也非常具有創意——看過相聲嗎?看過脫口秀嗎?看過漫才嗎?這就是《渡神紀》的整體風格。
比如在序章階段,神話裡本就相愛相殺的宙斯和普羅米修斯,遊戲裡就仿佛德雲社附體了一般,一個負責捧哏一個負責逗哏好不熱鬧。再加上《渡神紀》是全程中文配音,也就使得這種既視感更加強烈。
再比如,兩位神祇還吐槽了「海格力斯」和「赫拉克勒斯」這兩個譯名,並就學術和習慣的問題展開一番仿佛打情罵俏般的「爭論」。所以說實話,在玩《渡神紀》的時間裡,雖然受過專業訓練但我真的是一直在笑,而且完全沒有停過。
不信你看著職員表,第一次看到的時候,我真是被唬得一愣一愣……差點以為這遊戲就結束了……
個人感覺比較遺憾的是,《渡神紀》這種頗為出彩的語音風格,如果能搭配更寫實的美術,或許可以因為出其不意的反差,讓遊戲更具喜劇效果。現在的卡通渲染+吐槽式配音,只能說是情理之中的組合,所以顯得中規中矩吧。
很有趣,但也很硬核
作為一款動作冒險類遊戲,《渡神紀》在操作和玩法體驗層面,可以算作是中等偏上的水準。在遊戲過程中,玩家可以獲得各具特色的戰鬥方式,不僅可以用來攻擊敵人,也可以作為解開謎題的道具。
在遊戲當中,開放世界的龐大地圖中,到處都有小遊戲挑戰和謎題設計。想要解開後者,必須要充分利用手上的道具和技能。就比如在序章的最後階段,主角需要解開星圖的秘密,就必須去收集一些道具。但問題在於,這些道具因為被鎖在不同的房間裡,所以想要打開大門就需要開動腦筋。
但是,由於系統不會提供太多的UI指引,所以建議各位讀者在嘗試解密時,請儘可能仔細尋找身邊的線索和機關。譬如某個隱藏在屋頂的史詩寶箱,我愣是折騰了差不多半個小時,才終於找到了打開它的方法……
說到這裡,《渡神紀》推進劇情走向的模式,熟悉育碧旗下作品的讀者們,恐怕再熟悉不過。這個世界裡的幾個大區域,分別被堤豐控制的神之子所統治。主角主要逐個擊敗他們,解放各個區域,最後面對堤豐本人。
是不是很眼熟?沒錯,標準的育碧式工業流水線開放世界玩法。哦對了,遊戲裡還有類似信仰之躍、鷹眼的元素。
不過相對幸運的是,得益於本作相聲式的吐槽,外加各種趣味解密,所以玩起來並不算枯燥。順便提一嘴,如果你是對劇情不感興趣的玩家,那麼《渡神紀》那獨特的打擊感和高難度模式,也完全可以作為動作遊戲來玩,相信也會體驗到不一樣的驚喜。
在遊戲中,主角有劍、斧、弓三種武器,以及多種需要習得的攻擊方式。簡單難度下,基本只需要狂點滑鼠,用各種武器打出花式連擊即可。在高難度模式下,則必須要注意敵人的攻擊時機,用破防、招架應對。
感想與評價
在最後的最後,想談談自己對於《渡神紀》這款遊戲的看法。作為一名對各國神話傳說均有涉獵的玩家,可以看得出育碧確實下了一番功夫,不僅能夠與蛇髮女妖、九頭蛇等經典怪物作戰,遊戲還會時不時給你科普相關知識。
最直觀的,就是《渡神紀》當中的部分功能,便依託於諸神所展開。
這裡我希望通過一個例子來解釋。遊戲初期,我們將會遇到赫爾墨斯,即古希臘神話中的商業、旅者和畜牧之神。而在一些說法中,赫爾墨斯還與美之女神維納斯,有著千絲萬縷的關係。
鑑於此,我們可以通過赫爾墨斯之椅理髮,對主角的形象調整。還可以通過赫爾墨斯的市場,購買各種道具。當主角問道自己拯救世界為什麼還要花錢時,商業之神本人就以自己掌管「收益」不能違背職業作為理由——雖然合情合理,但我還是想罵一句死奸商。
遊戲中可以攀爬,合理使用地形恢復體力槽,能夠抵達任何地方。 爬到制高點,藉助翅膀滑翔能夠節約趕路時間。 旅行途中聽到有寶箱的聲音,不妨多花點時間去搜索一番,可以提升戰鬥能力。
另外,根據此前的新聞介紹,《渡神紀》還將在發售後推出三款DLC,分別為「試煉」、「補天」、「尋神」。其中「補天」的故事舞臺將會放在中國古代神話,由玩家扮演新英雄嚳踏上新的冒險,個人還是非常期待的。也希望在這個DLC中,育碧可以藉助遊戲為國外的玩家們,普及一些中國神話知識。
總而言之,作為一款具有試驗性質的《渡神紀》,憑藉詼諧幽默的相聲風格和趣味十足的解密設計,外加相當不錯的動作體驗,可以說育碧成功打造了一塊極具潛力的金字招牌。雖然在本次評測的遊戲版本中遇到了一些問題(比如優化和BUG),但育碧也及時的推出了更新補丁(即使遊戲還未正式發售),相信玩家們能在正式版本中得到更完美的遊戲體驗。
但話又說回來了,如果遊戲沒有點小BUG,那還能叫做育碧出品嗎?(狗頭)