超高自由度,800多萬平米地圖,更多細節彰顯手遊大作魅力
其實在兩年前,不少玩家都認為武俠類遊戲基本上已經走到頭了,因為當時市場上的武俠類遊戲在製作上基本上都是一樣的,玩家們玩了一段時間以後就放棄了,而且遊戲的格局很小,玩家們未來是如何發展的似乎都已經別定格了,總的來說就是玩家們在遊戲裡面一點都不自由,並且劇情也很枯燥,在完成任務的時候一般都是不看劇情的,能跳過就儘量跳過,畢竟這些劇情也沒什麼意思,有一種浪費時間的感覺。
但直到《一夢江湖》的到來才徹底改變了玩家們對於武俠類遊戲的看法。《一夢江湖》不管是在劇情還是在玩法上都做出了很大的改變,並且玩家們在遊戲裡面的自由度是很高的,未來的發展如何完全不會受到拘束,因為在完成任務的時候玩家們要自己做出很多的選擇,選擇不同,未來發展路線就不一樣,這種對於未來的不確定性正是吸引玩家最重要的原因。
並且《一夢江湖》在地圖上的製作是很成功的,以往武俠類遊戲地圖製作都很粗糙,要麼就是地圖太小,要麼就是畫質不夠高,導致玩家玩起來很難受。
但是《一夢江湖》的畫質製作非常精湛,地圖面積也達到了八百萬平方米,最關鍵的是在遊戲裡面是不存在空氣牆這個東西的,也就是說只要你看得到的地方就肯定可以過去,正因為這個原因滋生了不少佛系玩家。
同時《一夢江湖》的捏臉系統也很有意思,玩家們可以根據自己的喜歡去捏臉,如果動手能力不是很強的玩家也不需要擔心,可以使用一鍵生成的功能,也就是說選擇一張自己喜歡的照片放上去,系統就會自動生成一張臉出來,非常方便。總的來說遊戲中各種玩法更多細節等著玩家去發掘。