《流放之路》召喚腐化魔像怎麼樣 使用攻略分享

2020-12-20 九遊

《流放之路》召喚腐化魔像怎麼用你清楚嗎?召喚腐化魔像這個新技能到底有什麼特色呢?很家對此不是很清楚,接下來就跟隨小編一起來了解下《流放之路》召喚腐化魔像使用攻略吧,感興趣的小夥伴快來圍觀一下吧! ...

《流放之路》召喚腐化魔像怎麼用你清楚嗎?召喚腐化魔像這個新技能到底有什麼特色呢?很家對此不是很清楚,接下來就跟隨小編一起來了解下《流放之路》召喚腐化魔像使用攻略吧,感興趣的小夥伴快來圍觀一下吧!

這賽季的賽季機制非常利於召喚BD的發揮,然而殭屍、骷髏、靈體、蜘蛛、毒捷的主流BD我以前都玩過了,所以這次盯上了新技能【召喚腐化魔像】。在國際服從開荒到速刷t16一直用的是這個技能,感覺升級非常平滑,強度也不亞於現在一線的殭屍和靈體。下面大概總結一下我的一些使用心得:

基本信息

這顆寶石上的重點信息就是兩條,一是使非魔像召喚生物獲得額外物理傷害,二是腐化魔像周圍60單位內如果有至少10個非魔像召喚生物,就能使腐化魔像的總傷害額外提高80%(這裡不得不吐槽圖裡的中文翻譯又完全是錯的,希望沒有人被它給誤導了)。

我們用腐化魔像作為主攻,所以更關心第二條,要湊滿10個非魔像召喚生物才能讓腐化魔像的傷害最大化,這裡比較推薦用殭屍、靈體、飛梭者這樣的常駐型召喚生物,這賽季在沒什麼額外投入的情況下就可以有9隻殭屍、4隻靈體,湊滿10個很容易,而像骷髏和憤怒狂靈這樣的非常駐型召喚生物,數量忽多忽少,會使魔像的輸出產生波動,不是那麼推薦。

另外距離要求的60單位,大概是三分之一個1920解析度的屏幕寬度,如果你的殭屍靈體連了【肉盾輔助】一直守在你身邊,而魔像處於【侵略】狀態一直戰鬥在你屏幕的邊緣,那就有可能享受不到80%的傷害加成。所以儘量讓殭屍靈體也【侵略】,或者至少處於普通狀態而不是【防禦】狀態。

腐化魔像20級時的基礎屬性如下:

血量:11384

平均基礎傷害:372

基礎攻速:1.11次攻擊每秒(每0.9秒攻擊一次)

基礎DPS:372*1.11=412.9

作為對比,寒冰魔像20級時的平均基礎傷害是1090(1.18次攻擊每秒),也就是1286的基礎DPS。乍一看,寒冰魔像的傷害似乎要高得多,然而寒冰魔像的普攻和技能都只能造成100%的基礎傷害,而腐化魔像的普攻(六連斬)平均每下能造成275%的基礎傷害,再加上10個非魔像召喚生物的80%傷害加成,它的普攻DPS實際有412.9 × 275% × 180% = 2046,是要遠遠強於寒冰魔像的。當然,傷害高只是一方面,腐化魔像真正的優勢在於它完備的技能體系,一個可以跨越地形的移動技能,一個可以多次擊中的大面積AOE,以及傷害遞增自動補刀的普攻才是它的精髓所在。下面我們具體介紹:

腐化魔像一共有三種攻擊方式,或者說三個技能:

1、躍擊

4秒冷卻

和玩家的【躍擊】技能類似,但貌似不能100%造成眩暈

造成180%的基礎傷害

連【多重打擊】輔助時不能重複攻擊,也就是僅僅提高攻速降傷害但不會多跳兩次

腐化魔像在落後玩家較多時會用躍擊趕路,當然由於【號召】的存在,這個功能並不常用。躍擊真正的價值在於可以跨越地形,例如火山炎域的峭壁、孤島燈塔的高臺,腐化魔像都能自動跳上或者跳下攻擊敵人,不會受到地形的限制,在孤島燈塔你甚至可以靜靜站在高臺的背面,魔像就能自己跳到屏幕外的高臺頂上把boss全切了。

2、普攻(六連斬)

無冷卻

鎖定敵人後進行連續6次斬擊,敵人死去會終止連段,只要不死一定會斬滿6次。

第1斬和第2斬:攻擊面前較大的錐形區域,造成135%的基礎傷害,100%的基礎攻速。

第3-6斬:攻擊面前較小的長方形區域,造成162%的基礎傷害,300%的基礎攻速,主要作用是在前兩斬的大範圍攻擊沒能全殲敵人時進行小範圍的補刀。

連【多重打擊】輔助時不能重複攻擊,在外觀上只是更快得打出了6次斬擊,但是實際上6次斬擊會被分成前後兩組按照重複攻擊計算傷害加成,第2斬和第5斬的傷害會額外提高22%,而第3斬和第6斬的傷害會額外提高44%,提升是巨大的。

可以看到,腐化魔像連普攻都是自帶AOE的,所以沒必要連【近戰傷害擴散】輔助。把6次斬擊合在一起計算平均傷害的話,就是(百分之135*2+百分之162*4)/(2+4/3)=百分之275,也就是每一斬造成平均275%的基礎傷害。

3、骸骨之刺

4秒冷卻

發出5波連續的地刺攻擊,每波造成65%的基礎傷害

90%的基礎攻速

具有較高的技能優先級,只要冷卻好了就會優先於六連斬釋放,不過六連斬一旦開始不會在中途打斷六連斬,

連【多重打擊】輔助可以重複攻擊,也就是會連續噴出15波地刺

這是一個大面積AOE技能,面積足以覆蓋一整團小怪,尤其是點出了這賽季新加的召喚物AOE核心天賦(火之化身旁邊)以後。技能機制類似【冰川之刺】,5波地刺一字排開,只有小面積的重疊,大體積的boss能被5波同時擊中,造成65%*5=325%的巨量傷害,所以像迷宮裡的阿格斯總是會被骸骨之刺一髮帶走;而小體積的人形boss則往往只能吃到2波。

從這三個技能中可以看出,躍擊是一個純輔助技能;六連斬範圍較小,但是對於大多數boss有著最高的單體DPS;骸骨之刺範圍最大,是最優的清圖技能,但是DPS在大多數情況下不如六連斬。這就導致了腐化魔像BD的魔像珠寶存在兩種極端選擇。

想要追求最快的清圖速度,就應該儘可能多得插【起源和諧】,5顆【起源和諧】可以把骸骨之刺的冷卻降到1.23秒,在刷圖時享受飛一般的感覺;想要追求最高的攻堅DPS,就應該儘可能少得插【起源和諧】,讓魔像儘可能多得用六連斬而不是骸骨之刺,為了湊出+1魔像可以用兩顆【起源卓越】。當然,如果你一BD多用,有時刷圖有時攻堅,又懶得換珠寶,那就隨便插了,各來一顆或者各來兩顆都行。

因為魔像BD的自由度非常高,我走的是血盾混合,但是如果走格擋或者雙躲也都沒問題。

導入PoB模擬,每隻腐化魔像有300萬整的t17 DPS,4隻就是1200萬,幾乎所有boss都可以秒轉階段,t17 t18都能輕鬆一門過,t15凋落圖也都可以全插減速塔靠魔像無雙。

升華選擇

魔像BD的主流升華選擇一般就是元素使和召喚師。元素使多兩隻魔像,相當於50%more,同時可以進行方便的感電增傷;召喚師有+2所有召喚技能等級,大點小點上還有大量的直接增傷——單論傷害的話,二者其實相差不大。但是這賽季改版以後,召喚師在生存上有了巨大的優勢,一個是有了提高自身生存的大點,更重要的是輔助召喚物的生存也有了明顯提升。腐化魔像作為主技能,由於等級夠高,生存問題一般是不大的,但是殭屍骷髏靈體這些,如果選擇元素使就會比較脆弱,需要熟練使用【號召】來躲避一些技能,而召喚師升華裡的加技能等級、加更多血量則能讓它們變得非常堅硬,即使在t18也幾乎不會減員。總的來說,我更加推薦召喚師。

具體到召喚師的升華,紅色的三個大點幾乎人人必選,而剩下最後一個大點的選擇就非常多樣了:選(1)【黑暗統御者】非常經濟,因為全元素抗性+20%可以讓裝備選擇更加隨意,大大降低黃裝的購買成本,如果像我一樣穿好人衣開多光環也能有不錯的增傷;選(2)【精華吞噬】適合於純護盾流或者血盾混合流,可以提供不錯的回覆;選(3)【疫病之源】能提供最高的傷害加成和可觀的硬減傷,就是打boss的時候要記得經常【褻瀆】;選(4)【奉獻女魔】對于格擋流來說是必須的,血盾混合流如果要用無限【靈魂奉獻】挑戰超深層礦也應該選這個大點。

增傷手段

1、轉傷手套

記得賽季前公布這副手套的時候,r-e-d-d-i-t上很多人對它不屑一顧,因為防禦屬性過於垃圾,但其實垃圾的防禦屬性正是為了稍微抵消一點它巨大的增傷效果。

要實現DPS最大化,最優的轉傷選擇是4個綠孔100%轉為冰傷,因為可以100%享受到【憎恨】光環的額外冰傷增益。同時用【天雷之珠】或者【風暴烙印】觸發元素之相降低50%冰抗,用【凍傷】詛咒降低45%冰抗,用【元素大軍輔助】降低10%冰抗,還能在主連裡使用加成巨大的【武器元素傷害】輔助,結合起來可以讓物理系魔像的DPS幾乎翻倍。

另一個常見的選擇是在神廟瓦出4白孔100%轉為混沌傷,用【絕望】詛咒降低30%混沌抗,用【死亡凋零】、【凋零步】或者【凋零之觸】提供90%額外混沌增傷。雖然boss的基礎混沌抗總是比元素抗低15%,但由於沒有【憎恨】這樣提供more增益的光環,也沒有【武器元素傷害】這麼給力的輔助,所以最終傷害還是要比轉冰略低一些,而且也沒有轉冰帶來的冰緩、冰凍這樣的防禦效果。

2、魔像錘

這種多大師癱瘓雙手錘已經非常流行了,它對於魔像傷害的巨大提升相信已經不用贅述。由於我是召喚師,不用怎麼操心召喚物的生存,所以前綴上的是【召喚生物的傷害提高 (67–81)%】,如果選元素使的話,可能還是上傳統的【召喚生物的傷害提高 (39–45)%/召喚生物的最大生命提高 (39–45)%】比較好。

我們不是千力殭屍,沒那麼多力量的,選底子的時候一定要選力量需求低的雙手錘,不要學殭屍BD做個力量需求220的出來坑自己;其次,如果戰E失敗出了【近戰擊敗敵人時施放】,千萬不要洗白重做,應該上一個【後綴無法被改變】再洗,可以保留癱瘓以及多大師等所有後綴,就能直接再戰E了,能省很多錢。

順帶說一句,上賽季除了癱瘓錘本來還有另一個選擇,就是護體杖,由於多出20%的格擋,非常誘人。可惜這賽季更新給雙手杖加了大量無法屏bi的前綴,導致多大師護體杖的製作難度直線上升,國際服處於無價也無市的狀態,大家量力而行吧。

3、工具人

前文提到,要實現腐化魔像的傷害最大化需要湊滿10個非魔像召喚生物。這些輔助召喚生物作為工具人除了提供80%的額外傷害,還可以輔以其他多種增傷手段。

工具人A(靈體):最常見的增傷靈體就是宿主酋長(藍球猴)和冷血酋長(綠球猴)了,以前它們只要連了【血魔法】就會無限吼球,所以各招一隻就夠了,但兩個賽季前兩種猴子都被削了,有了6秒的內置CD,如果想有更穩定的得球,可以各招兩隻,尤其是本體想要無限【暗影迷蹤】的情況下。單說傷害,藍球的增傷效果是要遠遠弱於綠球,所以很多人把宿主酋長換成罩子怪加強防禦,也是很好的選擇,我因為喜歡高暴擊帶來的冰凍碎屍,所以還是一直帶著宿主酋長。

工具人B(殭屍):數量龐大的殭屍除了為我們抵擋傷害,也可以為腐化魔像提供增傷,那就是利用新出的兩顆輔助寶石:

【狂噬輔助】本身的增傷並不是很高,但是可以提供【狂噬】buff(10%更多召喚物傷害,15%召喚物三速)以及讓所連的召喚物變得【侵略】。由於我們的魔像可以通過【起源力量】珠寶變得【侵略】,所以就不用連【狂噬輔助】了,【狂噬輔助】連在殭屍上一樣可以讓我們全程覆蓋【狂噬】buff。而另一個新出的【元素大軍輔助】,對於轉傷BD來說幾乎等於白送的10%減抗,不可不品嘗。

防禦手段

首先,作為召喚BD,召喚生物能為我們的本體提供不少的防禦手段。 魔像錘上的【癱瘓】輔助能使魔像在擊中時有30%機率癱瘓敵人,使敵人的移動速度降低30%;通過轉傷手套將魔像傷害100%轉成冰傷以後不但可以有效冰緩敵人,更有超過50%的機率冰凍敵人,考慮到魔像在各種加成下鬼畜的攻擊速度,幾乎可以100%使怪物在死亡時冰凍碎屍。俗話說,POE裡死怪物比活怪物更可怕,最危險的怪物機制大部分是在怪物死後觸發的,像噴針的針背巨獸還有礦裡的自爆蟲,而一旦能夠冰凍碎屍這些機制就都可以避免;對於攻擊類召喚BD,【嘲諷】機制也是必不可以少的,可以通過新出的【肉盾輔助】獲得,也可以使用如下的嘲諷珠寶。

怪物在被【嘲諷】後,不但會優先攻擊你的召喚物,而且對你的傷害也會減少10%。

此外,這賽季新出的這兩件暗金也都能極大地提升防禦力,尤其是項鍊在國際服使用率很高。

當然,除了召喚BD獨有的防禦機制,還有很多所有BD通用的手段。一個是【血肉與巖石】的【沙姿態】,雖然剛被削了,但是範圍致盲加遠程減傷依然是最強的防禦光環;一個是【蛛之勢】,既有15%的增傷,還有30%的範圍減速,可謂是攻防一體,而且這個減速是與【癱瘓】疊加的,在凋落圖裡尤其有效;還有就是賽季特色的項煉抹油,常見的防禦選擇一個是【堅鋼之靈】,一個是【滅世之語】配合【衰弱】詛咒。

在此基礎上,一般還必須選擇一個核心的防禦機制:

1、血盾混合流

血盾混合流的核心在於通過【紀律】光環、高護盾裝備以及【腐化靈魂】軍團珠寶實現高血高能量盾,通過天賦樹上的幾個核心點和【紀律】光環實現每秒50%的快速能量盾充能,再配合兩個戒指讓護盾充能可以更快開始。這個流派的主要優勢是極高的有效血量可以防止秒sha,血盾達到9000以上後可以硬吃t17的砸地板和牛頭的鑽地,而劣勢則是依賴護盾充能實現續航,一旦被怪物圍住挨打就可能回不上盾,需要立即【號召】加【暗影迷蹤】逃離後等待充能開始,不過充能一旦開始就能靠【惡毒結界】實現4s的近乎無敵。

當然,更極端的血盾混合流會點出【奉獻女魔】,在召喚物輸出時一邊走位一邊無限【靈魂奉獻】,得到非常可怕的瞬回能力,比如這賽季有個召喚師1117層水晶之王的視頻就是利用的這個機制。

2、格擋流

走格擋流需要點出【奉獻女魔】,使用【骸骨奉獻】,在天賦樹上點出法格,喝【魯米的靈藥】,最好還要戴格擋項鍊。相比血盾混合,格擋流的回覆壓力要小很多,即使被怪物圍住也不會頻繁挨打,基本靠喝藥就能維持血線,然而相應的缺點就是非常看臉,打高級圖不認真走位會偶爾暴斃。

3、躲避流

走躲避流需要把血盾混合流的能量盾點數都洗掉,向天賦樹右側延伸好點出雙躲,同時要帶一瓶雙躲藥劑,一顆【瓦爾優雅】,鞋子附魔也儘量洗成躲避詞綴,還有很多帶躲避詞綴的裝備可以選擇。躲避流的優缺點與格擋流類似,雖然無法與護盾流兼容,但是因為不會播放短暫的格擋動畫手感會更流暢,更適合像Mathil那樣的微操黨。

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