報告:2019年Q1全球移動用戶消費總額達到195億美元

2020-12-25 TechWeb

新浪科技訊 4月12日下午消息,Sensor Tower商店情報數據顯示,2019年第一季度全球移動用戶在App Store和Google Play消費總額達到195億美元,較2018年第一季度167億美元上漲16.9%(預估消費數據包括應用內購,訂閱和付費下載帶來的收入)。

全球移動市場收入及下載量

2019年第一季度蘋果App Store全球收入達124億美元,佔雙平臺總營收的64%,較去年同期108億美元上漲15%。

Google Play收入約為71億美元,雖較2018年第一季度59億美元的收入上漲20.2%,但僅為App Store同期收入的57%。

第一季度全球移動市場應用首次安裝量達到281億次,同比增長11.6%。來自Google Play的安裝量為207億次,佔雙平臺總安裝量的74%,較去年同期174億次的安裝量增長18.8%。

來自App Store的安裝量為74億次,較去年同期減少4.7%。主要原因是中國iOS市場下載量較去年同期減少21%,其它地區微漲3.6%。而2018年第四季度全球App Store下載量仍實現了1.5%的同比增長。我們之前發布的《Sensor Tower 2019-2023年全球移動市場預測》指出,預計2019年全年App Store下載量仍將保持同比增長。

自2016年第四季度以來,Netflix已經持續佔領全球非遊戲類應用收入榜冠軍長達兩年之久,而這一局面在今年第一季度首次發生改變。主要原因是Netflix關閉了通過App Store進行付費訂閱的選項,這有助於Netflix減少15-30%的平臺分成費用,而相應的蘋果將失去這部分收入。2019年第一季度Netflix在全球App Store 和 Google Play的總收入為2.16億美元,較2018年第四季度2.55億美元減少15%。

另一方面,IAC 旗下交友應用Tinder在第一季度收入達到2.6億美元,較去年同期1.83億美元大幅增長42%,從而取代Netflix拿下收入榜冠軍。

抖音及其海外版TikTok仍位列第一季度全球非遊戲類應用下載榜第3名,而TOP5的另外4個名額仍由Facebook旗下應用包攬,且排名與2018年第四季度相同。第一季度抖音及海外版TikTok全球新增用戶達到1.88億,較去年同期1.1億的新增用戶數上漲70%。

全球移動遊戲收入及下載量

第一季度全球移動遊戲收入達到146億美元,較去年同期130億美元上漲12.3%,佔移動市場總收入的76%。其中,App Store移動遊戲收入達86億美元,佔雙平臺移動遊戲總收入的59%,較去年同期上漲10.3%。Google Play移動遊戲收入達60億美元,較去年同期52億美元上漲15.4%。

第一季度全球移動遊戲下載量為97億次,同比微漲1.9%。其中,App Store手遊下載量為22億次,較去年同期24億次的下載量減少9%,同樣受中國iOS市場下載量下滑所致。Google Play手遊下載量為75億次,較去年同期71億次上漲5.6%。

全球手遊收入榜TOP10中,有8款遊戲來自亞洲,包括蟬聯冠軍的騰訊《王者榮耀》。《PUBG Mobile》第一季度全球吸金1.49億美元,擠下Epic Games《堡壘之夜》,首次入圍手遊暢銷榜TOP10。

萬代南夢宮《七龍珠爆裂激戰》第一季度收入達到2.13億美元,較去年同期1.66億美元上漲29%。該遊戲2018年第四季度在全球手遊收入榜排名第13,本季度躍居第6。

戰術競技手遊在全球的熱度不斷攀升,第一季度全球手遊下載量TOP10中佔據兩席,《PUBG Mobile》和Garena《Free Fire》分別位列第2和第3名。Supercell《荒野亂鬥》第一季度全球下載量超過4300萬次,位列榜單第8名(去年第四季度排名第14)。

Sensor Tower近期將對第一季度熱門發行商,移動應用及市場趨勢做進一步分析報導。

註:本報告中的收入數據不包括應用內廣告收入,電商或網約車等通過第三方支付渠道產生的費用,退款和稅收數據亦不在本報告中體現。

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