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近期遊戲數據公司SuperData Research發布了一篇文章,文章題目是《2019年全球數字遊戲年度總結報告》。這份報告中也可以看出很多內容,比如手遊市場已經佔據了遊戲市場的半壁江山、移動遊戲總體收入超過了644億美元,SuperData Research更是估計這個數值在2020年可以達到671億美元。十大最賺錢的遊戲分別是堡壘之夜(目前已登陸Play Station 4,XBOX One,Nintendo Switch,PC,IOS,Android平臺等)、Dungeon Fighter Online和王者榮耀。具體情況到底怎麼樣呢?下面就跟戒戒一起來看看吧!
首先我們可以看出除了手遊市場,其他市場基本都是在萎縮。手遊
前十大遊戲分別是:《堡壘之夜》、《Dungeon Fighter Online》、《王者榮耀》(騰訊系)、《英雄聯盟》(騰訊系)、《糖果粉碎傳奇》、《寶可夢GO》、《穿越火線》、《Fate/Grand Order》、《和平精英》(騰訊系)、《Last Shelter: Survival》,這十款免費遊戲中跟騰訊有關的就有五個!試問在遊戲領域,誰還能跟騰訊對抗?騰訊這免費遊戲的霸主地位是穩穩地坐住了!
但是令很多玩家都意外的是最賺錢的竟然是《堡壘之夜》,《堡壘之夜》以18億美元的收入再一次穩居所有遊戲裡的老大位置。這款遊戲在國內也一直是不溫不火,如果國內市場被做起來的話收入會更加的嚇人。戒戒還注意到最後一個遊戲《末日孤城》也是由一家國內公司開發運營的,只不過他們專攻海外市場。喪屍類題材的遊戲在國外確實是非常的火!其實國內不火的原因也是有的,有玩家分析「太小看TX對產品矩陣的把控了吧,堡壘在海外剛火就被TX拿下了,先手防被別人引入對PUBG造成影響,後手防政策打壓收歸旗下,如果PUBG真不過審核或手遊移植出現問題再用堡壘頂上,TX要推的遊戲會出現低宣傳+少頭部主播引流的狀況?」,聽上去也是很有道理的!
」
遊戲市場在2020年估計能再增長4%,達到1248億美元,所以你現在明白為什麼騰訊的市值這麼高了吧?
這裡也順便引入一個問題,小夥伴們覺得明年收入排名第一的免費遊戲會是什麼呢?
小夥伴們你們覺得這個遊戲好玩嗎?有什麼想說的給戒戒點個讚和留言吧!
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