第一:傳奇剛剛開始的樣子,無英雄、無天關、無幻境、無金剛石、無道具抽獎
自2001年起,熱血傳奇這款遊戲被引進中國,陳天橋及盛大公司創造了一代人的遊戲經典,傳奇成為很多70/80後難以割捨的記憶,傳奇剛剛開始的時候無英雄、無天關、無幻境、無金剛石、無道具抽獎、從原始版本逐步衍生到1.76這個令人追捧至今的經典版本。後來傳奇在2002-2004年以公平公正的基本理念,那是傳奇最輝煌的歲月,還記得那時候每個伺服器活力充沛,行會如林,練級、挖礦、打架、沙戰,給熱血傳奇帶來了強大的生機。但是後來還是給各種外掛毀掉,但盛大主流經營還是好的,並沒有從根本上影響傳奇的火爆。
第二:是什麼讓他變得圈錢?
2005年開始,開始流行道具收費,面臨外掛迭出的熱血傳奇盛大公司並沒有想著如何在技術上封禁外掛以保持遊戲平衡,而是各種推出收費模式讓遊戲變得更加顛覆了傳統的打怪升級模式。新增了更多的圈錢方式,後來一次出來天關、金剛石一些系統,讓遊戲變成了RMB玩家的遊戲,傳統的傳奇走位、卡點等技術直接讓位與英雄實力的強弱。傳奇的性質變成投入決定勝敗,英雄實力越高哪怕你剛玩只要你有錢誰都打得過。
後來也傳奇抹殺掉了傳統的打怪爆裝備模式,取而代之的是推出各種寶箱、抽活動獎勵、合成鑑定裝備、消耗靈符挖道具等形式,以寶箱為例,寶箱有9個格子,5個區間有很好的道具4個區間是經驗聲望等普通無價值的道具,當你花2元寶開的時候隨機抽取一個格子裡的道具。理論上講你開箱子有9分之5的機率開到你想要的道具。但你開了多個寶箱,每次系統給你的卻總是價值最低的道具。這是因為寶箱後臺系統已被盛大調成:在絕大部分開啟的情況下系統將默認給予玩家價值最低的道具。你想獲取高階裝備只能通過用高投入來挑戰寶箱的機率來獲取道具。此種帶有欺騙性質的經營方式使得大批玩家流失,傳奇進入衰退狀態。
【4】後續出的各種活動和經營方式無不帶著這種偶然性,打個魔龍教主只給一堆金幣、煉獄的日子已經到來。自此熱血傳奇逐步開發出各種以圈錢為目的的道具收費模式,裝備屬性不斷更新等級不斷更新。打怪不再產出主要道具,升級主要靠砸錢。傳奇越來越走向反覆的變態模式。蛇年出神蛇裝備終極、馬年出神馬裝備終極、羊年出了神羊裝備終極!神豬、神狗裝備只是多加點屬性而已。一些傳奇玩家調侃:等你穿上豬狗的裝備你就是大神了。
【5】縱觀熱血傳奇更新歷史,讓我們看看它的圈錢歷史:
出幻境雙倍耗點卡
出金剛石用錢砸等級裝備
出天關快速刷實力
出藏寶閣賭博得道具實力
出臥龍打死挖經驗挖道具
出寶箱隨機抽道具坑
打出的裝備是封印的,需要花錢封印裝備鑑定(成功率)
出英雄抹殺技術,出合擊秒殺時代到來
出活動刷等級道具
飛速更新裝備,裝備從天價貶值到0的財富掠奪
出內功、出綠寶石、出連擊、出心法,的圈錢
出鑑定出類似肆伏的元素
最後爆出值錢裝備只是奢望。
【6】而道具收費的熱血傳奇170多個區,充錢買實力的老闆充幾千萬、幾百萬、幾十萬的開始湧現,平民玩家撤出。盛大傳奇只是需要短期內實現經營利潤最大化,不斷開區不斷道具收費,170多個區的道具收費成為盛大公司盈利的主流。而後不斷出現的傳奇歸來、傳奇外傳、傳奇續章剛開始都拿著回歸經典(176模式)或者打怪爆裝備的幌子開區,最終都是引進玩家進服玩出感情然後開始瘋狂的斂財,結果這些新出的傳奇版本全部死區。
【7】到百區,當年MC農民萬人抵制,局面失控後盛大承諾開了百區176版本。傳奇開始有了一個點卡收費相對公平的區。但取消月卡推出掛機後,傳奇百區消費已經比2002-2004年版本的176模式增加到原來點卡的4倍。而此時不斷湧入百區的玩家爆服,但都是剛從2004-2005走來的年輕玩家。人均收入並不高,據本人粗略查看資料所知,當時玩家群體要麼在上學要麼剛從事工作,收入並不太高。而若想練級需要掛機出的幾百元已經佔到了月收入的15-20%,這樣來看以當年2007年國民平均月收入不到2000元計算,當年掛機需要點卡200+掛機掛70+消耗品保守需要300多,不計算買裝備。這個情況等於是給當年剛入百區的玩家設置的一個坎兒。
再看時間節點2007年左右又是熱血傳奇實施道具收費的「黃金收入階段」。很明顯熱血傳奇百區的開區給道具收費「攪了局」,如果百區伺服器人數過盛,勢必衝擊到「錢途無量」的免費區。盛大為了搞平衡,只能取消百區月卡模式、普及掛機、提高百區物價則會限制百區過火帶來的免費區人員流失。
【8】所以當年開始的百區推出外掛取消月卡,顯然有平衡百區模式過火來維護「錢途無量」免費區的意思。所以當年百區玩家手動很難升級、掛機成本也高,對玩家經濟壓力已經偏大。種種舉措就是迫於無奈開放傳奇百區又要限制百區模式的火爆程度來維持熱血傳奇免費區這個新生的主營業務收入。
【9】隨著免費區圈錢模式的深入和玩家不斷地排斥免費區道具收費模式,免費區在非議中逐步走向一個個死區鬼區,免費區已經將玩家坑到免疫,開新區,傳奇不再成為關注的對象。同時隨著中國網路遊戲產業的大發展傳奇這個過時的遊戲卻還以高貴自詡,公司股票的貶值迫使盛大逐步喪失了緩衝調整的餘地,不得已繼續不計後果的瘋狂斂財來維持公司的運營,就必須採取利益最大化的經營方針。公司內部管理人員已經不再考慮公司的未來,只是想著通過短期內以傳奇多年留下的財富瘋狂的斂財,頂著遊戲玩家的質疑和罵聲,只要在短期內保持管理人員的高收入。等撈錢撈夠了直接跳槽去其他遊戲公司或者將獲取的財富成為從事其他行業的墊腳石。
【10】血傳奇瘋狂斂財最終是要榨乾該遊戲的最後一滴血,同時中國國民當今唯利是圖的特性形成了當今網路遊戲產業亂象,各大網遊運營商都以無商不奸為豪,以榨取玩家財富的多少衡量價值。中國的商業特性也在坑完就撤,繼續從事另一個行業再坑再撤中不斷地循環。所以2014年熱血傳奇在免費區萎靡不振、續章區被坑錢坑到鬼區,傳奇各大版本逐步蕭條、盛大股權拋售後。新的商業承包團隊開始利用多年玩家的復古情結,前期宣傳傳奇回歸1.76模式。結果熱血傳奇白金典藏新區及熱血傳奇白金典藏韓版新區應運而生。
【11】當玩家們懷著希望關注白金典藏區的時候,盛大則抓住玩家復古情結或以機的心理宣布白金典藏區的開服。白金典藏區尚未開服,經營人員就迫不及待的開始了圈錢行為。激活碼的出現就是白金典藏區急切圈錢性質的證明,接下來的高點卡一元寶一小時則利用玩家已經花了激活碼錢不玩不甘心退出,套牢玩家出錢玩。盛大深知一元寶一小時會受到抵制,所以激活碼也是防止遊戲玩家進服重演MC堵門的舉措之一。緊接著傳奇白金區以挖肉小號、刷裝備刷道具賣、工作室利益分配、出賣外掛、出賣掛機外掛等或公或私的行為加緊利益最大化。玩家在經營團隊眼中淪為了他們實現利益最大化的工具。
【12】如今白金典藏新區開區不到一年出現死區,被坑的體無完膚的玩家紛紛撤出,傳統的老百區成為熱血傳奇相對的最後一片淨土,同時也成為了白金區的衝擊力量。盛大為了白金區的斂財,開白金區的時候就通過合區、加速大炮等變態外掛故意惡化百區老區的遊戲環境。驅趕玩家去白金典藏新區實施高消費,以達到其快速斂財的目的。經過盛大利益集團的瘋狂行為,熱血傳奇現如今已經形成了免費區、百區新老區的全面死區。手遊的推出是該公司推出的新斂財手段,結果也將是在面目全非的情況下宣告失敗,至此盛大已經進入低谷震蕩期。而盛大的出路一直是回歸大眾消費降低點卡、綠化環境。但盛大已經沒有可以迴旋的餘地,只能加速斂財直到解體。
【13】最後盛大要想經營下去,需要的應該是裁剪人員想辦法讓玩家回歸,只有這樣才能良性循環。回歸大眾消費頂起盛大人氣才能持續發展,但此想法已經和快速透支明天財富的團隊經營理念背道而馳。白金典藏專區被人們戲稱為拜金典藏坑錢新區、免費區被稱為變態區。至此傳奇已經死去,活下來只能斷臂療傷。
總的來說一款遊戲想要更好的經營下去,留住玩家,是必須要做出改變的,遊戲的平衡,人民幣玩家和貧民玩家的差距。這款遊戲在後期已經變質,不充錢基本玩不動,所以導致了大量的平民玩家的流逝,留下來的大多數是無法棄坑,或者是緬懷當初在遊戲內揮灑的青春!遊戲不是一種運營公司圈錢的工具,更多的是讓玩家閒暇之餘打發時間,亦或是發洩在日常生活中所受的壓抑。所以抓住玩家的心理,了解玩家的需求,而不是盲目要求玩家氪金。這才是一款遊戲在現在這個時代長久生存下去的指標!