對於說程序開發,這個c語言這個道路難倒了歷屆想要做開發的小夥伴們!對於開發棋牌遊戲,我們的很多運營商都會有各種好奇,並且認為開發一個棋牌遊戲是非常專業的事情自己肯定是不行的。那麼下面就讓五遊網絡的小編為你解釋解釋是難還是容易。以下是棋牌遊戲開發流程的大概簡介,閱讀完,你就會明白開發一套棋牌遊戲究竟是怎麼樣的一個流程了!

致命N連問!棋牌遊戲開發究竟是什麼流程?究竟什麼樣的遊戲才可以運營?運營遊戲需要什麼資質?運營遊戲究竟該怎麼推廣?
第一步、開發流程,:完美策劃(這個可以諮詢產品經理)——引擎(引擎決定遊戲的效果)——建模(這個就是字面意思了)——美工(做圖的小哥哥)——測試(有bug及時反饋及時處理,確定穩定)——推廣(如何吸引人流,如何變現)
1.策劃

遊戲做成什麼樣子的?怎麼樣可以吸引到用戶?,首先有一個遊戲主策劃、然後做遊戲數值策劃、再來遊戲關卡策劃、然後遊戲劇情策劃,當然作為棋牌遊戲的話,現在主流的莫非是房卡遊戲進行引流,每個崗位上都會有不同的分工,看遊戲的需求而定。其中,遊戲主策最為關鍵,負責構思整個遊戲的內容架構然後在融入自身的遊戲思維。策劃組將遊戲界面分解成一個個由各功能小組核心構成模塊,各個人分工把關。這些模塊包括故事大綱,遊戲風格,人物造型,操作模式,程序編寫、美工貼圖能否實現,資金預算能否維持等。策劃將貫穿整個遊戲項目的始終。然後將這些想法實施就變得簡單了.

2.引擎
手機app遊戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲系統或者一些交互式實時圖像應用程式的核心組件(這裡的組件說的是這個遊戲需要源碼反編輯成組件,而不是市面上泛指的組件垃圾)。其目的在於讓遊戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始,這些系統為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具。大部分都支持多種操作平臺,如Linux、Mac OS X、微軟Windows。遊戲引擎包含以下系統:渲染引擎(即「渲染器」,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智慧、網絡引擎以及場景管理。遊戲引擎設計工程師的職責是籌建各功能小組:主編程組,負責遊戲引擎。1.編寫遊戲引擎、建模:
需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發環境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle資料庫配置。
2.策劃、美工、音效:
MAYA、3DMAX、PS
3.建模
咱們遊戲行業的人都知道,建模是遊戲策劃到設計實現中很最重要的環節,。建模的方法很多,遊戲模型常用的是polygon它的工作量幾乎佔整個遊戲製作中的50%以上,同樣,建模的難度也是遊戲職業中是最高最全面的,從桌椅到平臺,頂級BOSS等等複雜的模型,模型這方面有天然的優勢,當然實踐才是最重要的。PS:中文多邊形建模,這裡說一句,遊戲公司所有的軟體都是英文,建議開始做遊戲從英文軟體開始

4.美工
由於美術設計師龐大的工作量和種類繁多的專業,遊戲公司通常將遊戲美工細分為:原畫概念設計師、UI概念設計師、3D場景美術師、3D角色美術師、遊戲特效師、遊戲動畫師、遊戲美術總監等。從名字就可以知道是負責包裝美化遊戲的,遊戲美工組的美術設計師可以簡單的分為2D和3D兩類,一個優秀的美術團隊可以讓遊戲體驗效果和視覺效果都有很大的提升!

5.測試
遊戲要上市,要跟玩家見面,想一蹴而就那是不負責任的,玩家可不會玩有一堆BUG的遊戲,所以設置若干組伺服器,對遊戲進行測試非常的有必要。測試都是需要測試人員按照產品行為描述來實施。每一種測試都需要產品運行於真實的或是模擬環境之下,以證明遊戲的結果是否有效,以及發現其中出錯的原因,從而讓程序人員進行改進。開發遊戲你想不投入,這是不可能的。資金看情況而定,遊戲要求低的,幾千也可以搞定(組件垃圾,就是給小白吃藥的),高的,幾十萬隨便花。
這就是咱們遊戲製作的流程了,如果還有什麼不懂也可以關注小編進行諮詢哦!